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别再說新英雄艾琳弱了

生活 更新时间:2025-01-25 22:01:30

#圖文創作打卡挑戰活動#

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物以稀為貴,相信這句話小夥伴們都聽說過,在王者榮耀中這句話也得到了直接的體現,無論是稀有皮膚還是稀有英雄,在王者榮耀中都比較受玩家的重視。艾琳,王者榮耀中最稀有的一個英雄,可以這麼說,即使很多從最開始的英雄戰迹開始玩的小夥伴都不一定擁有這個英雄。不過最近因為艾琳的重做上線,讓她再次成為了玩家熱議的焦點。

别再說新英雄艾琳弱了(艾琳從來不是老玩家專屬)1

在王者榮耀中,擁有全皮膚的玩家隻能代表“壕”,隻有擁有全英雄的玩家才算得上是真正的老玩家,而想要集齊所有的英雄,艾琳就是最難獲得的一個。不過在下個賽季開始,玩家就可以通過其他方式獲得這個英雄了,隻不過是重做之後的艾琳,不再是老版本的艾琳。同時,之前擁有老版艾琳的玩家,英雄也會同步成為重做之後的建模。而讨論發焦點就在于老玩家覺得艾琳作為一個“内測”英雄,不應該被重做,應該作為一個單獨的個體存在與遊戲之中。而重做之後的艾琳也應該改名字,當做是一個新英雄上線正式服。

别再說新英雄艾琳弱了(艾琳從來不是老玩家專屬)2

其實在個人看來,艾琳這個英雄無論重做與否,她都隻是一個英雄,無論是老玩家還是新玩家,對于英雄的使用也是在遊戲中去體現自己,而不是因為擁有某一個英雄就會得到别人的認可。其實從遊戲運營的角度來說,艾琳的重做上線是一個很好的選擇,畢竟一個制作成熟的英雄帶來的活躍度是非常高的,這樣也讓大部分的玩家有了更多的遊戲體驗。

别再說新英雄艾琳弱了(艾琳從來不是老玩家專屬)3

其實真要說艾琳這個英雄從來都不是老玩家的專屬,無論是從最開始的英雄戰迹到後面改名為王者榮耀,艾琳這個英雄都屬于一個内測的英雄,而重做的原因在于技能機制的重複以及撕掉“抄襲”的标簽,畢竟現在的王者榮耀屬于一個獨立開發的手機moba遊戲。就如同其他的moba遊戲一樣,每一個英雄都是獨立的個體,英雄的技能機制也應該是特定的,同樣的技能機制在實際對抗中并不能帶來更好的遊戲體驗。

别再說新英雄艾琳弱了(艾琳從來不是老玩家專屬)4

艾琳在沒有重做之前,整體的技能機制與老版後羿的技能機制完全相同,即使後面後羿的一些技能機制被改動,大緻上也相差不多。在王者榮耀中射手英雄本就不多,在出現技能機制相差不多的情況下,玩家在英雄的選擇上面也會選擇更适合當前對抗環境的英雄,而不是選擇稀有的英雄,畢竟玩遊戲也是為了獲得勝利而不是為了去“炫耀”自己擁有稀有的英雄。

别再說新英雄艾琳弱了(艾琳從來不是老玩家專屬)5

艾琳之所以再次成為熱議的焦點,還有一個重要的原因在于獲取的方式,重做之後的艾琳在獲取方式上面有了很大的改變,最直接的獲取就是在規定時間内登錄獲得寶箱,然後打開寶箱之後會有幾率獲得艾琳信物,在艾琳上線之後就能夠直接兌換。其他的獲取方式雖然還沒有直接公布,其實也不外乎幾種方式,最簡單的就是用金币購買,還有就是與夏洛特上線獲取方式一樣。不過無論是哪一種獲取方式,艾琳這個英雄都将成為人人都能擁有的英雄,而重做之前的艾琳也将成為一個“曆史”,存在于玩家的記憶裡。

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其實無論是曾經的英雄戰迹還是現在的王者榮耀,作為一款移動moba遊戲,能夠為每一位玩家帶來遊戲體驗感才是最重要的。而玩家也不能因為一個英雄的重做而去質疑一款遊戲,無論艾琳在上線之後會有多少玩家擁有,隻要能夠為擁有的玩家帶來直接的遊戲體驗感就算是成功的。

那麼你們對于艾琳的重做上線有什麼樣的看法呢?

好了,今天的分享就先到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起讨論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!

以上内容為個人見解,僅供參考!

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