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steam曾經火爆的遊戲

遊戲 更新时间:2024-06-26 07:43:41

steam曾經火爆的遊戲(又一款直播救活的遊戲)1

如果給你一款發售一年半隻賣出了33萬份的遊戲,讓你在一個月内把銷量提高到150萬份以上,你覺得這是一件可能的事嗎?

《人類一敗塗地》這款遊戲做到了。

隻有8個關卡,人物建模簡單,甚至無數bug,卻通過更新8人聯機模式,再加上Steam冬季特賣的助推,完成了銷量破百萬和Steam 好評率90%的逆襲,甚至沖到了Steam周銷量榜第三的位置。

是解謎遊戲嗎?其實是扔小夥伴的遊戲

當你還在尋找道具準備打開鎖住的房門時,你的小夥伴已經直接翻牆跑到下一個房間了。

在《人類一敗塗地》裡,這樣的場景再常見不過。玩家本以為這是一款解謎遊戲,卻常常發現有各種稀奇古怪的方式直接通關。這種情況對一款解謎遊戲來說,它可能是不合格的,因為制作者留下了太多不嚴謹的漏洞,讓玩家繞過設計好的解謎方式到達終點。

《人類一敗塗地》還是火了。進入遊戲,玩家就莫名其妙地被制作者扔到一個空間裡,操縱一個隻會擡起胳膊和跳躍的白色小人(哦對了,還會裝死),利用各種道具,找到這個空間的最終出口。

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當然,在開發者的描述裡,這個大概代表了“人類”的白色小人是有名字的。“Bob是個平凡的人類。他沒有什麼超能力,但要是給他合适的工具,他還是能做不少事兒的……Bob的墜落之夢中夾雜了許多需要解決的謎題和讓你忘記本來目的的小玩意兒。”

好吧,原來是墜入了夢境,那就不用講什麼邏輯性了。不管是雲裡霧裡的遊戲環境,還是這個看起來有些蠢的Bob,都讓遊戲氛圍充滿喜感,所有小夥伴都是天性純良的逗比,沒有人會做壞事兒。(雖然往往事實并不是這樣)

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在遊戲中,玩家通過鼠标左右鍵分别控制Bob的左右手,WASD控制行動方向,鍵盤空格鍵可以跳躍,Y鍵可以裝死(沒什麼用但很好笑)。操作聽起來很簡單,實踐起來卻時刻被遊戲裡反人類的物理規則搞到崩潰,葡萄君覺得,Bob可能不是一個平凡的人類,而是一個肌肉力量很迷的人類。

你可以拿起任何他想拿的東西,但跳躍失誤挂在牆邊的時候,想要自己支撐着爬回地面是件很困難的事情,這很像個肌無力。

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你可以把火車當滑闆玩,抓住牆壁倒着走能讓火車移動,哦這強大的肌肉。

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Bob确實如人類一般,身體渺小力量薄弱,一己之力難以對抗世界上諸多的困境,有時候卻迸發出超乎現象的智慧,用行動去改變世界,這麼聽起來好像還挺哲學的不是嗎?

然而這個遊戲能火的原因并不是什麼驚為天人的關卡設計,而是來源于多人聯機産生的樂趣。

當你挂牆的時候,雖然大家看起來都滑溜溜的,但是小夥伴可以揪着你的腦袋把你救回來。有時候你的小夥伴會跟你一起挂成一串,然後大家共赴黃泉,你也不知道他們是不是故意的。

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當你抱着石頭百米沖刺就為了砸碎玻璃的時候,或許直接拎起身邊的小夥伴,扔向玻璃的效率更高。

比如某個主播在遊戲時被卡在了拖拉機裡,雖然他大喊着“我骨折了!”,他的小夥伴也沒停止轉動拖拉機。

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胳膊卡住了的他,最終被小夥伴放棄治療

總之,你會不忍直視自己滑稽又愚蠢的操作,更多還是被小夥伴的行為氣得發笑,那就趁其不備,直接拎着他扔進河裡吧。

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又一款直播救活的遊戲

首先讓《人類一敗塗地》這款已經發售一年半之久的遊戲再次獲得新生的,是2017年10月30日更新的8人在線聯機模式。

由于多人在線模式的加入,原本一個人完成的、略單調、幾乎沒什麼精巧設計的解謎關卡,變成了朋友們開黑的新戰場。而遊戲裡Bob蠢萌的樣子和滑稽的操作,乃至關卡設計裡的bug,都能為直播創造天然的節目效果。

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手滑而已

在更新了多人在線模式後,聖誕節前後,在Youtube上有關《人類一敗塗地》的投稿數量和觀看次數都有了突飛猛進的增長。緊接着,這股直播熱也流傳到國内。最早發酵的是微博上關于主播“機智如七七”的一則遊戲剪輯,救人不成反被套牢的直播片段令不少人好奇這款魔性的遊戲姓誰名誰。

00:20-01:45,來自《主播真會玩主機篇》

其他主播也看到了這款遊戲的爆笑效果,不少專職吃雞和王者榮耀的主播,也會偶爾插播一會兒《人類一敗塗地》,主播藍戰非等人的直播錄屏視頻在B站有48萬的播放量。就這樣,一傳十,十傳百,《人類一敗塗地》在直播圈成了當下最容易制造笑料又不需要過多操作的輕量級遊戲。

這波直播的火熱又恰好趕上Steam冬季特賣,于是遊戲的銷量順理成章一路飙升,直沖Steam周銷量榜第三,目前總共售出了150萬套,制作人也表示80%的銷量來自最近三個月。

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另外,遊戲還支持自定義人物模型,玩家覺得自己的Bob太過單調,也不喜歡系統裡提供的外觀套裝,可以選擇塗鴉一個屬于自己的小人。這種“painting yourself”的感覺,仿佛是行為藝術,主播們也變着花樣展示自己的與衆不同和想象力。

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美團外賣:看,這個小區的人都是吃我送的飯長大的

《人類一敗塗地》提供給主播們直播的節目效果,提供給觀衆笑料,提供給普通玩家比拼創造性地機會。于是,它就這麼火了。

Bug成為特點?開發者該如何進行下一步更新

葡萄君認為,《人類一敗塗地》能夠逆襲,遊戲自身原因有兩點,一是操作的滑稽性,二是遊戲中解謎的bug,雖然聽起來好像都不是什麼優點。

第一點能帶給玩家的樂趣是直觀的,不論是Bob扭來扭去的小屁股,還是魔性的胳膊肌肉,都從始至終充斥着遊戲的過程。開發者對操作的設計,一開始或許是為了增加遊戲的操作難度,畢竟關卡本身已經足夠簡單,謎題設置也缺乏新意,甚至有些無趣。于是,這種難以精确操作的設計,能給玩家帶來很多意外感,會産生很多本以為不能的操作。

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小短腿和一扭一扭的小屁股敲可愛

同時由于多人在線模式的加入,原本簡單的解謎關卡卻難度提升,原因就是滑稽的操作讓你和小夥伴的合作變成了互相制造麻煩,這又發展為了多人合(dui)作(kang)的樂趣和直播中的節目效果。

第二點實在是在開發者意料之外,由于空間的開放性,玩家可以自主攀爬牆壁和建築。于是“日牆”玩家可以全程不通過解謎的方式,直接“跑酷”到終點,這可以說是直接破壞了遊戲本身的規則。

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跑酷玩家無所畏懼

這對于開發者來說,這應該是不小的打擊,自己原有的設計完全被玩家抛棄,反而是自己的疏忽、BUG給玩家帶來了真正的快樂。但這種意外的逆襲,對遊戲制作者來說并沒有什麼借鑒價值,畢竟開發者們不能指望玩家在無趣的遊戲過程中自行尋找樂趣。

基于這點原因,可以預見的是,8個關卡被重複消耗後,《人類一敗塗地》的火熱會是短暫的。而制作人Tomas Sakalauska近日在接受采訪時表示,對玩家突然爆發的熱情感到驚訝,接下來會開發更多的新内容。

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那麼,現在擺在這個遊戲面前的抉擇,是繼續按照解謎遊戲去更新後續内容,還是開放創造工坊,讓遊戲中的夢境解謎場景變為一個平台,供玩家在這裡玩樂。

葡萄君認為,《人類一敗塗地》最大問題是遊戲内容的單薄,作為解謎遊戲關卡過于簡單,作為多人競技遊戲也缺乏規則。《人類一敗塗地》想要抓住這次逆襲機會,就要讓遊戲内容更加豐富起來,比如難度更高、謎題更精巧的關卡設計,當然得保留可以翻牆等“bug”,鼓勵玩家在更大的挑戰之下,尋找更多的奇怪方式通關。而腦洞的最好來源就是玩家本身,當玩家的熱情還意猶未盡,自然也會有動力貢獻遊戲内容、制作MOD。

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《人類一敗塗地》的突然逆襲,雖然有一些運氣的成分,但對遊戲開發者來說,這款遊戲提醒着他們,要時刻反思自己遊戲的真正趣味在哪裡,而不是一味沉浸在自己的玩法設計中,或許做一點改變就能帶來新的機遇。

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