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匹配機制好點的moba

生活 更新时间:2024-09-02 15:24:49

看厭了賽場資訊,看遍了角色教程,學困了操作套路,那咱們來聊一聊MOBA類遊戲對局中的那些複雜遊戲心情!我是岑買笑,一個玩了很多萬場MOBA類别遊戲後才開始頓悟的老肥宅!今天分享我關于這類遊戲輸赢對局場數的個人感悟:

“在你開局選角色時,對局輸赢就已經注定!”

匹配機制好點的moba(隊友匹配機制是運營者最好的安排)1

可能大家都不明白MOBA是什麼意思!

MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,縮寫:MOBA,中文翻譯:多人在線戰術競技遊戲 ),又被稱為Action Real-Time Strategy(縮寫:Action RTS,ARTS)動作即時戰略遊戲。這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競争相互占領,每個玩家都通過一個RTS風格的界面控制所選的角色參與戰鬥。

主流遊戲有:DOTA2、LOL、風暴英雄等!

是不是覺得親切了許多,沒錯當下最火的遊戲非MOBA類遊戲莫屬!這類多人組隊對戰遊戲已經統治了遊戲排行榜榜首很多年了,那麼大家在玩這類遊戲時有沒有想過為什麼大家的匹配勝率都是50%左右呢?換句話說,為何你的戰績表都是紅綠參半,甚至是一頁全紅,接着又是一頁全綠?是不是很糟心,特别是玩喜歡的角色遭遇到一頁紅的情況!這種情況對于信仰級别玩家傷害是很大的,狗編我也總是這樣,每次連跪之後總會反思為什麼輸,然後得出結論“是不是我太菜了!我不該玩我不經常玩的角色英雄,熟練度太低了,才會導緻遊戲輸掉!”然後接着祭出自己玩了幾千場次,勝率超過50%的角色英雄,結果還是要輸,這又是什麼情況呢!那輸的問題就隻剩下一個了......隊友太坑了!對面太強了!那麼你的隊友又跟你的勝率有何關系呢,我們接下來我們來聊一聊關于MOBA類遊戲匹配機制的問題,說說為何

“在你開局選角色時,對局輸赢就已注定!”

匹配機制好點的moba(隊友匹配機制是運營者最好的安排)2

今天我們隻說匹配勝率問題,至于什麼排位之類的那個更加複雜,即使用了勝率50機制又使用其他機制,我們下期說!

為什麼說選角色時,輸赢就赢确定了呢?這就是所謂的,“人均50勝率機制”幾乎所有的MOBA類遊戲的匹配系統,在安排玩家對局時都使用了這個機制!

即:使每個玩家勝率無限接近50的匹配機制,人均50勝率機制與比賽絕對平衡是完全相反的,人均50勝率機制實際上就是比賽絕對不平衡機制,無論比賽是絕對平衡還是絕對不平衡,都采用了玩家們多場比賽後的個人綜合數據均值來匹配。

人均50勝率機制采用的是每個玩家的個人綜合數據來促使每個玩家的勝率都為50,卻不是平衡每盤比賽雙方玩家的數據,相反,每盤比賽雙方玩家的數據都因為人均50勝率機制的存在而不平衡,每一盤都是順風局和碾壓局,這樣才造成每個玩家都是50勝率。

匹配系統根據個人數據比如KDA來測定實力,然後把一局遊戲所需要的個人匹配到一起, 然後讓一邊輸一邊赢,這樣就能讓所有玩家的勝率都是50。

匹配機制好點的moba(隊友匹配機制是運營者最好的安排)3

那麼這種遊戲匹配機制的使用帶來了怎樣的效果呢?

對于玩家而言,使用勝率50機制帶來的好處是匹配機制強制平衡勝率是為了讓表面同數據下,技術不行的玩家由技術高超的玩家帶領,輸赢參半,保持能繼續玩的熱情。同時讓技術高超的玩家也能不那麼快局局順風,滿足自己的遊戲進取欲望,沒那麼容易産生“遊戲太過簡單”“沒有可玩性”等厭煩心理。

對于運營商而言,需要維持遊戲熱度!在保留勾引老玩家繼續玩下去的熱情的同時,吸引新晉玩家入坑,培養更多的新晉玩家,增加遊戲充值的幾率,得到更多的收入,畢竟老玩家幾乎都明白遊戲首頁的各種充值活動的套路了,除了特别熱愛,特别的土豪的玩家才會繼續充值,剩下的收入全靠新晉小白玩家了!從個别遊戲就可以看出,服務器卡頓,經常奔潰,但是各種道具卻做的很精緻就可以看出運營商的吃相如何,因為他們需要在一個遊戲的熱度衰落之氣盡可能多的賺個夠!

匹配機制好點的moba(隊友匹配機制是運營者最好的安排)4

但凡事都有利和弊,上面說的是對于玩家和運營商來說的好處,那麼弊端呢?很顯而易見,在新老玩家混合遊戲的同時苦難的是老玩家,老玩家不管是從遊戲的熟練度和英雄角色熟練度的水平上都是優于新晉玩家的,就好比如一局遊戲裡面的老玩家,他在玩一個剛出的英雄時他會先看看英雄的各方面屬性,優劣期,會選擇在什麼時候打架,跟團,拿下遊戲的勝利。但是新手玩家就不一樣了,有的甚至連遊戲的規則以及玩法都還不明白,就去充值買了個新出的角色英雄,技能屬性也不會去看,一開局就選擇各種打架硬剛,甚至回到遊戲規則本身他都不懂,在相同等級裝備的情況下或許可以嘗試一兩次,但是新手玩家不會管那麼多,死了複活繼續硬剛,甚至都不知道等級和裝備的差距,一直送人頭給對面,直到送到自己玩不了,接着被各種打穿,連累隊友也玩不了,整局遊戲的平衡就此打破,然後守不住,輸掉遊戲!

特别是開篇所說的,如狗編我一樣的信仰級玩家,對于某個英雄特别癡迷,場數練得多,勝率也不錯掏出了玩可以說已經不是坑人的了,但是還是要輸掉遊戲,這就讓人血壓很高,所以玩了這麼多局的我,得到了這樣的結論:“在你開局選角色時,對局輸赢就已經注定!”

匹配機制好點的moba(隊友匹配機制是運營者最好的安排)5

适度遊戲有益大腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活!遊戲并不是生活的全部,偶爾玩玩一兩局放松放松也是極好的,暢玩遊戲的心情,我與你分享,關注我下期跟你聊聊如何打破勝率匹配50機制!

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