使命召喚手遊國服第一天?歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的“吃雞那點事兒”~在《使命召喚手遊》國際服開啟之後,天哥就和許多“吃雞”玩家一起關注過,不過當國服公測時,卻驚訝地發現這款遊戲并沒有出現“吃雞”玩法,今天小編就來說說關于使命召喚手遊國服第一天?下面更多詳細答案一起來看看吧!
歡迎諸位小夥伴們來到天哥開講的“吃雞那點事兒”~在《使命召喚手遊》國際服開啟之後,天哥就和許多“吃雞”玩家一起關注過,不過當國服公測時,卻驚訝地發現這款遊戲并沒有出現“吃雞”玩法。
對此,不少玩家紛紛給出了自己的猜測,或許是被天美“聽”到了,現如今天美終于也不藏了,“吃雞”玩法已經限時開啟,每天的8點到24點可以進入“使命戰場”,體驗“吃雞”玩法。
而接下來呢,咱們就聊聊“吃雞”玩家在《使命召喚手遊》中的遊戲體驗與感受吧,希望可以幫助到各位小夥伴們了解~當然了,還是大家熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~
裝備系統更加龐大,一時半會兒“玩不轉”。
在許多“吃雞”遊戲玩家印象裡,因為前有絕地求生,後有和平精英,中間還出現過多款同類玩法的遊戲,所以對于這種遊戲機制設定,老玩家們早已經“如數家珍”。但是到了《使命召喚手遊》中卻驚訝地發現:雖然同樣是“吃雞”玩法,但是卻是一種不同以往的“生存模式”,保留了核心的跳傘開局、撿取物資、縮圈機制,并在此基礎上進行了一系列的升級改動。就如同玩家眼前的坦克、飛機一樣,甚至會以空投的方式在遊戲中出現。
起初天哥誤以為,憑借自己多年以來對于“吃雞”遊戲的了解,可以很快在《使命召喚手遊》中達到“如魚得水”的境界,結果卻發現很多讓人眼前一亮的全新設定。以“芯片系統”為例的話,可以釋放各種有趣的技能,甚至盾牌還加上了閃光彈的功能。比如使用“空降芯片”,可以讓我們的遊戲角色短暫“滞空”,用“翼裝飛行”進行快速移動,甚至還能幹擾敵人的無人機,使得對方的雷達癱瘓。
所以對于一些“吃雞”遊戲的老玩家們而言,《使命召喚手遊》的“吃雞”玩法确實讓人有了不同以往的遊戲體驗,相比那些早已經“千篇一律”的設定而言,天哥覺得還是蠻不錯的。
不過話說回來,《使命召喚手遊》的“吃雞”玩法并非想象中的那麼完善,比如UI布局有些過于“花裡胡哨”,讓許多老玩家不怎麼習慣。低畫質下的人物角色與建築模型表現有些“紙糊感”,還需要天美在後期更新中進行持續的優化。當然,這也可能是目前該模式限時開啟的主要原因,等到優化更新之後會成為永久玩法。
第一人稱體驗感,比想象中好許多。
雖然說此次“吃雞”模式可以讓玩家自由切換第一人稱與第三人稱,但是相比之下,天哥個人覺得《使命召喚手遊》在第一人稱方面的設定,比想象中更好一些,無論是在操控感方面,還是在皮膚呈現的“面積”方面,都比印象裡的許多“吃雞”遊戲要更勝一籌。
相比之下,第三人稱反而沒有想象中那麼優秀,這或許也是因為《使命召喚手遊》本身的遊戲IP與主流玩法設定的,所以後期或許還會被天美持續帶來相關的優化。
好了,以上就是“吃雞那點事兒”的全部内容了,感謝各位的閱讀,接下來我們評論區裡見。
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