作為一個半路入坑的抖 M 玩家,雖說沒體驗過《惡魔之魂》最“純粹”的惡意,但我也曾在洛斯裡克城、亞楠等知名旅遊景點中暢遊一番,與當地居民親切交流,感受生死一線的快感。不過一路從《黑暗之魂》初代玩到《血源詛咒》,難免有一點審美疲勞。
正因為這個原因,宮崎英高參與開發的 From Software 動作遊戲《隻狼 影逝二度》與上述的前輩比起來更與衆不同,其核心的戰鬥系統 - 招架,就凸顯出了獨特之處。
應 PlayStation 香港的邀請,2月18日我試玩了《隻狼 影逝二度》前一個半小時、以及中前期的半小時流程,充分體驗了這款全新 IP 的優秀之處。
下面是我們對本次試玩内容的演示與解說,包含了遊戲前期的戰鬥、敵人以及基本系統的内容。
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本文包含遊戲早期劇情的介紹和基礎系統的解析,浏覽時請注意。
《隻狼》很難,非常難!
難到什麼程度?在玩之前我還自诩“《隻狼》真實雲玩家”,而第一個精英敵人,即屏幕左上角會顯示獨特名字或是有多個血槽的高級雜兵,讓我 Game Over 了五次。
從基礎内容上來看,它又似乎是一款非常“善良”的遊戲,遊戲的教學指引非常完善、前期劇情交代的很清晰、功能性質系統的也不那麼惡意。
本質上來講,《隻狼》是一款動作 RPG 遊戲,主角“狼”在擊殺敵人後可以獲得經驗值和金錢。金錢用來購買道具,經驗值累積到一定程度可以升級,屏幕右上角會顯示角色的等級。本作的升級并不意味着“狼”的基礎能力值會随之增長,當然就不會存在魂系列中的給屬性值固定加點的系統。等級隻代表着此時“狼”身上有多少可以使用的技能點,使用技能點之後右上角的數字就會清零。也就是說,《隻狼》的經驗值和點數主要用于提升“狼”的戰鬥技能,基礎能力的提升則是靠撿拾特定道具提升。
比如,殺死特定的精英敵人可以獲得提升 HP 上限的道具,每提升一次上限需要消耗四個道具;想要提高回血葫蘆的持有量,就需要在撿到種子之後讓特定 NPC 為其升級。
遊戲中的技能樹包含忍者技能和義手技能,部分技能可以随着流程推進直接解鎖,有的則需要“狼”完成特殊任務、擊敗特定敵人才能獲得對應技能書,再去佛像處學習。主動技能需要在裝備界面安裝才能使用,并且一次隻能裝備一種主動技能,試玩中我學習了“L1 R1”的旋風斬技能。
佛像在功能上和《黑暗之魂》系列中的篝火差不多,都是屬于讓玩家保存進度,死後可以從此處開始遊玩的檢查點。“狼”可以通過佛像進行傳送到其他佛像所在的位置;可以在佛像處購買道具、消耗技能點學習技能、提高 HP 上限等等。
《隻狼》初期的劇情有一條很清晰的主線,救少主。
如果你看過去年 E3 官方公布的第一個預告就會有印象,“狼”在帶着少主逃命的時候,是被一名武士斬下左臂。少主被武士擄走,“狼”則被無名的老者所救,老者為其制作了義手。
這段劇情來自遊戲開場,老者自稱佛雕師,他在破敗的寺廟裡雕刻佛像已有多年,這個寺廟成為了類似傳火祭祀場的 NPC 據點。除了佛雕師之外,“這裡有可以為回血葫蘆提高攜帶數量上限的女醫、販賣情報和道具的忍者以及可以進行戰鬥訓練的不死武士。“狼”手中的“佛像”道具能無限使用,可以選擇回到最近的佛像,或是直接回到這座寺院處。
主角“狼”所侍奉的少主有着超凡的能力,來源于被稱為“龍胤”的古老血統,可以賜予人可以死而複生的能力。這也是為何“狼”可以在第一次死亡後複活,“狼”左臉上的白色斑痕就是該能力的證明,寺廟據點的武士也擁有複活的能力,印證了副标題“Shadows die twice”,能死兩次的不是一個 Shadow。
然而,複活能力并不是一勞永逸的,它是一把雙刃劍。目前體驗到的流程中我還不知道複活對“狼”自身的影響,但是對遊戲中的一些 NPC,“狼”的複活絕對是緻命的。
每當玩家在“狼”死亡時選擇原地複活,“狼”就會散發出一種病毒,感染了病毒的 NPC(注意,是有名有姓有作用的 NPC)會患上一種名為“龍咳”的重病。多次死亡之後 NPC 就會開始瘋狂咳嗽,此時“狼”會獲得“血塊”的道具,每個血塊會特指一個 NPC,這是他們因龍咳而咳出來的物品,這時患病的 NPC 表情痛苦,對話與行動會有變化。
每次回到佛像處,屏幕上會提示 - “冥助:XX%”。當“狼”在遊戲中徹底死亡并從佛像處繼續遊戲時,會損失一半的金錢與經驗值,這就是《隻狼》的死亡懲罰。若是冥助顯示為40%,即代表徹底死亡從佛像處從新開始時,“狼”有40%的概率不會損失這一半的金錢和經驗值。而“狼”持有的血塊越多,“冥助”百分比就越低。
簡單來說,“狼”在遊戲中多次原地複活後,會逐漸提高觸發死亡懲罰的概率,對于 NPC 也會有潛移默化(很有可能是更壞)的影響。
現場試玩過後,我和其他幾家媒體的朋友交流了一下,猜測複活次數、NPC 的病會和遊戲的部分結局息息相關。說不定複活得越多,NPC 會死,影響結局。
這也太難了吧……
《隻狼》的普通攻擊鍵隻有 R1,沒有用鍵位區分出輕重攻擊的設定,需要配合方向鍵、閃避或是跳躍動作來實現基本的攻擊。
義手攻擊則是用 R2 來操作。從“狼”自身裝備出發,解鎖義手之後可以為其同時裝備三種武器。我們需要在地圖中找到特殊道具,通過 NPC 的組裝才算解鎖新的義手武器。前一個半小時的流程中,我拿到了手裡劍、噴火器、斧子這三種義手武器,義手武器多數都有特殊的攻擊效果。
用手裡劍義手攻擊後迅速按 R1 會讓“狼”大跨步向前揮刀,這是最快能夠接近敵人的方式;演示中也曾出現過,使用噴火義手後按 R1 會給武器附火,火對紅眼敵人有追加傷害效果;裝備義手斧子蓄力攻擊可以直接擊破敵人的木盾。
隐于暗中殺死敵人,是忍者給人的第一印象。“狼”是一位忍者,遊戲包含《天誅》的竊聽要素,通過竊聽敵人的對話可以得知新的情報。不過暗殺在《隻狼》中隻能算是戰鬥的一部分。遊戲的場景比較緊湊,敵人的分布相對集中。由于“狼”并沒有标記敵人的方法,不背闆的話很容易被人發現強制進入戰鬥。
所以,《隻狼》戰鬥的重頭戲不是暗殺,是與敵人的正面沖突。
《隻狼》在基礎教學下了點功夫,初期戰鬥開始前會出現提示,告訴玩家如何按鍵,對付不同的招式如何進行招架。在 NPC 據點寺院,還能夠和不死武士切磋武藝,訓練最重要的招架(拼刀)、反擊等操作。
招架是戰鬥的精華,“狼”戰鬥的方方面面都要與招架挂鈎。魂系列總是被吐槽戰鬥是“二人轉”,因為盾反屬于高階技巧,所以普通玩家更多是與敵人周旋。一場戰鬥就算花費很長時間也沒有明顯的影響,沉得住氣的話大可以跟敵人“繞柱而行”,尋找攻擊後出現的破綻反擊。“招架”有效解決了這個節奏固定的枯燥情況,一是因為招架的操作和時機掌握并不複雜,在敵人大概的攻擊時刻按 L1 即可招架,二是對付敵人時招架是非常重要的手段。
想必關注《隻狼》的朋友已經很熟悉架勢槽了,敵我都會有架勢槽,架勢槽累積的越多,就越容易出現大硬直。若是“狼”主動攻擊,敵人招架,敵人的架勢槽就會上漲更多,反之漲的則是“狼”的架勢槽。架勢槽也不是隻有這一種增長手段,若“狼”能夠完美招架敵人的主動攻擊,就會為對手增長大量的架勢槽。最重要的是,如果一段時間不攻擊敵人,對手的架勢槽會逐漸減少,有的還會使用技能直接清空架勢槽。由于精英敵人、BOSS 必須通過打崩架勢才能徹底殺死(即 HP 消耗掉也殺不死),所以就要讓敵人盡可能保持高的架勢槽,說白了就是要不斷攻擊。
這不是說玩家要無腦沖向敵人不斷攻擊,因為在面對精英敵人的時候很容易被抓住硬直反擊。應對敵人是有更多的策略,打比方說,普通招架和完美招架對于戰鬥的影響完全不同,普通招架後要脫離被攻擊的形式再進行反擊,完美招架後可以直接反擊打崩敵人的架勢進而刺殺。
按照遊戲中教學的提示,敵人的攻擊基本分為三個類型:劈砍攻擊、突刺攻擊和下掃攻擊。三種招式的應對方式也不同,劈砍攻擊通常要用招架來進行周旋,突刺和下掃攻擊雖然有時也能用招架化解,但如果敵人攻擊時腦袋上出現“危”的字樣,就無法直接招架,通常情況下是後撤閃避或跳躍來躲過攻擊。
如果你是動作遊戲達人,“危”的攻擊可以用反擊化解,敵人突刺的瞬間可以閃避 朝敵人方向推搖杆使用“看破”,踩着對手的劍進行反擊,大幅增長對手的架勢槽,從被動轉為主動。
當然,上面這些内容隻能算紙上談兵,稍微給各位提供了點戰鬥系統的概括。當各位拿到遊戲進入《隻狼》的世界時,你會發現這些介紹隻能讓各位的生存幾率提升一點點。因為就僅僅這試玩到的兩個小時流程中,我就遇到了近十種遊戲演示、預告中沒出現的敵人,常常打得我措手不及。
手持雙頭砍刀的草帽男,我一直還沒有摸索出如何招架他的飛天斬;金剛寺的武僧,空手就能完美招架“狼”的攻擊;武士精英敵人可以聚氣瞬間減少架勢槽;黑色的鬥雞飛起來一腳就能把“狼”踹死;在牆上爬行的“拳皇蔡寶健”可以用四肢的利刃淩厲攻擊,稍微一招架就會被打崩架勢,被圍攻就是死路一條。
這隻是我遇到的一小部分敵人,還有很多看起來就很可怕的雜兵,因為時間原因(其實是慫)我選擇繞路而行。
最讓我覺得奇怪的敵人,是一個在懸崖邊眺望着遠方的男子,他身穿歐洲中世紀盔甲,手持巨劍,嘴裡喊着“羅伯特”,這個男子名為“羅伯特之父”,看起來像一個精英敵人。由于他的盔甲過于厚重,所以攻速很慢,傷害很高,并且“狼”的攻擊不會造成任何硬直和傷害。
好在隻要攻擊“羅伯特之父”,他的架勢槽就會直接上漲。當提升3/4的架勢槽之後,“羅伯特之父”會進入類似狂暴的狀态,此時他的動作特别像《黑暗之魂》中的阿爾特留斯。打崩他的架勢就可以進行直接刺殺,這裡是最令我驚訝的地方:
我和“羅伯特之父”一路打到懸崖旁邊,刺殺是一個特殊動作,将忍刀插入“羅伯特之父”的脖子,“狼”發現沒有濺血,于是一腳把他踹下了懸崖,結束戰鬥。
坐在我旁邊的 UCG 三日月沒有擊敗“羅伯特之父”,刺殺的時候“狼”和“羅伯特之父”并沒有在懸崖旁邊,在發現因為盔甲過厚無法刺進去之後,敵人一把将“狼”甩了出去。
可惜準備重新嘗試的時候試玩時間到了,我們沒能再去研究将“羅伯特之父”踹下懸崖的忍殺是否為特殊擊殺,但可以肯定的是,遊戲中一些敵人并不能隻靠單純的刺殺就能幹掉,地形殺是存在的。
另一個很讓我們在意的地方就是這個“羅伯特之父”所說的話、所穿的盔甲和他作為敵人的原因都還是迷,或許與劇情有不小的關系。
說了這麼多,我也隻是淺顯地介紹了《隻狼》的基礎系統、初期劇情以及最基本的戰鬥,但這些内容已經在短短兩個小時的遊玩中為我帶來了非常刺激的體驗,刀光劍影中的以死拼搏是《隻狼》最精彩爽快的要素,也是它區别于魂系列的特點。或許,《隻狼》會成為平成年最後、最強的動作遊戲。
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