因屏幕适配大小與虛拟按鍵手感的問題,移動端上的格鬥遊戲要麼被開發者們簡化得毫無任何趣味,要麼被虛拟按鍵的“硬核搓招”而勸退,所以我們很難看到一款能讓大衆爽玩的FTG手遊。而11月27日剛剛不删檔測試上線的《魂武者》恰好是個例外,這款遊戲在虛拟按鍵的優化與搓招方面的取舍,平衡得十分到位。
《魂武者》在按鍵方面采用了傳統格鬥遊戲中的設定,左虛拟搖杆共有8個方向,并可在對戰中使用躲避,格擋,硬直等硬核操作。為了能讓玩家們快速适應移動端上的虛拟按鍵,上述的幾個動作均可由單個按鍵完成。此外,這款手遊還引入《街霸Ⅴ》中的TC技能,可以讓你在連招的過程中更流暢。
虛拟鍵位優化得非常合理
畫質進化明顯
與上個版本相比,魂武者在人物立繪與服飾紋理這兩方面做了較多的優化,整體的觀感更為精緻細膩。比如,B級的小葵和A級的小葵之間,除了在調色方面略有不同,人物的發型,服裝與動作都會有明顯的變化。單憑這些就足以證明《魂武者》遊戲畫面的品質,與市面上其他手遊有着明顯的進步。
小葵的新立繪
實時渲染的CG動畫
在遊戲開場與闖關模式的過場CG中,所有的畫面幾乎都是即時渲染的,每個角色的舉手投足都設計得十分考究。遊戲中每場戰鬥的場景非常壯麗,無論是秦始皇陵兵馬俑,還是古埃及神廟都彰顯着非常大氣磅礴的氛圍。此外,每個人物的技能還有流光特效,在開啟大招或使用緊急閃避的那一刻,技能的渲染十分華麗。
華麗的流光效果
親民的遊戲教程
在千禧年之前,我們可以玩到的遊戲類型非常有限,FTG遊戲作為國内街機廳中最受歡迎的遊戲類型,深深地影響了當時的80後與部分90後玩家。在學生時代,每當我們迎來周六周日,都會約上自己的同學或是村裡的大哥哥一起去街機廳裡玩《拳皇》,《街霸》或《月華劍士》這類能讓人熱血沸騰的格鬥遊戲,經過一年半載的投币之後,自己終于也能搓出幾套像模像樣的連招了。在這之後,再當我和周圍的朋友對戰時,心底也多了一絲激動與喜悅。
指引新手的喬娜MM
随着硬件與遊戲制作技術的進步,我們可選擇的遊戲類型也變得越來越多。FTG遊戲由于過高的學習成本,一般很難會有主動接觸它的新人。而移動端上的《魂武者》把格鬥遊戲的教程毫無保留地傳授給了萌新,而且在對戰的過程中,界面下方會有貼心的連招提示。當萌新們想要去PVP模式挑戰自我時,還可以使用輔助連招來适應。
上手這款遊戲很容易
低門檻但不失深度的對戰
若是把傳統硬核格鬥遊戲的按鍵組合原封不動地移植到移動端上,相信會有很多玩家因虛拟按鍵的手感問題而放棄嘗試,但若把移動端上的按鍵全部簡化,那麼FTG遊戲的核心樂趣便會減少很多。面對這樣的問題,《魂武者》将閃避、必殺技與沖擊三鍵進行了簡化處理,玩家隻需要找準合适的時機施放即可。在闖關模式中,系統會進一步強化你的操作技巧,并為你提供更好的裝備與材料。
闖關模式也有很多的樂趣
遊戲中所有角色的動作有着不錯的打擊感,無論是序章小葵的多段拳擊,還是“魂武者”子龍的刀劍劈砍,都能帶給你拳拳到肉,刀刀入骨的打擊反饋。當你在連招的過程中施放奧義,連續不斷的打擊音效會激起你心中的火花。不過,所有角色在施放奧義的過程中不會被打斷,如果一不小心撲了個空,會将你置于死地。
施放奧義有風險
《魂武者》的深度體現在每場戰鬥打響之前,你還需要了解各角色之間的克制關系。遊戲中的角色共有紅、黃、藍三種類别,其實是對應了攻擊、格擋與投技。在這其中,紅色的攻擊會克制藍色的投技,藍色的投技會克制黃色的格擋,而黃色的格擋會克制紅色的攻擊。事實上,這樣設定的好處在于可以讓新人更快地熟悉格鬥遊戲中的Counter關系,與對手開心的戰鬥。
紅藍黃三色的克制關系
更加公平的競技體驗
大部分端手遊會将從商城中獲得的數值毫無改變地放到PVP模式中,雖然得到商城數值加成的玩家會得到碾壓對手的爽快感,但數值差距的懸殊帶來的落差會勸退那些真正想用技巧取勝的玩家。而《魂武者》中的PVP模式将玩家間的數值強制固定在了同一起跑線上,為所有玩家創建了一個真正公平的競技環境。
公平的競技模式
如果你是一名非常懷舊的FTG玩家,《魂武者》練習模式中的街機模式可以讓你再度體驗到街機1V1的感覺。在該模式下,你可以挑戰難度逐漸增高的AI,從PVE模式中獲得的裝備不會為你提供任何加成。如果你能連續擊敗多個高級AI,系統還會把戰績收錄到積分排行版,讓你有滿滿的榮譽感。
屬于FTG老玩家的回憶
結語
《魂武者》作為一款移動端上的FTG遊戲,在虛拟鍵位的優化與技能的打擊感方面做得尤為出色,無論你是從未接觸過格鬥遊戲的萌新,還是一名骁勇善戰的FTG老手,都能找到适合自己的角色與玩法。如果你想在移動端體驗一回少年時期玩街機時的感覺,那就不妨來試一下《魂武者》這款硬核格鬥手遊吧!
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