曾經在每個暴雪甚至每個pc玩家口中的暴雪出品,必屬精品的金招牌仿佛正在被暴雪自己撕去。
最大的導火索莫過于2019年備受争議的《魔獸争霸3:重制版》了:2018年暴雪嘉年華上暴雪展示了人族戰役斯坦索姆的遊戲畫面,過場動畫如同電影一般以假亂真,人物模型精美,畫餅功力一流,吊足了暴雪粉絲們的胃口,可惜19年臨近發售日期的《魔獸争霸3:重制版》的BETA讓所有玩家們大跌眼鏡!
許多種族不能玩,戰役不能玩,隻能1v1或者2v2,唯一受到好評的或許隻有外包出去的遊戲模型了。感覺智商受到羞辱的玩家們紛紛憤怒的在遊戲網站IGN上給《魔獸争霸3:重制版》打出了0.5分的整個網站曆史最低分數并且擠破了暴雪大門要求退款。
說到這裡許多遊戲萌新都會對暴雪乃至魔獸争霸系列産生負面的看法,實際上除了《魔獸争霸3:重制版》這樣的"笑話",魔獸争霸系列在整個遊戲史上的地位談得上舉足輕重,如同一個巨人一般的存在!那麼我們話不多說,今天就一探這個系列的輝煌過去吧。
奠基者—《魔獸争霸1》
《魔獸争霸:獸人與人類》,于1994年由曾經的chaos工作室,現在的暴雪遊戲公司發售,誰也想不到這款作品成為了遊戲史上的一個超級大ip。
彼時的RTS遊戲剛剛興起,最耀眼的莫過于沙丘2了,而《魔獸争霸1》許多地方都有對沙丘2的借鑒。如果你想要指揮一個遊戲單位移動到一個地方,你必須先點擊一下要去的地方再點M鍵才能移動到這個地方。
單位移動到地圖邊緣的時候,你必須用鼠标移動小地圖才能讓人物移動,操作起來可以說是相當的反人類了,但相當多的地方都有暴雪自己的創新,比如移動兵種的時候沙丘2隻能移動一個單位,而暴雪可以移動4個,操作上就有了相當多的可能性。
《魔獸争霸:獸人與人類》的遊戲背景一反沙丘2這樣的科幻類題材,選擇了一個中世紀魔幻世界。背景故事今天來看相當簡單,:獸人大軍入侵人類世界,人類奮起反擊。值得一提的是《魔獸》電影的所有劇情正是原汁原味照搬《魔獸争霸:獸人與人類》的劇情。那麼《魔獸争霸1》遊戲性上有什麼驚豔之處呢?重點來了
《魔獸争霸1》在遊戲後期加入了多人遊戲模式,玩家可以在局域網裡和其他玩家展開pvp模式,獨步當時的其他遊戲許許多多。曆史意義上第一代魔獸争霸奠定了魔獸争霸系列的基礎玩法以及劇情走向,踏出了魔獸IP的偉大第一步!不失為一款佳作。
教科書—《魔獸争霸2:黑潮》
在初代魔獸争霸廣受好評之後,暴雪快馬加鞭立馬在次年1995年發布了《魔獸争霸2:黑潮》,遊戲界面還是保持了初代格局,左邊小地圖和功能區,右邊操作區。
畫風了也依然保持了初代的漫畫風。《魔獸争霸2:黑潮》對整個RTS遊戲行業來說可以稱得上是一款教科書級的神作。
貢獻出的教科書級革新實在是數不勝數。首先移動和攻擊這些操作本來要靠鍵盤快捷鍵來操作,在《魔獸争霸2:黑潮》裡這些操作全部集成到鼠标右鍵上,"左鍵選擇,右鍵移動"的經典設計成為了迄今為止的絕大部分策略類遊戲的操作标配。
另一個策略類遊戲的标配—戰争迷霧也在《魔獸争霸2:黑潮》裡孕育而出,《魔獸争霸2:黑潮》裡的戰争迷霧在未探索的情況下是黑色,探索後己方單位離開後會變成灰色,灰色區域中的建築将變為玩家們最後一次看到的樣子。
這個設計給遊戲帶來了無窮的變數,論戰争迷霧的意義,一言一概之就是直接繪制了現代電子競技的藍圖!
玩家和玩家依靠戰争迷霧系統才能展開在低信息度下的精彩博弈,大家都要需要資源去探索。
去勘探地圖資源,偵查敵方敵情,這讓兩方的對抗變得激烈起來。電子競技成熟起來的時候,玩家們驚喜的發現戰争迷霧還有卡視角,繞樹林妙用來完成一系列騷操作,戰争迷霧無疑使得策略類遊戲産生了靈魂!
第三個革新也是最重要的革新是地圖編輯器,玩家可以非常輕松直觀的在地圖上編輯地形,安排資源,調兵遣将,這個革新一下子就讓所有玩家變成了遊戲設計師,每個玩家都有在遊戲裡揮發自己的靈感,無數偉大的可能由此産生,頗有道家一生三,三生萬物的境界。
1995年的《魔獸争霸2:黑潮》玩家們興沖沖的玩這款佳作并且暢玩遊戲編輯器的同時,或許怎麼也想不到這張簡簡單單,不超過一百kb的魔獸争霸編輯器裡會誕生《Dota》《英雄聯盟》這樣的電競巨作。
從遊戲本身上,暴雪拿出了《魔獸争霸2:黑潮》的CG,完善了魔獸争霸系列的劇情,完善的闡述了獸人和人類兩個文明之間的戰争。
聯盟,部落,麥迪文,死亡之翼這些魔獸玩家們日後耳熟能詳的名詞全都來自《魔獸争霸2:黑潮》裡,讓《魔獸争霸2:黑潮》有了血與肉。除了故事,玩家們還能驚喜的發現原本第一代隻能單調地進行陸地戰争,《魔獸争霸2:黑潮》裡海陸空都可以調兵遣将!
部落玩家們既可以用戰艦展開海戰,在天空可以用強大的火龍和飛艇進攻聯盟,而聯盟也可以用矮人飛行器,獅鹫來展開反擊。觀念如此超前和優秀的《魔獸争霸2:黑潮》獲得了數倍于第一代魔獸争霸的好評與成功,銷量達到百萬級,暴雪公司自此也成為了一塊金招牌
MOBA之父—《魔獸争霸2:黑暗之門》
暴雪在獲得《魔獸争霸2:黑潮》巨大的成功後,并沒有沾沾自喜連忙推出《魔獸争霸3》,相反奉行慢工出細活的暴雪不慌不忙的推出了《魔獸争霸2:黑暗之門》,這款資料片稱得上是幹貨滿滿了,最重要的創新就是帶來了英雄系統。
《魔獸争霸2:黑暗之門》裡雖然玩法沒有多少變化,但是有全新的戰役,講述了獸族法師耐奧組領導獸人從德拉諾進攻艾澤拉斯人類的過程,黑暗之門正是德拉諾和艾澤拉斯之間的通道。
從這一部開始誕生出了英雄,英雄單位擁有不同的頭像,獨特的語音,更強力的技能,英雄單位如同整個遊戲的靈魂,隻要操控好并且引領大部隊,可以發揮出《魔獸争霸2:黑潮》同樣的部隊強大的多的戰鬥力。
或許Dota之父冰蛙正是在玩到了《魔獸争霸2:黑暗之門》的英雄的時候感受到了英雄機制背後的個人英雄主義的魅力,才會創造出日後大紅大紫的Dota吧,由于暴雪在趕工其他的IP:星際争霸和暗黑地下城,魔獸争霸第二代最終也隻能在《魔獸争霸2:黑暗之門》這個資料片劃上了句号。
總的來看《魔獸争霸2》這一代完完全全稱得上偉大這個詞,它定義了策略類遊戲的進化路線,為現代策略遊戲描繪出了一個宏偉的藍圖,日後稱霸天下的MOBA類遊戲也無不受到《魔獸争霸2》的深遠影響。
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