我的世界玩家們都喜歡用來統計死亡次數,那麼如何通過命令方塊實現統計功能呢?下面97973手遊網小編就來為大家介紹介紹這個死亡統計功能。
死亡次數統計闆制作方法
計分闆的用途:計分闆系統可以統計玩家的死亡次數deathCount、殺死其他玩家次數playerKillCount、殺死怪物次數 totalKillCount這三種統計數據,這三個統計數據是内置的功能,會在玩家死亡/殺死其他玩家/殺死怪物時自動增加分數。此外還有一個是 dummy的變量數據,這個是可以根據需求自由變換的,但是隻能通過命令來更改其分數,具體作用下面再說明。
命令介紹:
/scoreboard為前置命令,下面有三個命令參數:objectives、players、teams,分别對應對象、玩家、隊伍三種參數進行操作。
objectives對象:對象是計分闆統計的内容,擁有name、display name、criteria三種參數,name是命令中使用的名稱,可以自己定義,display name 則是顯示的名字,可以與name相同,也可以用其他名字,如果不填則默認為name.criteria 是統計的數據類型,有死亡次數deathCount、殺死其他玩家次數playerKillCount、殺死怪物次數totalKillCount以及虛拟環境 dummy 四種。
1、首先,我們需要建立一個對象
代碼:scoreboard objectives add [display name]
實例:/scoreboard objectives add deaths deathCount 死亡榜
這樣我們就建立了一個名稱為deaths,顯示名字為死亡榜的死亡次數的計分闆,在玩家死亡的時候,deaths的分數會自動增加。
分數:玩家players在objectives下的分數;可以有多個objectives,不同的objectives下的分數不同。
2、顯示計分闆
在建立了計分闆之後,我們得将它顯示出來
代碼:scoreboard objectives setdisplay (slot) [name]
如果隻有一個對象的話,name可以不寫,但是建議把objectives 的name寫上,以免出現問題。 slot代表顯示的位置,sidebar右側、list(Tab鍵顯示列表)、xxxxxx玩家頭頂ID下面
實例:scoreboard objectives setdisplay sidebar deaths
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