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遊戲 更新时间:2024-06-16 01:23:03

文/一元

繼《OPUS:地球計劃》之後,台灣獨立遊戲團隊SIGONO在今年推出了《OPUS:靈魂之橋》,并陸續推出移動、PC和Switch版本。3月28日,經國内知名發行商椰島遊戲發行,《OUPS:靈魂之橋》登陸中國區App Store,并獲得了App Store新遊、banner大圖推薦,入選編輯精選專題。同時,《靈魂之橋》以其獨特的遊戲氣息沖入免費榜Top4,可謂難得。近日GameRes遊資網采訪了《靈魂之橋》制作人 Lee,分享遊戲設計理念和開發曆程,以下内容由Lee講述:

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SIGONO團隊,從4人發展到10人

制作《地球計劃》時SIGONO團隊僅有最初的4人,制作《靈魂之橋》的時候成長到10人的開發團隊,團隊規模也反映在《靈魂之橋》的遊戲規格上,不僅遊玩時間是《地球計劃》的兩倍以上,文本内容跟音樂的豐富量也超過前作,開發時間也是前作的兩倍以上。

SIGONO團隊合照

OPUS:追求個人内心成長的大主題

《靈魂之橋》和《地球計劃》這兩款遊戲是建構在同一個世界觀下的故事,如果仔細觀察的話,會發現兩者在年代上是有着前後關系,宗教系統上也有一緻的設定。此外《靈魂之橋》跟《地球計劃》的Title都有一個“OPUS”,OPUS有很多含義,如果以煉金術看的話,他指的是練成賢者之石的過程,也暗喻着一個人如何透過煉金的過程鍛煉自己的内心,有着追求個人成長與内心追尋的色彩,這也是OPUS一貫的主題。

對兩款遊戲的關聯性有興趣的話,其實可以從各種地名的命名,以及一些道具的細節叙述去猜測,會慢慢發現一些有趣關聯,這留給玩家自己去發掘了。

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打從前作OPUS地球計劃開始,我們就認為劇情是OPUS系列最重的核心,如何透過故事與劇情,為使用者們打造一份感動,一直是我們努力的目标,想當然也投入了不少心力。

老實說,一開始我們其實有十個版本的劇情,而這十個版本的劇情,本身都還有另外十個版本的劇情大綱,經過了超多次讨論終于才定案,隻能說最後的故事真的是百中選一個結果。

簡潔而不簡單的遊戲機制,四大闆塊構建沉浸感

《靈魂之橋》的遊戲機制其實很簡單,探索末日後的世界、想辦法打造火箭,與主角一起經曆劇情發展、成長。

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遊戲的确有設計一些彩蛋,如果仔細注意各種小道具,可以發現各種世界觀的背景,甚至會隐約透露出一些OPUS地球計劃的世界觀,我們極力建議玩家破關後可以走走之前曾經去過的地方,會找到一些關于末日之前的故事。

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沉浸感是一種整體,我們會認為他是「故事」「關卡」「音樂」「美術」四個主要因素構成的整體。舉例來說:遊戲初期的時候約翰與芳的互動熱絡并沒有太大的沖突,為了呼應故事當時的情緒,關卡設計單純,音樂柔和悅耳,工廠與戶外美術明亮溫暖。但是越到後面兩人心情越沉重的時候,為了營造出玩家感受主人翁的心境,關卡提示變得複雜,路程需要走得更遠,音樂也變得更沉重,視覺表現上也變得更為灰暗。

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《OPUS:靈魂之橋》場景設定在末日,世上隻剩幽靈和男女主角,為了憑吊逝去的亡魂,他們的目的就是舉辦宇宙葬,然而面對舉辦宇宙葬的困難,兩人在過程中也面臨許多困難與心境上的轉折,如果仔細玩會發現,家裡的主要場景的顔色有四個階段的變化,從明亮的到粉紅到最後的黑暗與風雪,紛紛暗示着主角的心情,場景也是采取類似的設計,我們花了不少時間思考什麼樣的場景,适合什麼樣的情緒,舉例來說,中間氣氛比較溫暖時,我們選擇了回憶的小鎮,氣氛比較冷漠時,我們就選擇了雪白崩壞的城市。這些都是希望玩家能沈浸在劇情中,跟故事中的角色一起經情緒上的變化。

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遊戲設計手稿

《靈魂之橋》的音樂由Indieplay 獨立遊戲嘉年華最佳音樂音效提名、地球計劃樂師 Triodust量身打造,并由倫敦 Mersey Ten 大賽首獎、金球獎紅毯典禮直播配樂師許家維進行母帶後制處理。制作靈魂之橋的遊戲音樂時,最重要的事情是了解作品想傳達的氛圍跟情緒。「這款遊戲對我來說就是在塵埃中尋找小小光點的感覺」樂師Triodust說,當有這樣的情緒時,腦中會浮現音色的質地。當他去做音色的搜集,慢慢拿捏出更細膩的音色時,腦中的音樂就會成型了。靈魂之橋遊戲中總共有超過 100 首音樂音效,這樣的量已經是電影音樂的規格了,我們嚴選其中 40 多首推出數字專輯,非常值得收藏。

開發經驗:玩家測試推動遊戲開發方向

《靈魂之橋》開發了18個月,期間我們在技術跟設計上做了很多調整,疊代了數十個版本,學習到很多協作開發的經驗,這是團隊第一次花這麼長的時間開發一款作品,最大的困難除了如何協調彼此不同人之間的工作之外,更難是得找出共識,也就是對玩家的想象是否一緻,最怕就是團隊說出「我覺得玩家是這樣,所以要改成A。」跟「不,我覺得玩家不會這樣想,所以要改成B。」這種雞同鴨講的狀況,為了能解決這一點,我們後來開始做大量的市調與使用者測試,為了讓大家一起發現,我們的玩家是誰?喜歡什麼樣的東西?最後一起建立客觀的共識,一旦有了共識,其實作東西都會很快。

第一次給非團隊的人測試時是在遊戲主線劇情大緻做好以後,我們每兩周邀請一到兩位玩家幫我們測試遊戲。這些玩家都是符合我們理想中的目标群衆,從親朋好友到網絡社交平台一個一個挑選出來的人。測試内容基本上是全方位的測試,從操作手感,到關卡順暢度,甚至每一章節的情感印象,我們都會仔細的與測試人員做問答。

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其實遊戲上架後的前幾周也是非常關鍵的測試期,因為我們面對的并不是我們挑選出來的人,而是全世界的玩家。所以我們除了看内部數據以外,也會盡力與玩家互動,在上架後最短的時間内把遊戲再度調整到最佳狀态。

App Store成績:4.9分的兩萬多份玩家評論

單純就成績而言,《靈魂之橋》除了榮獲編輯精選,全球蘋果首頁推薦外,于中國更是一夜間沖上 iPhone 遊戲總榜第 4 名、iPhone 冒險遊戲榜第 1 名、iPhone 角色扮演遊戲榜第 2 名、iPad 遊戲總榜第 2 名,評論至今有兩萬多筆,約4.9分,算是有一點成績。

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節錄個我們覺得很感人的評論:

★★★★★ *我們來自地球 靈魂回歸宇宙*

OPUS系列用獨道的世界觀诠釋了最基本的哲學問題:我們從哪裡來,我們到哪裡去。宇宙葬也好,女巫也好,亡魂也好,火箭也好,這一切都交織在一起,編織出一個充滿回憶與傷痛的過去。在追求理想的路上,永遠不要放棄,也不要為了逝去的人而感傷。他們從未離去,靈魂一直都在地球上。

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iOS版本玩家評分

《靈魂之橋》中國地區的手機版本(iOS/Android)發行選擇了與椰島遊戲合作,至于合作的背景,就我們的經驗而言,主要是聽聞一些其他台灣的朋友介紹,對椰島因此風評不錯,其實遊戲之前也有一些大廠釋出代理的善意,但主要還是想說獨立遊戲的操作,或許交由同樣曾經也是獨立遊戲廠商的椰島一起合作,所以就做出了這樣的決定。

玩家喜愛鼓勵OPUS系列繼續前行,期待

《靈魂之橋》iOS版本是免費發布的,玩家可以免費體驗遊戲的第一章,二、三章需要付費解鎖,我們有2~14塊錢美金的内購方案,最低隻要 2 塊錢美金就可以解鎖完整遊戲。實際上有非常多玩家因為在第一章因為有非常好的體驗,相當喜歡遊戲,願意以 12 塊錢解鎖遊戲,對我們來說是很大的鼓勵。

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《靈魂之橋》已經推出了手機、計算機、Switch版本,其實版本間都有蠻多不同之處,光是操作方式跟接口的改良,就花了我們大量的時間思考與修正,像手機,計算機,Switch,其實是一個觸控,一個用鼠标,一個用手柄,然後效能差異又大,如果仔細玩的玩家會發現,其實在美術模型與圖案分辨率上面,每個版本都做了特殊的調整。至于VR版本,大家可以關注一下我們貼文的日期,或許會有一些訊息。

至于新作嘛,我們接下來将繼續推出「OPUS」系列作,希望可以延續下去悲傷中帶有溫暖、感動人心的故事,為大家帶來感動與幸福。

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