LOL裡的英雄,實際上在設計師制作完成到發布之前,就給他們定好位置和打法了。
但是由于早期AP給AD加成亂給,再加上玩家的開發,很多英雄脫離了它本身的定位,有了其他的玩法,這一點是設計師沒有想到的。
AP劍聖
這應該是最經典的脫離了本身軌道的英雄,作為一個物理刺客或者半肉戰士,很難相信一個拿着劍的英雄會是一個法師。
早期劍聖Q的1.0AP加成,以及W高達4.0的AP加成讓AP玩法風靡一時,無論是出純法師裝備幾個Q就能輕松拿到人頭,或者是出半肉裝備依靠W的加成和減傷在泉水裡洗澡,大部分劍聖都和AD說拜拜了。
随後設計師對劍聖進行了改動,把他改造成了一個依賴攻速的物理輸出英雄。
耀光牛頭提起牛頭,大家都會想到它是一個輔助,或者是一個坦克。
但是在以前的時候,牛頭是可以打上路當戰士玩的。當時的牛頭R的被動是增加攻擊力,出三相之力和電刀,W後可以接一下普攻,而這下普攻可以打出耀光和電刀的效果,對面根本扛不住。
AP塞恩
很難相信現在的老司機當年也有個暴力的AP玩法。當時的塞恩被動是概率減傷,Q是眩暈,W是護盾,E是擊殺敵人增加生命值,主動開啟增加攻擊力,R是20S内獲得100%吸血和50%攻速,這樣一看,它就是一個坦克或者戰士啊。
但是呢,還是由于早期的數值混亂,AD和AP亂給,塞恩的Q和W的法術加成較高,塞恩可以出AP走瞪眼流,死亡凝視,瞪誰誰死,後來塞恩重做,才成為了現在的老司機和害蟲。
肉艾克
艾克的技能結構,很明顯是個飄逸的刺客,千軍萬馬中取敵将首級然後R回去。
但是在S5的時候開發出了肉艾克,主打上單和打野,非常惡心人,上單肉艾克,最出名的玩家就是Duke,他還擁有艾克的冠軍皮膚;而打野肉艾克就更無腦了,到6了越塔抓人,充當肉盾,打完直接R回去。
設計師的思路是有限的,而玩家的創造力是無限的,在這種創造力下,産生了許許多多的非主流玩法,最後再被設計師認為是不符合設定,來上一刀,最後隻能按照設計師的思路玩了。
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