“做一款遊戲到底要花多少錢?”
作為玩家,我們時常對這個問題充滿好奇,要麼是小時候幻想着以後要是發财了,自己投資做一款任由自己胡作非為的遊戲出來;要麼是看着各個3A遊戲公布的開發成本,感覺極其離譜,似乎所有遊戲公司都在胡亂撒錢。
我們先看看一些代表性的3A遊戲的開發成本:
給他愛5,燒了R星2.91億美元,折合人民币19億多;
賽博朋克2077,燒了波蘭蠢驢3.16億美元,折合人民币21億多;
大表哥2,據說燒了R星整整56億人民币,成為全球研發成本之最……
天呐,這麼多小目标,都用在哪裡了?
其實不隻是國外3A大作這麼燒錢,在國内遊戲環境越來越内卷的當下,國産遊戲的成本也在飙升:
《古劍奇譚三》研發成本達到4500萬,《仙劍奇俠傳6》的研發成本達到6700萬。
近年來國産網遊大廠的開發成本也在向國際水平逐步對齊——
米哈遊創始人蔡浩宇在接受gamelook采訪時,曾公開表示:“原神(研發期)确實花了1億美金……上線後我們可能每年花2億美金……”
《原神》可能是國内第一款開發成本過1億美金的遊戲,米哈遊也因此獲得了豐厚的回報。
無獨有偶,最近網易旗下的《逆水寒》手遊也公布了自己的開發成本和團隊規模——
為開發一款号稱“引領未來十年角色扮演遊戲發展之路的新國風宏大開放世界武俠遊戲”(疊什麼buff呢),網易組建了“史上最大”的單品研發團隊,在職人數達到412人,目前已經消耗研發資金6.4億。
後來制作人接受17173采訪又透露:目前開發三年,完成度約70%,項目全部完成預估需要消耗10億人民币左右。
這裡逆水寒手遊直接挑明了開發組人數,我們就以此為例來計算一下:開發遊戲的錢都花在哪了?
其實主要就是人力成本。假如這412人從3年前到現在一直都在工作(實際情況肯定是剛立項時人比較少,後來慢慢擴充,這裡我們近似地計算一下),人均工資2萬元(總監月薪過10萬,畢業生月薪1萬,平均一下差不多),那麼3年開發組光工資的支出就是:
20000元×412人×12個月×3年 ≈ 3億人民币
如果自己開過公司就知道,文化創意産業類型的公司,實際運營成本大概是賬面工資的2倍,和逆水寒手遊官方公布的6.4億基本吻合——五險一金基本上是工資的30%-80%,還有辦公場地的租賃費,遊戲公司還有大量的美術外包費用(原神不外包,其實提升了成本但也提升了質量),如果用unity或虛幻引擎還有引擎授權使用費(後期還得分成),如果是别人家的IP還有IP授權費……
現在大家知道成本大部分是員工工資,但具體到遊戲裡,大部分花在遊戲裡的哪裡了?其實美術是大頭,因為現在遊戲畫面質量是越來越高了。
《逆水寒》手遊第一次公布實機戰鬥宣傳片,就直接沖上了b站熱搜第一,還拿下了微博雙熱搜,可見大廠在遊戲畫質上死磕的決心。
《逆水寒》手遊還放話說,要學習《塞爾達》《原神》《老頭環》《大表哥2》等十餘款優秀開放世界作品,搞N多的玩法和交互細節——這又是堆工作量的事情,高精度的美術素材肯定又是跑不了……
這樣看來,上億的研發成本,幾乎都成了做開放世界遊戲的門檻,幾個人、幾十個人的小團隊或獨立工作室,是不太可能做出宏大開放世界遊戲的,所以隻能另辟蹊徑,做roguelike之類的,對美術素材要求沒那麼高的玩法創新型遊戲。
曾經在遊戲圈有一句玩笑話:相比女朋友,遊戲更懂宅男的心,畢竟相當是幾百個名校高材生,花好幾年時間研究琢磨你的XP和喜好。
這或許并不僅僅是一句笑話。
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