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switch能玩啥足球遊戲

遊戲 更新时间:2025-01-19 09:13:54

如果你是一位資深的足球迷,如果你對于足球遊戲的印象固定在《FIFA》或《實況足球》,那麼這款遊戲一定不适合你。但如果你是《隊長小翼》的動漫粉,抱着懷舊的心情去玩這款遊戲,或者你想體驗不一樣的足球遊戲,又或者你喜歡《熱血足球》的玩法,那麼就可以買來試試,也許會給你帶來一些驚喜。

switch能玩啥足球遊戲(Switch新作隊長小翼新秀崛起)1

如果将《FIFA》這類追求真實感的足球遊戲定義為真實系的話,那麼《隊長小翼》系列就是所謂的超級系。什麼布防,什麼戰術,統統不存在,過人放大招,踢死守門員,招式和數值決定一切,所以正如我标題所說的那樣,這根本就是一款披着足球外皮的格鬥遊戲。

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為什麼這麼說呢?按照常識踢足球不就是把球踢進球門裡就能得分對不對?但在《隊長小翼》這款遊戲中,衡量得分與否的并不是球是否進門,而是守門員的血量是否被打空。因為在守門員血量降到零之前,他可以做到百分百空手接皮球,無論你的射球角度多麼的刁鑽,無論這個守門員強弱與否。

甚至就算你成功進球了,那出現的畫面要麼是守門員抓住球卻脫手了,要麼是守門員抱着球一起滾進了球門……

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我也是玩了好幾個小時才确定,原來直接進球是不存在的,不搞死守門員你這輩子都甭想進球。

如果你遇到血量奇高的守門員,真的是能打到吐血,哪怕控球率超過70%最後還是零比零。而如果是遇到血量低的守門員,随便一球必殺技就能直接破防,踢出十比零都很輕松。

當然可能會有人反駁,我怎麼看别人可以直接踢進球門?

因為那是"劇情殺"。當你玩劇情模式的時候,隻要滿足條件就能達成的遊戲CG,出現皮球直接進門而守門員呆立當場的畫面。

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可是在遊戲的傳統比賽規則中,是不存在劇情殺的,想要得分隻有一個辦法,就是在禁區放必殺,放必殺,再放必殺,直到把守門員的血量踢成空血,接下來哪怕你是一腳輕射入門,守門員也會猶如打假球一般,抱着球麻溜地滾進球網裡。

之前我在微博上轉發的那個視頻就是如此,看上去仿佛對面在打假球一樣,你可能會以為這是遊戲BUG。但實際上這就是遊戲的規則設定,所以你踢的根本就不是球,而是用各種必殺技打守門員的血條罷了。

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而且這血條還并不代表體力,因為當你射進一球之後,該守門員的血量會立即回滿,隻能說為了規則公平隻能犧牲一些合理性了。

所以我說這是格鬥遊戲是不是一點沒錯?

哦對,遊戲中不叫血量,而是叫"精神值",那為什麼進球了反而能補滿精神呢?為什麼精神空虛就守不住球了呢?

大概這就是類似于打架要刷時髦值才能赢一樣的迷之設定吧。

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除此之外,最奇葩的是你會發現遊戲中竟然沒有裁判員?!

沒錯,無論你是在日本高校争霸,還是出國打國際賽,全場你見不到一張紅黃牌。那犯規怎麼辦?那就犯呗,把人鏟飛,在空中720度自由旋轉式落體簡直猶如家常便飯,或者哪怕你從别人腳下搶走皮球,對方也會立即撲倒在地陷入"硬直"。

但就算你摔得再恨,甚至瘋狂用臉接球,都不會出現任何傷員(當然劇情傷不算),這讓我仿佛錯以為自己是在玩美式足球(橄榄球),搶球都是靠身體沖撞的,傳球考量的不是位置是否合适而是體力值的多寡,如果你是真實系足球的忠實玩家,一定會感覺自己的智商受到嚴重侮辱。

但如果你放下有色眼鏡,不要抱着先入為主的思想來玩這款遊戲,甚至你就别把它當足球遊戲去看,或許你會發現意外地有些帶感。

不知道大家玩沒玩過《馬裡奧網球》,每個角色都有屬于自己的必殺技,同樣會有各種不可理喻的技術性動作,甚至就連網球拍都有耐久值的設定,但是卻并沒有人覺得這款遊戲是侮辱了網球。

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想玩真實網球的話同樣有很多網球遊戲可供選擇,願意玩哪一種網球遊戲完全出于你覺得哪一種好玩,但或許是大家都已經接受了真實足球遊戲的設定,《隊長小翼》這種超級系的足球遊戲就怎麼都看不順眼。

事實上如果套用格鬥遊戲的規則,那麼這款足球遊戲的設定還是比較公平的,而且很帶感。每個球員都有自己的各種招式,有過人用的招式,有搶球用的招式,有運球用的招式,有防守用的招式,當然少不了射門用得必殺技。

而且因為每個人的招式都不太一樣,效果自然也有不同,所以在這款遊戲裡,相較于真實系足球,球員的差異化非常明顯,不僅僅是數值上的差異,更是必殺技用法上的差異,每個人都有自己獨特的魅力和定位,甚至某些球員的必殺可以做到在中場直接積攢必殺條開必殺,一腳抽射入門,根本不用考慮是否打歪的情況,人人都是自瞄高手。

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遊戲的玩法其實也十分簡單粗暴,拿到球以後按R鍵加速帶球,加速會消耗精神,一旦精神空虛就容易被對手搶斷。諸如大空翼這樣的變态即便你按着R鍵加速跑,隻要精神值高就能自動過人,而沒有類似技能的話就隻能按ZR鍵來過人,隻要觸發過人技能會消耗大量的精神值。

但是某些必殺技當你準确過人的時候,不但不會消耗精神值,甚至還會直接回滿,所以就出現了一種奇葩的情形,咱們幹脆也别傳球了,傳不好就傳給對方球員腳下了,還不如直接帶球瘋狂過人,觸發精準過人就回滿精力,一直跑到對面的禁區開必殺多麼簡單粗暴。

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而且過球過的人越多,後面必殺條攢得就越快,你如果傳球給前鋒,他進了禁區還得磨蹭一會攢必殺,一不小心就被後衛搶了球去,還不如傳球給中場,一路火花帶閃電瘋狂過人,進了禁區秒發大絕招,這才是遊戲的真實攻略法。

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所以為什麼大空翼打的位置是中場前腰而不是前鋒?因為作為主角早就看穿了遊戲規則,前鋒什麼的根本不存在,中場才是王者的舞台。

其實這個遊戲的劇情模式隻有短短的4~5個小時時長,技術不好的話可能打的時間會多一些,整個遊戲過程都被安排的明明白白,給你什麼隊員就玩什麼,沒有什麼自由發揮的空間。而且為了制造緊張氣氛,總喜歡人為地制造一些劇情殺,隻要球傳到對面核心隊員的腳下,随便一腳就能用劇情CG破門,心态瞬間炸裂。

遊戲真正有趣味性的地方,其實是新星模式,你可以自己捏一個角色出來,然後以一個比較低水平的狀态加入到聯賽中,比賽過程也沒有那麼多幺蛾子。然後根據你在比賽中的表現,獲得能力數值方面的成長,以及用于提升能力的分配pt點數。

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重點是你可以向遊戲裡的各種遊戲角色套近乎,比賽之前會随機給你安排幾組明星球員,你選擇其中一組,比賽完畢後根據你的表現提高好感度,每當一個明星球員的好感度升級,都會教你一門獨家絕技。

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在不斷打聯賽的過程中,你可以集各家之所長,在各方面都學習到别人好用的招式,培養出一個實力遠超固定角色的新角色。

是不是頗有一種金庸奇俠傳的感覺?

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等你培養出一批自定義角色之後,就可以把它們編入一個自設的隊伍裡,但至多隻能有八名自定義角色。

等你把自設球員都培養好,就可以拿來打線上比賽了。但培養新球員也是很有講究的,這裡面有很多的門道,比如說求教的那些球星需要用球星卡升級,這樣才能更快地提升好感度。此外還有一些能增加培養度的道具,組合招式間的搭配,以及你自身的實力能否刷出好評價,這些都會影響到最後的培育成果。所以如果在線上比賽時遇到所向無敵的神仙對手也不用感到驚訝,或許隻是人家球員培養的好罷了。

總之,不要把《隊長小翼》當成一個傳統的足球遊戲來看待,這就是一個踢着足球卻滿口喊着必殺技的格鬥遊戲,同時還具有很高的養成玩法要素。由于存在差異化數值,作為競技向遊戲顯然并不嚴謹。

但不得不說這樣的遊戲玩起來還是很有新鮮感的,遊戲畫面原汁原味地還原了動畫中的人物形象和表現形式,有《龍珠鬥士Z》的味道了。

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