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鬼谷八荒哪個遊戲平台的

遊戲 更新时间:2024-05-14 21:06:52

首先,雖然二者之間或許沒有因果關聯,但作為太吾繪卷玩家,我個人很感謝鬼谷八荒和張三(鬼谷八荒的制作者)。

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這倒也不是我落井下石,茄子(太吾繪卷的制作者)的重制工作因為進度問題而飽受争議,是這一年以來人們老生常談的話題了。不過很多朋友都知道,就在上個月21号,一直以來以含糊其辭著稱的茄子發布了一則公告,一改往日的“春秋筆法”,一上來就宣布“《太吾繪卷》正式版定檔2022年9月21日”這與他之前公告裡的态度截然不同。

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在這之前被玩家吐槽的“春秋筆法”公告

除了太吾繪卷,旁邊的覓長生也“動”了,越來越多的覓長生玩家在意起了自家對于MOD的看法,原本還可以置身事外的覓長生官方因為一張圖被頂到了風口浪尖,隻好“謝邀”下場發出遊戲更新到現在以來的第一次聲明。

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圖為讓覓長生發文澄清的文章

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覓長生的官方回應

該聲明詳細解釋了現階段覓長生沒有選擇開Steam創意工坊的原因與理由,并給出了玩家最關心的關于創意工坊的回複:

“就目前而言,雖然不能保證創意工坊一定會開,不過steam上已經有遊戲基于BepInEx框架開放創意工坊的先例,所以感覺同樣是基于BepInEx來制作mod的我們也是有開放創意工坊的可行性的”

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而由“尋短見攻略組”發布的事件回應就明顯是要和當事人直球對線了

但與鬼谷八荒不同的是,同樣看起來含糊其辭的覓長生官方關于創意工坊的回應卻得到了玩家的一緻支持。說來也是有趣,部分玩家紛紛表示,覓長生官方完全不禁止MOD的使用,遊戲制作MOD非常方便,甚至連存檔都可以随便改,“16歲一億靈石出門的修仙遊戲MOD環境怎麼會差”。

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用男角色進限定性别的門派(反之亦然)是玩家的奇怪癖好

不隻是還未制作完的太吾繪卷和覓長生,就連已經“畢業”的了不起的修仙模拟器也發了篇有關該遊戲兩年前上線的Steam創意工坊的模組系統介紹,或許是我多心,在鬼谷八荒事件下,這篇文章大有幾分“炫耀”的意思:你看我們開的創意工坊多香!

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了不起的修仙模拟器在文章中詳細介紹了關于MOD制作對他們的幫助,态度非常明确:“可以很自豪的說,了不起的修仙模拟器擁有國産遊戲最優秀的模組環境和創造者。”之後也提到了在項目初就已經計劃對MOD制作提供幫助,例如對于玩家而言他們在遊戲内置了簡單方便的MOD相關下載和管理功能。

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而制作者們則是可以使用官方開放的關于遊戲MOD的所有接口以及提供的完整的API文檔,為制作MOD提供了相當大的便利。

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他們甚至還給美術相關的MOD制作者提供了視頻教學,不少玩家戲稱教學價值已經超過遊戲售價了。

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不光是修仙遊戲,同樣兩年沒有消息的中國式家長也來幫幫場子。5月10号中國式家長的不聲不響的發布了2.0更新,這也是自2020年7月21日因版号問題下架後,除了中途加入了日語外的第二個更新,也是迄今為止最大的更新,不少玩家稱這次“中國式家長”來了個“詐屍式更新”。

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中國式家長這款遊戲相信不用我過多介紹了,盡管中途有一些無可奈何的“小插曲”(比如因為某種原因中國玩家不能玩中國式家長),但這次更新在玩家中還是引起了不小的讨論,許多人紛紛在更新下面留言表示支持。

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不過聽說更新後的遊戲裡沒有可以買了,隻能說遺憾了

如果你以為所謂的“狂歡”就這些那可就錯了,作為你們私下裡偷偷摸摸叫的“遊澀網”(沒有不透風的牆奧),不整點活怎麼對得起這個稱呼。

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作為年輕的司機,我也在去年加入了《Mirror 2: Project X》的大軍,這個6塊錢的遊戲用遠超兩瓶可樂的體驗徹底征服了我,雖然我沒有總去關注,但是聽朋友說,最近的一次大更新中,官方先是介紹了全新推出的偏休閑玩法的“家園模式”,随後在文章的最後重點标出了“将開放Steam創意工坊”。

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不過說實話,比起更新的家園模式,我更在意“将開放Steam創意工坊”這句話(當然家園模式也不是完全不在意),至少在我印象裡,以前的遊戲承諾開創意工坊是不需要特意表明是“Steam創意工坊”的,Steam創意工坊=創意工坊幾乎是玩家們約定俗成的稱呼。

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我第一次知道“創意工坊”這四個字也是來源于Steam

一切的開始,都要從鬼谷八荒的這場關于“創意工坊”的“鬧劇”說起,不過相信很多人已經通過站内或者是其他渠道了解到了事情的一部分,我在這裡不便贅述,就濃縮成一句話吧:

答應玩家制作創意工坊内容的鬼谷八荒官方在玩家期待中制作出了一個“創意工坊”。

沒了,看起來沒什麼問題是吧,但鬼谷八荒給出的答卷是這個:

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一款叫“創意工坊”的創意工坊

當一個修仙遊戲制作者玩起了文字遊戲,玩家的怒火也随之撲面而來,尤其是在這個“創意工坊”上對于制作者與使用者有着嚴苛的限制條件以及模糊不清的MOD版權相關問題,玩家反應無效的前提下開始自發的給鬼谷八荒刷差評,截至發稿前,鬼谷八荒的最近評價已經來到了我從未見過的“差評如潮”。

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迫于壓力,鬼谷八荒官方連續開始發“道歉公告”,相信大家也都看到了那幾份所謂的“道歉信”,說實話,信中避重就輕的态度我是不認同的。

不管這些廠商近段時間的舉動(尤其是針對MOD進行表态的舉動),是不是因為被2%的差評風暴吓到了,我們都能看到玩家們的表态,在切實地影響着國産獨立遊戲制作者的态度。這種交流的方式或許顯得激烈了一些,但最後也導向了一個不錯的結果

就在玩家如火如荼抵制鬼谷八荒行動進行中時,昨天中午,官方似乎終于“坐不住”了,發了一篇全新的公告,将之前玩家的訴求一一滿足,并且宣布将在月底之前完成Steam創意工坊的上線。

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這篇公告個人認為語氣過于“官方”,恐怕不利于緩和目前與玩家僵硬的關系

鬼谷八荒的事件就此告一段落,在這篇公告下還是有不少玩家稱贊他們“浪子回頭”,其中還有很多知名MOD制作者的身影,的确,知錯就改善莫大焉。

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不少玩家也提出了目前發出“原諒”聲音的是官方水軍

但我認為結果是好的足矣

如今國産遊戲修仙賽道上的選手不少,大多數都處在“搶先體驗階段”,所以玩家自制的MOD就成為了在遊戲漫長更新期間維持玩家社群活力的重要手段。

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如何維持玩家對自家遊戲的信任成為了目前國産獨立遊戲關鍵的一步,鬼谷八荒給了個很好的反面例子,大家可以從一個“國産”的名頭選擇無條件支持你,也會因為官方的“背叛”選擇離開。幸好目前來看,這一個月來依舊屬于國産遊戲的狂歡,有人歡喜有人憂。

而MOD的相關内容也成為這類遊戲不可忽視的重要環節,這些遊戲制作者們對于MOD的态度也成為了玩家關心的之一,雖然國産遊戲這個月接連不斷的更新與承諾讓我很受用,但還是要看之後的表現(尤其是某茄子)。

那麼大家怎麼看這個月關于國産獨立遊戲的這些消息呢?

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