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任天堂switch官方有模拟器嗎

遊戲 更新时间:2024-05-14 14:52:59

相信很多小夥伴都知道,要說主機破解最常見的,那任天堂是所有主機中門檻最低的。雖然PS4也有一個版本曾被破解過,但系統升級後就被修複了。而任天堂則即便是系統升級,仍然可以被破解,甚至在3DS時期,任天堂的主機被完美破解,這讓人跌破眼鏡。

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什麼是完美破解?

完美破解就是可以玩任何下載的遊戲,并且下載的遊戲可以與其他玩家聯網。玩家在遊戲過程中和享受和正版一模一樣的的待遇。這就是完美破解,而目前所有的遊戲掌機主機除了3DS外,都隻能說是被破解,卻無法做到完美破解。

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比破解更強大的是?

如果說,你不光可以玩到破解主機的遊戲,甚至還能玩到比這個主機畫面更好的話,那就是遊戲主機模拟器了。同樣的,這一點上任天堂仍舊是三大主機中門檻最低的了。隻要任天堂出一款主機或者掌機,破解或被做成模拟器都已經不足為奇。而模拟器在PC上運行,如果配置夠高的話,甚至能夠将主機發揮不出來的性能也統統發揮的淋漓盡緻。畫面更加高清化,遊戲幀數更高更穩定。這些都是原來的主機或掌機所達不到的效果。就拿WII來說,WII的模拟器不僅僅可以連接體感外設,甚至2K 4K畫面60幀流暢運行完全不在話下。如果直接用一台WII的主機連電視機則會出現一屏幕的馬賽克,這就是差距。

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或許有人會說,買一台好的PC的錢,已經夠買好幾台遊戲主機或掌機了。但是,PC的運用并不僅僅是使用模拟器進行遊戲。許多大型遊戲現在都會盡可能的登入PC平台,因為PC平台并不會局限于硬件配置。而主機由于固定了硬件和性能,為了保證流暢性,則會針對主機的硬件進行适配的優化。

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Switch模拟器一直處于開發狀态

其實,Switch模拟器早就已經出現在大家的視野中了,而由于目前的技術無法将Switch的遊戲完美的展現給大家,所以一直沒有出現在玩家的視野中。而早期的Switch模拟器雖然可以運行《馬裡奧奧德賽》這款遊戲,但卻畫面模糊,幀數極低等問題出現。但這也一直在被改良,可以說,隻要能運行遊戲,早晚Switch的遊戲早晚會被Switch模拟器的作者完善運行的。但在這一點上,PS4至今未能出現一個模拟器,說明索尼在硬件上下的功夫确實要比任天堂的更嚴格。

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之前3DS模拟器剛出現時,對于當時的CPU和顯卡的要求也是非常高的,甚至在3DS模拟器上,就連寶可夢這樣的遊戲都是隻能15幀的幀數下進行體驗。還不如老老實實的在3DS上玩。更别提怪物獵人這樣的遊戲了。而現在的3DS模拟器甚至可以通過自建房間跟其他玩家進行聯機。不得不說,模拟器早晚都會完善,隻是需要一點時間而已。

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《夢見島》60幀穩定運行

《夢見島》是任天堂最新的一款《塞爾達》遊戲的重制版,遊戲畫面比起原版甚至比起許多Switch遊戲來說都要精緻很多。而《夢見島》在Switch上的表現裡,僅有30幀的幀數表現,并且30幀的情況下還會在切圖期間出現掉幀的情況發生,這讓玩家們都非常難受。可是最近,模拟器的開發者表示,在PC上,《夢見島》已經可以穩定60幀流暢運行了。作為一名實機玩家來說,聽到這樣的消息顯然有些難以接受。

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不光隻有《夢見島》

早在夢見島之前,Switch模拟器就可以完美的運行《精靈寶可夢 Let's go》《馬裡奧制造2》《馬裡奧奧德賽》這些遊戲了,并且同樣都可以穩定60幀運行。雖然能穩定運行的遊戲不多,也有BUG出現,但随着一點點時間的推進,Switch模拟器越來越完善。可以運行的遊戲,也越來越多。

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雖然現在能運行一部分遊戲,但這些遊戲始終是官方設置好的,如果玩家需要玩其他遊戲的話,還有很多問題,并且幀數也不高,還需要自己嘗試修改配置方面的設定。幾乎是不能玩的,而目前模拟器也不能進行聯機,能玩的也隻能是單機遊戲。這減少了Switch的一部分的樂趣。

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擁有最強的法務部,卻總解決不了黑客的破解

大家都知道,任天堂擁有着号稱最強法務部的稱号,這也是因為任天堂打官司赢來的錢或許比遊戲賺的錢更多。但凡被任天堂法務部盯上的公司,都幾乎沒有勝算的可能。這個稱号最早來自于30年前和環球公司因為《金剛》的版權之争。

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環球影業在1982年于美國法院控告任天堂的《Donkey Kong》侵害了1976年該公司拍攝的《金剛》,要求任天堂賠償。當時任天堂在規模上還無法跟世界級電影公司的環球影業相比。正當大家以為任天堂大概無法還擊之際,想不到竟然上演了真實版的逆轉裁判。

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事情經過大概是這樣的,在幾年前環球為了獲得金剛的版權,上告法庭将其變為了"公共産權",讓金剛變得人人皆可使用。任天堂法務部調查後發現,環球口口聲聲說自己有著作權,還狀告任天堂《大金剛》侵權的說法,根本上就不成立。

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不僅如此,任天堂順便反告環球旗下一款名為"金剛"的掌上遊戲,内容形式幾乎與自家的《大金剛》一樣,侵犯了著作權,要求環球給予賠償。最終法院宣判環球敗訴,要從這款侵權遊戲收入中,拿出5800萬美元連同訴訟,名譽損害等賠償給任天堂。

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之後又因為《俄羅斯方塊》版權,任天堂最強法務部不僅在争奪版權期間拿到了主機獨占權,還與世嘉的訴訟中赢得了勝利。可以說,任天堂在這場官司中,拿了權又占了名最後還由于俄羅斯方塊賺了不少的錢,赢得了一個大滿貫。

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但就這樣強大的法務部門,卻從來沒能将破解和模拟器的源頭搞定。即便搞定了一個卻還會陸陸續續的出來。這或許是任天堂自己也知道,他們的漏洞足夠的多,即便抓了一個兩個,還會冒出第三第四個人,索性也就睜一隻眼閉一隻眼了。

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任天堂最終隻有盜版嗎?

仔細回想一下,任天堂每一代掌機主機最終形态都是盜版和模拟器,難道任天堂永遠都隻能屈服這些嗎?從NDS起,出了破解和模拟器,随之而來的是WII,而WII出了硬破之後再出現後面的軟破和模拟器,這時候出現了3DS,緊接着3DS出現了模拟器和破解後,又出現了WIIU,到現在WIIU模拟器出現後出現了Switch,每一代都是在模拟器和破解中誕生新的機型。這是否也就意味着,任天堂在設計主機或者掌機的最初,也就沒有考慮到防破解,主機的壽命也就這幾年,雖然遊戲都挺好玩的,但任天堂的硬件也始終比不上一代代的索尼PS系列。

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或許,當Switch模拟器和Switch破解被徹底完善後,任天堂才會出現新的Switch進化機型。黑客和盜版成了任天堂成長之路上的必要途徑。

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雖然小編是一名任豚,但是在防破解這方面,任天堂真的不行。或許對于任天堂而言,日本玩家很少會玩破解,而在他們眼裡,國内是一個最大的破解團體,而任天堂也始終不看好國内的市場,近幾年稍微重視了起來,但之後可能要靠騰訊來打擊才更有效吧。

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