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仙劍奇俠傳online回歸禮

科技 更新时间:2024-07-01 09:57:53

仙劍奇俠傳online回歸禮(仙劍奇俠傳online内測評析)1

2014年的11月20日,仙劍首款手遊《仙劍奇俠傳 官方手遊》上架,遊戲由騰訊原五彩石工作室研發,是一款卡牌遊戲。在這款遊戲公測後不久,“仙劍之父”姚壯憲表示将會有其他類型的“仙劍”手遊推出。僅過了3個月,騰訊的第二款“仙劍”手遊,MMO類型的《仙劍奇俠傳online》在今年2月開啟了測試。

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如果說首款《仙劍奇俠傳 官方手遊》是“太晚了,你遲到了!”,那麼對于《仙劍奇俠傳online》該用什麼詞?不如先看看這款MMO類的“仙劍”手遊究竟如何。

■畫面是心口的“朱砂痣”

在打開遊戲前,因為考慮到“仙劍”的IP以及之前的手遊作品,想來遊戲在畫面上應該不會有太大的問題。實際上,遊戲的開場動畫與登陸界面也确實讓人将“懸着的心”放了下來,仙鶴與酒葫蘆兩樣标志物和背景音樂,會給熟悉“仙劍”玩家帶來濃厚的親切感。但是,當遊戲進入到遊戲中後,畫面質量與風格的劇烈變化便給了人相當大的落差。

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上圖的《仙劍奇俠傳online》在美術上比下圖2001年的《新仙劍奇俠傳》的美術比較,答案其實很明顯

一位玩家在體驗遊戲後給出了這樣的評價:“這畫面,好比心頭的朱砂痣變作了帳上的蚊子血。不好講到底是世道錯了,年歲錯了,還是當年那個清秀小佳人轉眼上了培訓學校,練出一手城鄉結合部舞台妝來了。”作為仙劍的玩家,這樣的畫面不是當年“靈兒洗澡時馬賽克般的恰到好處”,也不是近幾部作品的精雕細琢。如果拿“仙劍”2001年的單機作品《新仙劍奇俠傳》來比較,《仙劍奇俠傳online》在美術上還是偏弱。

這樣的畫面,将伴随着玩家的整個遊戲流程。好在,遊戲劇情的過場動畫還是比較精緻的,可以讓玩家偶爾換換口味。

■重現的劇情與詩詞音樂

劇情、音樂、詩詞等元素曆來是“仙劍”系列的賣點,這個傳統也延續到了這款手遊裡。

劇情方面,騰訊獲得的是“仙劍”全系列授權,所以《仙劍奇俠傳online》囊括了“仙劍”系列五代7部作品的故事情節,以“扭曲的時空”為契機來将其融合。玩家在遊戲中會先後接連碰到“仙3”的魔尊重樓、“仙4”的雲天河、韓菱紗以及曆代角色,以此來展開各代作品的劇情故事。其中,經典橋段“夜半山坡學劍”、“偷看靈兒洗澡”的過場動畫,會喚起玩家曾經的遊戲記憶。不得不說,作為MMO遊戲的《仙劍奇俠傳online》可以更好地體現“仙劍”IP的劇情優勢及社接管設定,這是之前卡牌遊戲無法展現的。

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《仙劍奇俠傳online》中出現的“仙劍”曆代女主角(部分)

當然,這裡所說遊戲的劇情安排合理并不意味着可以刻畫出各代男女主角的性格特點,隻是因為在手遊中劇情任務大多隻是獲取經驗升級的一種方式,《仙劍奇俠傳online》中各部作品劇情的融合沒有突兀與讓人摸不着頭腦,而且會在一定程度上激發玩家升級的動力,更多地參與到遊戲中。

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經典劇情與“場景詩”在《仙劍奇俠傳online》中重現

此外,“仙劍”原作的詩詞和音樂一直是其遊戲品質的保證,“場景詩”、“人物詩”與經典的背景音樂一齊撥動着玩家遊戲時的感情細胞。像“一飲盡江河,再飲吞日月。千杯醉不倒,唯我酒劍仙”,這樣的詩詞同樣會出在《仙劍奇俠傳online》中,也是手遊對“仙劍”IP優質素材的繼承。

■稀松平常的遊戲玩法

然而,好的劇情、音樂、詩詞與過場動畫是對遊戲的錦上添花,并不是遊戲的根本内容。關于遊戲玩法,目前市面大多的MMO遊戲均由端遊IP遊戲改編而成,并在端遊的遊戲内容上做“減法”。但《仙劍奇俠傳online》作為一款以單機遊戲IP改編的MMO手遊,它并沒有端遊來做“減法”,那它将如何做?

仙劍奇俠傳online回歸禮(仙劍奇俠傳online内測評析)6

一穿到底的裝備,包含升級、強化、洗煉與煉化的遊戲常規設定

首先,《仙劍奇俠傳online》包含寵物系統的設定,寵物的封印、靈性、幻化等設定與《大掌門》中的口訣、經脈、傳功基本相同;其次,玩家的角色戰力僅與人物裝備有關,而且是一套裝備穿到底的模式,當然裝備有常規的升級、強化、精煉與洗煉設定;最後戰鬥方面,《仙劍奇俠傳online》的戰鬥采用了即時戰鬥模式,技能受冷卻機制和能量系統的雙重制約。簡單的說,遊戲采用了最為普通的戰鬥系統,出招就是放技能,技能CD了就隻能平砍,平砍還帶自動攻擊,隻需要注意血量即可。其中完全放棄了各代“仙劍”作品中的多到眼花缭亂的主角技能,隻提供了3個普通技能與1個怒氣技能,而且“仙劍”中最為特色的連攜技也遭到了抛棄。

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遊戲采用即時戰鬥模式,受冷卻機制和能量系統的雙重制約

在這些之外,遊戲支持自動尋路,提供戰後自動補給,借鑒了端遊的一些套路。玩家互動方面,《仙劍奇俠傳online》與目前大多MMO手遊相同,提供了快捷組隊平台、聊天系統、好友系統,且功能基本相同。任務活動方面,師門任務、材料副本、組隊副本、競技場(異步)等也一應俱全,其中“天書問卷”活動與《西遊神魔決》中的科舉活動類似,經驗副本有神魔井、鎖妖塔等場所,品劍大會即實時組隊PK,還有挖寶、仙劍客棧、仙園種樹等休閑任務。

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交易市場可以交易裝備材料、藥品與寵物等幾乎所有物品

其中,不同于其他遊戲之處在于《仙劍奇俠傳online》的交易系統,完全開放的市場。在《仙劍奇俠傳online》中,玩家可以自由交易獲得的材料、藥品、修煉丹等任何非綁定物品。這是之前手遊中完全沒有出現的。

簡單的講,《仙劍奇俠傳online》中幾乎所有玩法都可以在其他手遊中找到原型,也并不值得大驚小怪。它是一款需要耗費時間、努力做各種任務升級的遊戲,由于它的強大IP号召力和粉絲玩家對于“仙劍”題材的高忠誠度,或許将形成一種社區化的氛圍。

■不能隻拿及格分

關于“仙劍奇俠傳”遊戲,正統作品五代7部,《仙劍奇俠傳六》也在研發中。在此之外,也曾推出端遊《仙劍Online》、頁遊《新仙劍Online》。“仙劍”這款IP就像是古時的有名的酒鋪,釀造了許許多多的“好酒”,食客們也都是到店光顧。突然,有一天酒鋪發現可以在線銷售酒品,同時有更多的顧客希望可以品嘗一番。酒家有些着急,發現酒的庫存可能不夠,顧食客們也願意多待些時日,但若你賣用劣質酒或摻水的酒,則就是大問題。

幸而,《仙劍奇俠傳online》這款遊戲,并沒有什麼特别值得诟病的地方。并不能因為它是一款“強IP”的手遊作品,就必須要求它做出創新。實際上還是那句老話,對于“仙劍奇俠傳”這塊金字招牌,有着龐大數量的粉絲,加上騰訊本身大量的用戶以及配上遊戲内較為完善的社交系統,隻要作品質量尚可,理論上成績并不會差。

唯一令人擔心的是,剛進入遊戲時畫面帶來的的那種“滿懷期待,蓦然回首,那人卻在洗衣鋪”的感覺。當然,如果你覺得這款遊戲不夠讓你滿意,“仙劍”還有中手遊的3D重制版《新仙劍奇俠傳》和暢遊的《仙劍奇俠傳五前傳》兩款手遊将在今年推出,重新開張的上海軟星也在積極研發移動端的“仙劍”作品,酒鋪正在積極釀酒。

可是,對于“仙劍”的愛好者來說,《仙劍奇俠傳online》這罐酒怎麼可以不好喝呢?還好,目前隻是初釀品,還沒有正式上市,回爐之後或有另一番味道。但“酒鋪”還是要知道,正因為是“仙劍”的手遊,所以不能隻拿及格分。

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