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英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎

遊戲 更新时间:2024-09-09 06:15:35

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)1

不是已經涼了?

我上線打小号排位三分鐘才有人?

當然,如果你說的涼是徹底死投,那可能還要點時間。

至于為啥涼?

1:機制惡心人。

其實這個機制手遊和隔壁王者都有。

但是沒有手遊這麼惡心。

造成這種尴尬局面的問題是啥?

首先是遊戲節奏長短的問題

英雄聯盟端遊>英雄聯盟手遊>王者榮耀英

雄聯盟經濟獲取難度>英雄聯盟手遊>王者榮耀

先說端遊

首先端遊排位沒有人機

也沒有那麼多單子号

至少這個是可以肯定的

其次是端遊節奏慢

大佬可以利用自己的絕對經濟優勢幫隊友拿龍和先鋒,進而提高團隊經濟。

還有就是端遊有提亞馬特這種為代表的清兵裝備。

大佬可以迅速清掉兵線然後支援隊友,同時靠着滾雪球拉開差距

還有對線的時候,你直接能讓對面吃不到經濟,上路大爹這種情況,玩過的都懂。

一旦到了這種局面上路一打二輕輕輕松。再說回手遊為啥不能這樣?

手遊對面會加錢的

他可以不用補兵

就吃經驗就行了

而且因為地圖比例的原因

打野來支援比端遊快多了

你壓根就不敢繞過他去清兵線。

沒有提亞馬特9這種清兵裝備

上路就算打爆了對面

依舊沒啥太大卵用

甚至可能你把他塔推了,你去支援隊友他帶線經濟反而比你高

至于為啥會這樣?你沒辦法迅速清理掉雜兵建立經濟,沒有把雜兵清理掉,你也遊走不了。

我上路猴子經常出現打爆對面,但是經濟拉不開差距的局面。

隻有打團的時候我存在感高,平時碰到對面被打崩的,該拉扯還是要拉扯,不然一樣翻車。憑啥我一個大爹要和個混子這麼憋屈?

還有就是tp的問題。

手遊的鞋子,真的很貴,同時很弱。

遠不如端遊的性價比高。

手遊經常發現有人十來分鐘還是雙草鞋換端遊這不被人嘲諷?

為啥?

手遊的移速我不知道什麼原因

總而言之就是拉不開差距

325點移速,和355點移速的區别遠比端遊的差距小的多。

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)2

這就造成了一個很尴尬的場面。

假如說我要出一個tp

我要考慮的是什麼?

提前做出一雙鞋子

加個傳送

就是一千八百塊

這是什麼概念?

人家上路直接做出一個木錘 個草鞋你上路對線根本打不過對面

那要是晚點出tp呢?

你會尴尬的發現

等你弄出一件神裝的時候

再出一件tp

你隊友對線期已經結束了

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)3

你這個傳送作用小了一大半,出還不如不出而且你還得考慮傳送和其他功能性裝備的差距。

例如猴子,沒了推推棒打團廢了一半。最操蛋的是什麼?

你一個猴子辛辛苦苦打了個10比0

對面上路要是僥幸弄死了你一次

你直接炸穿

因為他原本經濟就和你相差不是很大

但是他弄死你後,保底1000

我拿過賞金最高的是1600

這什麼概念?

回家直接半件神裝。

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)4

而端遊大爹因為可以從對線就開始滾雪球你拿到賞金的概率就遠比手遊低

更别說你拿到了賞金也很難追上大爹。還有個問題

這傻缺遊戲

前五分鐘和端遊一樣

弄了個塔的保護機制

你推不動塔,拿不到錢,笑死個人。那你弄個鍍層出來幹嘛?

而且鍍層還不像端遊一樣有時間限制

而是一直都存在

這特麼不擺明了支持更菜的一方?

所以這也是為什麼我總感覺手遊的輸赢和沒關系的原因。

可以說手遊的上單是幾個位置裡

所有位裡最沒存在感的了。

因為這局遊戲

你能影響的地方非常小。

而王者榮耀呢?首先他就算是輔助都比英雄聯盟手遊部分對英雄推線快。

這遊戲我玩的少

但就算是程咬金

都能一瞬間清了一堆兵。

手遊除了部分英雄,例如法師和男槍。

n多上路都不敢想。

青鋼影猴子劍姬凱藍甚至傑斯,都要面對清線慢的問題。

哦對了,我還忘了個塔下果實。

我覺得這是最傻的決定了。

強行将所有人的發育速度拖慢了下來

這個果實,我說難聽點

純純的為菜逼準備的

對線誰更需要吃果子?

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)5

顯然是更菜的一方或者說是後期英雄。

我拿個鳄魚抓到機會一套打了你天使三分之二你跑了然後吃了個果子出來。

我需要找到第二套機會才行。

甚至因為沒弄死你,要第三套才能打死你。還有啊

上路線那麼長

我打了他兩套

哪怕是鳄魚打天使都要掉血吧?

更不要說對面不一定是天使了

那他吃了個果子回血,我要不要吃?

問題上路線這麼嗨長

我回去吃不就是在給對面發育時間?

我要是不吃,我被反殺了咋辦?

這就導緻一個很尴尬的局面。

強行幫菜逼拖到了發育時間。

所以整個遊戲都是在為菜逼服務。

加上elo機制

就讓很多人感覺吃了米田共一樣惡心。

2:操作機制。我搞不懂手遊的思路。按理來說你不應該先把一些簡單操作的英雄弄出來麼?為啥先弄了個亞索和青鋼影出來,而且不做優化?

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)6

玩過青鋼影的應該都被他的e惡心過吧?亞索更是慘

一堆兵裡你很難确定你往哪邊e

類似的還有lol手遊裡的非指向性技能

那個遊戲體驗我真的是被惡心死了

端遊我阿木木9玩的很不錯

但手遊裡那個q就是莫名其妙的感覺q不到人,給人一種很詭異的感覺。

還有那個鎖定

也是純純的惡心人。

這個鎖定的問題

英雄聯盟手遊真的要好好去隔壁王者上一課。

3:英雄太少一個位置都沒幾個英雄

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)7

4:遊戲強度過于失衡

上路常見的:潘森,傑斯,石頭人,凱蘭Q,諾手,蓋倫,還有個很難放出來的天使。蓋倫這英雄數值就離譜

中路常見的:卡牌,魚頭,亞索(段位越高越少),劫,皎月,飛機,加裡奧,發條,火男下路常見的:adc裡基本都比較常見

輔助常見的:風琴(2.0)星露娜, 個坐牢,錘機洛布,潘森。

現在還多了個莫甘娜。

牛頭剛開始看到過很多,不過很多人都诟病wq二連的問題,後面很少見。

打野:皇子(巨強),螳螂,男槍,努努,獅子狗Q,潘森,寡婦。

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)8

tO:卡牌(中路),加裡奧(中路),潘森(四條線)皇子(打野,甚至因為強度超标,不少人拿來對線)天使(上路)娜美(輔助)霞(ad)凱蘭

t1:螳螂(打野)寡婦(打野)努努(打野)魚頭(中路),洛(輔助)

不穩定因素,德萊文

這些英雄,都是常年出現在ban位上的

尤其是卡牌天使

機會非ban必選。

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)9

我一直說的都是操作跟不上帶來的收益某些人一直在糾結打不打得出這個操作也是夠搞笑的。

英雄聯盟手遊熱度會越來越高嗎(英雄聯盟手遊為什麼熱度沒有王者那麼高)10

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