今天我們來哔哔一家被自己坑死的遊戲公司。
它叫Halfbrick——你可能完全不認識這名字。
但你一定玩過它們的遊戲:《水果忍者》↓↓
Halfbrick曾是遊戲界的傳奇,因為兩件事:
1、水果忍者賣了10億份,是王者榮耀下載量的2.5倍。
重點是2010年上線時,大部分人都還在用諾基亞!
2、它居然隻是個不到5人的團隊做出來的。
并且這樣一款神作,隻花了他們6周的時間!
總的來哔就是:
2010年,《水果忍者》的成績堪稱“奇迹”。
然而僅僅過了8年,那個創造奇迹的傳奇公司,
卻成為了被遺忘在牆角的笑話。
這到底是怎麼一回事?我們還得從2001年說起。
那年,幾個開發者在澳大利亞成立了Halfbrick。
那時默默無聞的Halfbrick,
在很長一段時間裡,隻能靠外包養活自己。
幫EA“打過工”,也給其他公司接過活。
用四個字形容就是:勉強度日。
可到了2009年,全球金融危機愈演愈烈。
整個澳洲遊戲業都不景氣,大批廠商倒閉。
Halfbrick也陷入困境,進入了賠本模式。
所有員工都意識到:再賺不到錢,就得完蛋。
萬萬沒想到的是,
就在Halfbrick為如何賺錢而苦惱的時候,
幸運女神居然站到了它這邊!——
公司有個叫盧克的遊戲設計師看到了一段廣告,
廣告是一家刀具廠商做的,
他們把水果抛到空中用刀切開,體現刀的鋒利。
盧克靈光一閃——為啥不把這個做成遊戲呢?
于是盧克在Halfbrick召集了一個小團隊開始研發。
6個禮拜以後,《水果忍者》誕生了。
一開始,沒人指望它會火:因為這隻是個小遊戲。
結果,遊戲上線後,卻讓所有人驚了個呆——
上線1個月,就賣出了20萬份,
上線3個月,銷量突破百萬。
再然後,《水果忍者》就火遍了全世界。
重點在于——這遊戲,是需要付費下載的!
幾乎是一夜之間,《水果忍者》把Halfbrick救活了。
而且還讓他們發了大财!——
年初還瀕臨失業的員工們,
年末就集體飛到國外帶薪休假。
随後,公司的又一款新遊《瘋狂噴氣機》同樣爆紅!
上線1周就賣出了35萬份↓↓
然鵝,在Halfbrick還沉浸在一夜暴富的甜蜜中時,
它卻沒有意識到,它将又一次深陷困境當中。
而這一次,幸運女神已經離它而去。
其實,任何危機在發生前,都有征兆。
這個征兆,就是免費遊戲的興起。
最初,手機遊戲大都是要付費下載的。
但漸漸地,免費下載 内購的模式,變得流行了。
2012年Supercell推出的《部落沖突》,就是免費 内購,
不出半年,就成了全世界最賺錢的手遊。
連一向隻做付費遊戲的EA,
也在手機上投靠了免費遊戲的大隊伍。
當大批遊戲公司争先恐後地擁抱“免費大法”時,
Halfbrick卻原地踏步,死抓着付費遊戲不放。
不僅如此,它還犯了3個巨大的錯誤,個個緻命——
第1個錯誤,就是它猶豫不決、當了牆頭草。
Halfbrick是靠《水果忍者》這樣的付費遊戲發家緻富的,
所以在“是否該從付費轉型免費”的問題上,
它一直搖擺不定,選擇困難。
Halfbrick當時在做一款名叫《龐然巨物》的新遊戲,
按原計劃,這将會是個付費遊戲。結果開發到一半,
公司高層卻突然要求:把遊戲改成免費 内購。
項目組隻能按命令對遊戲做出修改。
就在《龐然巨物》研發完成,正式對外發布的前一天,
公司高層又TM變卦了:他們決定恢複付費下載。
但是!内購依然要保留!
哔哥相信,這時候項目組的内心一定是這樣的↓↓
于是,一款帶着内購的付費遊戲上線了。
這意味着,玩家不僅要花錢買遊戲,還得靠充錢來過關。
這樣明目張膽坑錢,玩家當然不買賬。
果不其然,《龐然巨物》撲街了。
《龐然巨物》↑↑
第2個錯誤,是領導不會反思,還自以為是!
《龐然巨物》失敗之後,
公司領導不好好反思自己在決策中的失誤,
反而甩鍋給項目組,指責是遊戲質量有問題!
項目組的員工自然是怒了:這鍋我們特麼不背!
員工和領導相互責怪,矛盾越來越深。
于是,公司CEO決定增加中層幹部,作為溝通橋梁,
希望他們能起到這樣的作用↓↓
結果萬萬沒想到,這些中層幹部,
隻不過是公司高層的“走狗”。
于是,員工對公司的怨念越來越深↓↓
第3個錯誤最緻命:不再創新,一味模仿
《水果忍者》的成功,很大程度上歸功于兩個字:創意。
然而,Halfbrick卻逐漸迷失了自己。
2014年,Halfbrick宣布推出兩款新遊——
《好的大廚》和《頂級農場》。
所有人都認為Halfbrick又會讓大家眼前一亮。
結果遊戲上線時,所有人都眼前一黑!——
這倆貨,不是《糖果傳奇》和《開心農場》的翻版嗎?
↑↑對比一下,是不是一毛一樣?
這家曾經創造出《水果忍者》的公司,
如今居然要靠模仿别的遊戲來混飯吃!
于是,Halfbrick的口碑一落千丈。
大量員工心灰意冷,選擇了離開。
僅在2015年,公司一百多人裡,就有三十多人離職。
這其中,就包括了“水果忍者之父”盧克。↓↓
員工跑了三分之一,你以為Halfbrick會急的焦頭爛額嗎?
并!沒!有!
Halfbrick的高管不僅不挽留,
還主動辭退了更多的遊戲設計師!
或許,在這些高管的的眼裡,
《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的決策。
遊戲設計師算哪根蔥?愛走就走!哥不留你!
而這一走,Halfbrick就徹底涼了。
就像一家隻有老闆沒有主廚的飯店,
空有一塊招牌,卻再也做不出招牌菜。
2015年以後,Halfbrick出過不少遊戲,
但大都平平無奇,玩家的反應都是這樣↓↓
時至今日,公司仍舊要靠《水果忍者》養活。
但随着越來越多優秀手遊的出現,
加上遊戲自身内容得不到深化,
《水果忍者》的吸金能力越來越弱。
如果再不能開發出受歡迎的遊戲,
等待Halfbrick的或許隻有死亡。
近日,Halfbrick又傳出裁員的消息。
它又砍掉了自己大約一半的人。
目前,整個Halfbrick僅剩下不到30人了。
回看Halfbrick的盛衰之路,不免讓人感慨。
因為這家創造過奇迹的傳奇公司,
居然淪落到了這樣的地步。
但縱觀整個遊戲行業的發展,
這些看似偶然的轉折,其實都是必然的結局。
在智能手機出現的這十年裡,
有太多手遊公司乘着觸屏時代的東風順利起航,
卻因為止步不前,
被後浪拍死在沙灘上。
而如今奄奄一息的Halfbrick,
也不過隻是其中一個罷了。
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