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高端的遊戲往往隻需要簡單的玩法

遊戲 更新时间:2024-11-30 07:42:20

高端的遊戲往往隻需要簡單的玩法(五個重塑遊戲意識的問題)1

前言:如果你的段位始終上上下下停滞不前,那就要暫時放一放排位巅峰賽了,很可能是因為你進入了沖分瓶頸期。

大家好,我是策策。

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當你在王者榮耀進入了排位摘星起伏不定的階段,或是巅峰賽打到某個分段耗用了非常多的時間,與其繼續心态炸裂的繼續作戰,倒不如讓自己冷靜下來,好好思考一下能夠快速突破自身瓶頸的五個問題。

▍第一問:是否眼裡有塔?

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無論你是喜歡團戰一以敵五天秀亂殺,還是追求快感線上細節單殺,都要時刻問問自己:接下來,推塔了嗎?王者榮耀想赢,就需要推掉對方水晶,而靠近水晶的前提條件隻有推塔;所以,擊殺敵方的目的不是為了秀秀操作,而是在己方兵線推進下,能夠持續性的順利推掉敵方一座座不可再生的防禦塔。

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如果颠倒了上述順序,那大概率會是你段位停滞不前的根本原因,甚至還會出現反向上分的情形;這是因為,若你的比賽節奏隻有擊殺或是反複單殺,可能在數據面闆上看起來具備一定優勢,但偶然間看到小地圖,對方三座外塔穩如泰山,而己方中塔卻早已告破,那接下來,自己很可能會陷于想推塔卻始終受制于兵線壓力的節奏中,一旦出現這樣的局面,往往會帶着優勢卻慢性死亡般一點點輸掉比賽。

▍第二問:是否主動擴充過英雄池?

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要想保證自己的上分效率,至少要在兩到三個位置上有兩至三個自己的本命英雄,也就要主動去擴充自己的英雄池;這是因為,日常排位巅峰中最不可控的就是路人,我們無法确保每一局都恰好是自己想要的位置,如果自身英雄池寥寥無幾,一旦位置沖突就會相當難受,上大分的概率自然會下降許多。

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打野是五個分路中最容易帶節奏的,也是最能保證高勝率的位置,而對抗路能夠在前中期憑借一己之力帶出自己的節奏,中單雖受限于中路大舞台的“經濟學”現象,但依舊具備快速遊走雙邊的能力。

同時,在這三個位置的英雄選擇上,盡量去擴充靈活度高的英雄,任何機動性高且具備爆發傷害的英雄,都能在一定程度上“無視版本”:例如,鏡、瀾、關羽、馬超、元歌、火舞、上官婉兒等。

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輔助:就算自身具備了良好的意識與操作,一旦遇上不靠譜的雙c甚至三c,很容易出現你開團他跑了,你未在他就強行開團的情形,不僅有苦說不出且會有力使不出;射手:發育路是出了名的絕育路,線上根本沒有充足的發育時間,若選擇強行轉團,沒有裝備加持的射手很可能抵不過一個超級兵的價值。

▍第三問:是否有拿得出手的絕活英雄?

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當自己穩穩的進入駕馭多位置多英雄的階段,如果上分還是跌跌撞撞,那就要反思自己是否在擅長的位置上有着能夠絕活通吃的本命英雄;這是因為,比賽順風時隻要不是過于激進,想怎麼c就怎麼c,可一旦局勢進入逆風,隊友顯然是靠不住了,那接下來就是需要見證自身實力的關鍵時刻,可如果自己屬于“半吊子”水準,大概率隻能一直挨打且坐牢至比賽結束。

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這是因為,隻有将傷害掌握在自己手中,才能掌握比賽的主動權,也才能在逆風情況下有絕境翻盤的可能;同時,在經濟上一定要多一些個人主義,因為當你選擇輸出位的絕活英雄時,也就意味着這局你必須要c,而C的前提條件就是經濟壓制。

▍第四問:是否“兩秒”一看小地圖?

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當你在各位置練就了自己的多位絕活英雄後,如果上分之路依舊坎坎坷坷,那就要反思在比賽過程中自己在觀察小地圖上的頻率,有沒有做到毫不誇張的兩秒一看,甚至一秒一看;這是因為,小地圖所反饋的信息是我們掌控比賽節奏的關鍵,例如,隊友四人敵方五人當下的動向,敵方野區資源的刷新情況等等。

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然而,小地圖雖需要頻繁觀察,但隻會呆呆的盯着看是遠遠不夠的,能否根據當下全圖視野分析出自己是該帶線推塔,還是警惕危險迅速回撤,再或是讀到敵方佯裝轉線實則假視野的心理博弈等等:這些通過小地圖獲取信息後的綜合處理,才是我們頻繁觀察小地圖的重中之重,而這很可能就是你雖然練就了絕活英雄,但上分之路依舊風雨飄搖的原因所在。

▍第五問:是否經常擺爛放棄自我Carry?

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最後一問則來自心态上的考問,要想上大分就先要放平心态,切勿因為一些小事就非要争個面紅耳赤,Moba類競技遊戲的魅力在于一旦進入比賽,就沒有了所謂的爾虞我詐且比賽結果隻有輸與赢。

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所以,抛棄掉遇到小阻礙就開始擺爛的想法,要始終秉承自我Carry的初衷,倘若排位連跪到無能為力,下一局就換作巅峰賽,若巅峰賽依然不如人意,那就放下峽谷放下包袱放空自己擇日再戰,千萬不要用别人的錯來“懲罰”自己,否則大概率會在“赢一把就睡”的豪言壯語下,看到淩晨三點的北京。

上分哲學五連問,你的瓶頸突破了嗎?

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