ContextCapture 軟件有幾個主要的模塊:包括 Master、Setting、Engine、Viewer 等。
•Master 是一個非常友好的人機交互界面,相當于一個管理者,它創建任務,管理任務,監視任務的進度等;
•Setting 是一個中間媒介,它主要是幫助 Engine 指向任務的路徑;
•Engine 即是引擎端,隻負責對所指向的 Job Queue 中的任務進行處理, 可以獨立于 Master 打開或者關閉;
•Viewer 則可預覽生成的三維場景和模型。
1.新建工程
首先要點擊 Start a new project 創建一個 New project 并命名;
再為它選擇一個 project location,這樣就在該路徑下得到一個 s3m 格式的文件,并保存。
2.導入數據
首先新建 Block,可以在右側選項中看到有兩種加載影像數據的方式, 分别為 new block(新建區塊),import block(導入區塊),如下如右側所示。
點擊 new block,可以創建一個空的區塊。
在空區塊中選擇 photos 界面, 分别可以選擇 Add photos 和 Add directory。進行影像導入。對于 Add photos/Add Directories 可以直接把影像全部導入,
然後在導入的影像中,需要輸入拍此相片相機的傳感器橫邊尺寸(毫米) 以及鏡頭焦距信息(毫米),在确認傳感器尺寸與焦距信息完整正确填寫以後,可以回到 General 界面;
3.控制點影像關聯
對于具有像控點的航飛區域,需要在空三運算前将控制點與影像進行人工關聯操作,該操作需要在 Control points 界面下完成。關聯操作如下:
有效的控制點集合需要包含3個或以上的控制點,且每一控制點均具有2張及以上的影像刺點。如下圖所示,
控制點選項卡
4.提交空三任務
在導入數據并設置完參數後(一般情況下采用默認設置即可),在 General 界面點擊 Submit Aerotriangulation,在保持每一步默認的提示下提交任務。在等待空三任務完成後,可以進行重建操作。
5.提交重建任務
在空三完成後,得到一個新區塊,并且每張影像具有了精确的内外方為元素,點擊提交 Submit Reconstruction;
在生成的 Reconstruction 中,點擊 Spatial framwork 選項,可以在該選項下設置 Bounding box 來限定重建範圍;
Tiling 選項下,将 mode 配置成 Regular planar grid;
同時,為 Options 配置合适的 TileSize,用戶可以根據軟件下一行的建議值,設置 Tile size,來确定合适的輸出瓦片大小。
6.提交成果産品
在 Reconstruction 中的 General 界面下,點擊 Sumbit new production。
首先,确定産品輸出名稱
在 Purpose 選項中,确定輸出的成果形式,如果輸出三維模型,可以選擇 3D Mesh;
在 Format/Options 選項下,選擇相應的模型格式,然後保持其他選項默認;
後續選項保持默認;
點擊 Engine 則任務開始計算。
ContextCapture軟件
實景三維建模及實操應用節選
實景真三維模型區别于傳統建模方法,傳統建模方法是由真實二維地圖通過拉伸衍生出三維模型,采用手工建模和半自動貼圖的方法進行重建,是一種按需建模的生産方法;實景真三維是利用無人機拍攝、三維激光掃描和計算機視覺密集匹配所進行的一種所見即所得的1:1模型還原方式,能夠将目标物體毫無保留的進行三維重建。此課題将使用新技術、新方法、新科技将效率、質量、應用方向提高到一個新的高度。
1課程簡介
1. 介紹實景三維建模技術原理;
2. 介紹三維建模數據處理流程;
3. 基于大數據(數萬張以上)的數據處理方法;
4. 詳細介紹利用CC進行三維建模時的常見問題;
5. 基于第三方軟件的三維模型編輯與修改。
2培訓對象
無人機傾斜攝影行業從業人員
3課程收益
1.初學者可熟練使用cc軟件進行三維建模;
2.具有一定基礎的學員可以在該課程中找到常見問題(空三失敗、集群處理等)的解決辦法;
3.已具有一定項目經驗的學員可通過該課程改進項目流程、提高效率,并開創新的融合建模方法。
4.針對目前工業行業對三維自動建模的需求,通過該課題可嘗試激光數據與影像數據的一體化建模方法解決行業需求。
4培訓大綱
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