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ps怎麼用畫闆工具制作3d字體

生活 更新时间:2024-07-23 23:24:05
今天講混合器畫筆工具的使用方法。

因為在上一期的高低頻磨皮案例裡面,我們用到了混合器畫筆工具,就是這個玩意兒。

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我們講到了如何利用它來處理低頻。

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如果你有興趣可以了解一下,原文鍊接:

PS高低頻磨皮到底是什麼?介紹三種方法給你,今天詳細解釋


在上一期的案例操作過程中,由于時間關系,我并沒有仔細介紹這個工具。所以今天的主要内容是讓你搞懂“混合器畫筆工具”到底是幹嘛用的。

首先,這個工具容易被很多人忽略,它藏得比較深。

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在畫筆工具裡面藏着。


打開這個工具後,這些屬性很多人也是完全看不懂。

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1、什麼是潮濕?

2、什麼是載入?

3、什麼又是混合?

4、它到底是幹嘛的?


那它到底是通過什麼原理來實現低頻打磨的。

看完這個案例你就馬上明白了。

下圖中大的圓形我們假設是皮膚本來的顔色,小的圓形我們假設是皮膚上的一些色塊或瑕疵。

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當你選擇“混合器畫筆工具”的時候,相當于把這兩個顔色進行了混合。所以說這個工具的本質就是:把A顔色和B顔色進行混合而已,這有點類似于和稀泥的感覺。

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所以,它是利用這樣的原理來進行低頻打磨的。


同時,我們也可以利用這個工具做出一些好玩簡單的3D字體。

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當然,這個工具也會運用到一些數字水彩或油畫的創作中去。其實本質就是利用了顔色和顔色之間的融合,就可以達到這樣的目的。


接下來從最基礎的開始講解。

其實它是有三種混合方式的。

第一種,直接根據圖片上已有的顔色進行混合。

第二種,指定顔色進行混合。

第三種,吸取圖案進行混合。


注意到這一排的畫筆屬性了嗎?就是利用這些屬性的結合來實現AB兩種顔色的混合的。

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這裡是讓你選擇混合器畫筆的大小和硬度的,這和畫筆是一樣的用法,這就不用解釋了。

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這個也很容易,如果你當前的前景色是紅色,那麼軟件就會拿紅色去和其它顔色進行混合。

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請問這裡的潮濕是什麼意思?

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和稀泥開始了。這就相當于你往石灰裡面加水,相當于潮濕度就是100%。

這時候請結合起來看。

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你會發現兩個屬性,紅色的水和0%的潮濕度。


這個時候你去塗抹,試試看。

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你會發現沒有發生混合。為什麼?

因為潮濕度是0,也就是你往水泥裡面放了一塊冰,兩者不融合,所以沒有發生混合。


如果把潮濕度加大呢?

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你會發現已經開始混合了,為什麼?

因為潮濕的數值我們改成了100%,這個時候相當于你往石灰裡面放的是紅色的水,裡面有黃色也有紅色,所以就進行了融合。很簡單吧!


再來看載入是什麼意思?到底載入的是什麼?

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你可以簡單理解為載入就是你要往石灰裡面加多少水。

如果你一共要往石灰需要注入100升的水。很顯然,當前載入隻有1%,相當于你隻能往石灰裡面倒入1升的水。

也就是說一共隻有一升的水讓你倒,倒完就沒有了。

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發現沒有,如果你拿1%的載入量去塗抹,到最後你會發現塗抹不出來顔色了。也就是隻給了你一升的水去和稀泥,明白了嗎?


這裡還有一個混合,實際上它是結合潮濕使用的。

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當潮濕是0%的時候,混合是沒法使用的,它的灰色的,不讓點擊。為什麼?

你往石灰裡面放了一塊冰,你要人家怎麼混合嘛!所以說,如果你要使用混合,請把潮濕的數值變成大于0%。


那混合具體是什麼意思呢?

其實就是指融合程度而已。當你的潮濕是100%,混合是0%的時候,會發生這種現象。

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你會發現既然是紅色和黃色進行混合,但紅色偏多,也就是融合程度不夠,因為你的混合數值是0%。


如果當你的潮濕是100%,混合是100%的話呢?會發生這種現象。

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你會發現黃色偏多,也就是融合的很充分,紅色完全融入到黃色裡面去了,因為你的混合數值是100%。

所以這時候你就明白了:

1、潮濕需要和混合配合來使用。

2、潮濕指的是顔料的幹濕程度,也就是你往水泥裡面加入的是水還是冰。

3、混合指的是兩種顔料的融合程度,也就是你需要讓它不融合還是完全融合。

4、如果不融合的話,紅色的墨水占多數。如果完全融合的話,當然水泥的顔色也就是底色就占多數。

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所以,混合器畫筆就是讓你往圖像中混合顔色的,而這些屬性就是調整混合時候的一些參數而已。

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最後的流量和我們普通畫筆的流量是一個意思,這裡就不解釋了。如果你有興趣可以看看這篇文章,原文鍊接:

不會摳圖怎麼辦?PS不透明度和流量到底有什麼區别?詳細解釋


所以上面講到的這些内容我們是往一張圖片裡面加入了顔色。也就是一個純色。

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但是在我們上期的高低頻磨皮的時候,我們選擇的是透明的選項,同時這也是第二種混合方式。

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按一下紅色框内的按鈕,就會變成透明狀态。


既然混合顔色已經明白了,透明其實也是一樣,它就相當于你沒有選擇任何顔色,隻是在當前畫面中已經存在的一些顔色來進行混合。

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明白了嗎?當你選擇透明的話,軟件會去找當前畫面本身存在的一些顔色,從而進行混合。這就是我們上期在處理低頻時候為什麼要選擇透明畫筆的原因。因為在皮膚裡面添加其他任何顔色顯然是不合适的。


同時現在你已經知道了混合器畫筆工具的兩種混合方式:

1、加入顔色去混合,會混合你之前定義好的顔色。

2、選擇透明來混合,會在當前圖片中尋找已經存在的顔色去進行混合。

當然,我們還可以利用這兩個特性做出一些很好玩的藝術效果,比如一些照片轉水彩,照片轉油畫的風格都可以利用混合器畫筆工具來實現。


最後,還有一種混合方式就是自定義圖案進行混合。

我們通過一個簡單的3D字體的案例,你就完全明白了。

利用這種自定義圖案的混合方式可以做出這種簡單的3D字體來。

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既然上面的屬性和參數原理你都明白了,接下來我隻需要告訴你方法即可。既然是混合圖案,那麼我們首先需要繪制一個圖案出來,比如像這樣:

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畫上一個圓形,添加一個漸變疊加的圖層樣式即可,這是比較基礎的内容,我就不再這裡講解了。


如果你願意的話,把剛才的這個圖形複制一層,右鍵栅格化圖層樣式。

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這樣的話,你就把一個形狀圖層轉換成了普通圖層。

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為什麼要這樣操作,混合器畫筆在識别圖案的時候不能識别形狀和智能對象,所以你需要轉換成普通圖層。

同時你也做了一個備份,如果後面想要修改漸變疊加的顔色也可以随時修改。


這個時候選擇當前已經栅格化的圖層,找到混合器畫筆工具,鼠标移動到圖案的上方,按住alt鍵點擊的時候,就會定義圖案。

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發現這裡的變化了嗎?之前是空白的,現在你已經定義了圖案。

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如果你發現定義不了的時候,記得把這裡的勾都取消。

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明白了嗎?這就相當于你重新定義了一個自己繪制的圖案。


如果你現在再次進行繪畫的時候,就會變成這樣。

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你會發現這些線條開始變得立體起來,為什麼?

因為你定義的圖案本身有明暗關系,軟件做的隻不過是把你定義好的圖案連接起來了。


這裡有幾個需要注意的地方:

為什麼你會發現我塗抹了一半,塗抹不出來了?

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通過上面學習的知識你就知道,因為載入的參數出了問題。上圖載入量隻有40%,當你的油墨用到40%的時候就用完了,所以隻能畫一半。


如果更改至100%,就可以解決。

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所以為什麼要浪費這麼多時間去講上面的參數,目的就是為了讓你快速發現問題。如果我隻告訴你方法,參數一變,你馬上就懵掉了。


還有的朋友會繪制成這樣:

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原因是你的筆刷間距不夠緊湊。


當前是25%的間距,所以你繪制出來的是松散的。

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所以你要明白,之前你定義的這個圖案,除了和本身的工具屬性有關系,更重要的它是屬于畫筆,既然是畫筆,那麼你需要在畫筆屬性裡面去發現和解決問題。


當你把畫筆的間距調小,即可解決。

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如果你有壓感筆的話,你也可以在上面寫字,對吧。

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你也可以弄出一些好玩的玩意兒。

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很簡單,随便一畫都好看。


如果這時候你已經完全理解它的原理,所以我們可以利用剛才繪制的圖案來進行路徑描邊,從而得出一些好玩的3D字。

首先輸入文字。

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選擇文字圖層,把文字轉為路徑。

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這樣我們就得到文字的路徑了。

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用白色的箭頭,把當前的路徑稍微編輯一下。

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也就是把雙層的路徑變成單層的。

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也就是用直接選擇工具把這些多出來的錨點删除即可,删除完後就變成了這樣。

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新建一個圖層。

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選擇路徑選擇工具。

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右鍵-描邊路徑。

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明白了嗎?選擇混合器畫筆工具進行描邊。

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記住,在PS裡面不是畫筆工具才是畫筆,你看到的這些帶畫筆屬性的工具都屬于畫筆的範疇。


接下來軟件就會拿你之前定義好的混合器畫筆圖案來填充路徑。

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如果你願意的話,你也可以在字體的上方新建色相飽和度,再次更改顔色也行。

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接下來你可以為當前的字體在做修飾,比如加高光,加背景色,加投影,加顆粒,加文案等等。這些不在今天的知識範疇裡面,就不具體細說了。

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其實就是做排版的一些過程了,内容的确涉及太多,也講不完。所以今天着重講解了混合器畫筆的使用方法。


總結:

你知道了混合器畫筆工具的使用方法。

1、它有三種混合方式,顔色混合、圖案混合、也可以在當前圖像中已經存在的顔色進行混合。

2、這個工具的本質就是将A顔色和B顔色進行混合而已,隻不過它的這些參數和屬性理解起來有點小麻煩。

3、我們可以用它來創作水彩、油畫、3D字體等一些創作。同時也可以用來進行低頻皮膚打磨、顔色融合等一些操作。

4、你會發現,其實完整的做完一個案例,還是需要多方面的工具結合的,比如今天的知識點就包括混合器畫筆工具、漸變工具、路徑工具、路徑編輯等等。

5、可能在有限的時間内,我不可能把全部的知識點都講的非常詳細,但今天你的确知道了混合器畫筆的妙用以及工作原理。


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