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這是十款當年最棒的單機遊戲

遊戲 更新时间:2024-08-28 11:16:15

一個月前,作者曾經寫過一篇文章,專門吐槽了以前國産RPG裡喜歡用迷宮來拖延遊戲時長的現象。

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當時還列舉了十個令人崩潰的迷宮場景,譬如鎖妖塔四層、神魔之井、荊轲外傳山洞、将軍冢等,詳情可以看作者最早兩期的作品。

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不過有讀者朋友指出這十個迷宮裡除了鎖妖塔四層、荊轲外傳FC比較有挑戰外,其它迷宮的難度一般般,遠遠談不上威脅,希望能夠拿出一些更有挑戰性的迷宮。

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這句話着實讓人意外,沒想到居然真有人把挑戰迷宮作為一項樂趣。

不過本人還是決定滿足他的願望,經過這段時間的收集,又重新挑選了十個嶄新的迷宮場景,雖然不能說個個都達到鎖妖塔四層的水平,但論平均難度明顯比之前提升了一個檔次,勉強算是威力加強版,這回總不會再令人失望了吧!

第十名 《仙劍奇俠傳3》——草海

仙劍3的迷宮想必大家早有體會,用“大”、“迷”、“繞”三個字形容再貼切不過。好在遊戲中有地圖迷霧這樣的設定,隻要走過的區域都會顯示在小地圖上。

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然而像草海這樣的地方,隻要切換場景,就會迷霧全開,分辨不出哪些是未探索的區域 。

不過除了這些,玩家還會遇到一件更麻煩的事情,那邊是“水毒”。場景裡面許多暗綠色的區域,隻要不小心碰觸便會中毒。

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記得當時玩的時候,還以為是誰在暗中放毒箭,完全摸不着頭腦,景天硬是在全程隻有一滴血的情況下走完迷宮。

第九名《幽城幻劍錄》——龍駒島

《幽城幻劍錄》裡的迷宮并不像仙劍那般繞來繞去,然而論複雜程度卻是有過之而無不及。在先前的十大迷宮裡面已經介紹過高昌沙漠迷陣,這一回要說的龍駒島同樣需要依循關鍵信息,方能破除迷宮。

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具體的方法是在龍駒島各個場景撕下符咒。不過有些符咒的位置比較隐蔽,需要用鼠标慢慢去點,而且因為結界存在的緣故,被傳送回去是常有的事情。

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比高昌沙漠迷陣困難的是,龍駒島遇敵頻率實在是太高,玩家的注意力都被這些暗雷觸發的戰鬥吸引,極大地影響了迷宮探索的流暢度。

第八名《新神雕俠侶》——古墓派暗道

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玩過這款遊戲的玩家可能不多,畢竟是二十年前的遊戲了。不過當初古墓派的迷宮場景至今仍然給許多人留下了深深的陰影。

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這款遊戲的3D視角設計簡直是一言難盡,尤其是在古墓派迷宮這一段,3D視角不時轉變,即便手中有地圖,也經常搞不清楚東南西北。

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原本一段看似并不複雜的路,走起來卻宛如進了八門金鎖陣一般,轉得昏天黑地,着實令人血壓升高。

第七名《仙劍奇俠傳五前傳》——霧蔭谷

《仙劍奇俠傳五前傳》不管是戰鬥難度,還是迷宮困難程度,明顯比本傳提升了一個層次。在這當中,當屬霧蔭谷這個場景給玩家留下了深刻的回憶。

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這一代的迷宮頗有《幽城幻劍錄》的個性,都喜歡在迷宮前給出一段霧裡看花般的“提示語”,看描述十分直接,但現實操作起來卻又是另外一回事。

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不知道是不是因為場景判定的問題,點燃火堆後經常無法觸發劇情。原本是一個看上去再簡單不過的迷宮,卻如同鬼打牆一般,玩家在這漆黑幽深的場景來回徘徊,猶如一縷無主的幽魂。

第六名《複活之秦殇前傳》——蚩尤地宮

與上述所講的迷宮不同,這款遊戲的迷宮難在數量龐大的敵人。如果想要挑戰最終BOSS蚩尤,玩家需要一層一層往下打,迷宮又臭又長不說,還要穿越無數的小怪。

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這裡怪物的強度明顯要高于正常等級,一路走來打怪打得心累,躺屍躺的心累,着實耗費了玩家不小的精力。

第五名《仙劍奇俠傳》——神木林

剛從鎖妖塔這個巨型連環迷陣走出來,還沒來得及多喘息,玩家很快便迎來了新的挑戰。 遊戲裡枝幹橫生,樹洞遍布的神木林,被許多玩家調侃為電梯迷陣。

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玩家需要通過樹洞反複上下傳送,方能尋找到一條正确的途徑。這其中,會有一隻猴子攔路,要給它一隻香蕉方能繼續前行。

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當年被困在神木林,放眼望去,四周都是一個樣,打完一場戰鬥後就忘記自己在哪裡了,等出來的時候李逍遙已經升了七、八級。

第四名《寰神結》——岩棚音樂迷陣

《寰神結》迷宮套路基本上沿襲自《幽城幻劍錄》,然而這一代卻是青春于藍勝于藍,在進入幻神林之後,玩家會遇到一個音樂迷陣。

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四顆珠子閃動的順序代表音樂順序,玩家需要依次點擊便可。看上去似乎并不難,然而越到後面,珠子閃動的次數和速度越快。

不知道是不是因為電腦機能的緣故,還是遊戲本身的設定,當初玩到這兒的時候珠子閃動的速度已經快到看不清了。

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最後沒辦法,隻能開了變速齒輪降速過關,這也是唯一一個借助外力通關的迷宮。

第三名《仙劍奇俠傳》——桃花林

桃花林是仙劍1的一個隐藏地圖,對主線沒有任何影響,然而裡面有很多不錯的道具,比如壽葫蘆,金罡珠等,十分值得去探索。

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想要獲得這些強力裝備是有前提條件的,玩家得闖過桃花迷陣。進入迷陣之後,玩家滿眼都是桃花,根本看不清出路在哪裡。

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實際上這些路都被桃花給擋住了,需要玩家去開路。

但當年的自己哪裡曉得有這樣的套路,也不知道在林中轉了多久,直到有一次誤打誤撞,終于發現了其中的竅門,這才走了出去。

第二名《風雲之天下會》——百人殺陣

這是一款二十多年前智冠出品的單機遊戲。看過《風雲》這部電視劇的玩家,可能會對劇裡的一個橋段印象深刻,那就是孔慈死後,步驚雲獨闖俠王府去搶冰魄,使其屍身不化。

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而遊戲也為這一幕劇情專門設計了一個叫做“百人殺陣”的迷宮場景。圖片中的每一個人都會觸發一場戰鬥,敵方人數一到五人不等。

隻有觸發與兩位敵人戰鬥的場景獲勝後,才會産生一條通道,至于其餘的都會被傳送回來。

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對,就是這麼簡單粗暴的一個迷宮。第一次玩的時候,你根本無法知道每一戰有多少敵人出戰,于是開戰前存檔成了首要之事。

天知道當年為了闖過這個陣,存檔讀檔了多少回。具體過陣的方法如下,大家自行體會。

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第一名《仙劍奇俠傳》——試煉窟

一個真正的迷宮應該給人的恐懼感是什麼?

那便是路越走越多,仿佛無窮無盡,永遠看不到頭。而仙劍的試煉窟就是這樣一個讓玩家永遠看不到盡頭的迷宮。

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玩家需要在這樣一個龐大且未知的地下世界中去尋找36隻傀儡蟲,你永遠不知道下一個場景會是什麼。

事實上整個試煉窟總共有十層,在它的最深處有一個名為女娲遺迹的地方,可以在那裡學會五神終極招數,并可以獲得許多強力道具。

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這樣龐大而又複雜的一個迷宮,最後想要走出來,隻得借助于土靈珠的力量。除非是多周目玩家,否則沒有人會想要在這樣的迷宮場景再重複走上一次。

總結

以上便是這一次的準備的十大迷宮場景,不知道能否令大家滿意,如果有遺漏,歡迎大家在評論區補充讨論。

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