《三國志:曹操傳》是英傑傳系列的巅峰之作,發行于1998年,但是在問世之後的20年裡,該遊戲憑借着有趣的劇情、亮眼的遊戲元素以及大量的相關mod,仍然活躍在很多玩家的眼前。這款遊戲也是小編心中三國戰棋類遊戲的最佳。甚至在很多玩家心目中,曹操傳才是真正的三國類遊戲的NO.1。小編會一直寫一些老遊戲的故事,再次體驗一下當時的那種感動。
半B變巨肚
《三國志:曹操傳》中的戰棋棋子,代表着一個個不同的武将,這些武将性格迥異,能力也有不同。遊戲為了體現武将的特點,給不同的将領設計了不同的兵種和不同的數值,那麼各位覺得這些兵種和數值合理嗎?
合影
小編今天就先逐個說說曹操手下五大騎兵的數據和兵種是否合理。
五大騎兵
夏侯惇(又名:甃猕爆)武力:98/249 精神力:64/132 統禦力:82/191 敏捷:90/195 運氣:66/133(斜杠前是初始數值,後邊是50級數值)
元讓
《曹操傳》中我方絕對的一哥,武力和敏捷雙雙上了90分,後期攻擊可以達到恐怖的249,敏捷更是195分(其他騎兵都是130多),都是這五名騎兵中的第一名(武力比關二爺還高),代表着攻擊力和爆發力,也就是普通攻擊傷害高 連擊概率高 命中率高。加上騎兵的高機動力,讓夏侯惇成為了我軍陣營中的第一把尖刀,再現了《三國演義》中,關羽馬快,直接秒各路武将的水平。前期可能攻擊範圍有限,隻能前後左右的打,後期印绶升級成為親衛軍,攻擊範圍變成九宮格,大大提升了夏侯惇的輸出範圍。配合方天畫戟 鏡铠 玉玺,已經被廣大玩家認可的帶裝思路(其實還有很多不看攻略的玩家,比如小編最開始玩的時候喜歡給夏侯帶豆袋,後來發現真的沒用)。第一DPS無可厚非。
三國志夏侯惇形象
那麼合理性如何呢?曆史上的夏侯惇确實在曹魏政權官至大将軍,三軍統帥,前期也随曹老闆南征北戰,弄瞎了一隻眼,作為親衛隊這個兵種無可厚非。但是戰績卻并不好看,并沒有張遼于禁那樣的經典戰例。夏侯惇被曹魏奉為大将軍的是"不受漢職",對曹氏家族的忠心耿耿,以及出色的民政才能。你沒看錯,是民政才能,夏侯惇後期為曹操鎮守後方,治水灌田,使百姓受益,功勳卓著,讓百姓銘記。并且禮賢下士、虛心求學,俨然一副儒将風範(精神力應該上調)。
總的來說,遊戲中第一人,相比現實,數據偏高。
張遼(又名:眎狂)說完了甃猕爆,再來說說狂暴組合的另一位老哥眎狂。(霧)
武力:92/246 精神力:86/143 統禦力:78/192 敏捷:78/139 運氣:94/197
8-12代張遼
一看數據就是文武雙全的加強型騎兵,但是關鍵屬性都差于夏侯惇,小編玩遊戲的時候都是作為第二名的攻擊選擇,敏捷也還不錯,精神力超高,可以抗對方法師的傷害。正常發展不是惇哥的對手,但是如果壓級練果的話,也可以和惇哥差不多,并且較高的魔抗可以讓他更方便切後排。
老三國的唐僧張遼
曆史上的張遼是曹操手下的"五子良将"之一,威震逍遙津,打得孫十萬對張遼産生了陰影,以至于後來還說過"張遼雖病,不可當也,慎之!"戰争前期800人劫營,後期分兵毀橋斷孫權後路,足見其勇猛過人還有大将之風。
綜上,遊戲中自然成長是一流但不頂尖的武将,相較于曆史,遊戲中的能力值小編認為比較合理。
關羽(又名:閩π)關二爺紅線隻有幾關可以用,藍線後期可以收為我軍的常駐武将。
武力:96/248 精神力:90/195 統禦力:98/199 敏捷:68/134 運氣:62/131
三13關羽
關羽的各項屬性都比較不錯,攻防一體,但是由于紅線是"客座武将",藍線中很晚才能加入,錯過了很多培養時間,使用體驗隻能說是中規中矩。再加上二爺的專屬武器青龍偃月刀就隻是無法反擊,讓關羽和夏侯惇相比,差了很多。
陸樹銘老師
曆史中的關羽不用多說,忠義無雙,擒于禁、斬龐德、威震華夏,被後人奉為武聖,和文聖孔子對應,可見百姓心中的地位。
關羽的數值很亮眼,符合其武聖的地位。但是由于劇情限制,并沒有之前的"狂暴組合"好用。
曹彰(又名:變裹)武力:92/246 精神力:58/129 統禦力:76/188 敏捷:64/132 運氣:60/130
第三十八關才加入的黃須兒,數據也沒有關二爺那麼亮眼,并且模型還是大衆模型!(這是最關鍵的一點)導緻曹彰的使用率不高,作為"三國二代"曹彰屬性比一代的英雄們低也很正常。
三國殺曹彰
曆史上的曹彰,年少力能搏虎,成年大破烏桓。常年在北疆邊關鎮守,曹彰小時候最喜歡的英雄人物就是衛青、霍去病,曾經和曹操說:"丈夫一為衛、霍,将十萬騎馳沙漠,驅戎狄,立功建号耳,何能作博士邪?"可見其志。
曹彰在遊戲中屬于稍強于路人騎兵的二流武将水平,比前三位差了不少,并且也沒有獨立模型(很多玩家的怨念)。數值來說,武力和張遼相仿,精神力和統禦稍遜,都基本上反映了曹彰的真實實力。
曹仁(又名:變く)曹仁和關羽都比較慘,人家都好歹是正常的常用漢字名字,他倆一個閩π,一個變く......
武力:88/194 精神力:66/133 統禦力:76/188 敏捷:70/135 運氣:62/131
曹仁
武力值方面,初始的時候還能看一看,這成長也太低了吧!沒有攻擊力,還沒有獨立模型,别的都白扯。前期湊湊數,後期出了非得上場的情況,基本都是倉庫管理員。
事實上的曹子孝,曆經曹魏發展過程中的各個戰役,立下汗馬功勞。曹仁守城,讓人放心,周瑜、關羽、張繡、劉備,都破不了曹仁的鐵壁防守。江陵扛了周瑜一年;關羽水淹七軍,威震華夏,全魏國都想避其鋒芒,曹老闆都想遷都了,隻有曹仁,硬給守了下來,挺到了徐晃到來。
新三國曹仁
曹仁在遊戲裡就是一個萬年倉庫管理員,但是他的數據和曆史上的戰績來看,曹仁在遊戲裡的形象更應該是防守見長的步兵,相反小編覺得曹洪更像是騎兵。光榮這個兵種的選擇,讓小編感覺不妥,或許哥倆(倆倉庫管理員)一換兵種,就能用了呢?
另外多說一句,曹仁在很多地方都以大叔形象出現,其實不然,小編回頭講三國志頭像的時候在給大家分析,前邊已經寫了幾篇五虎、五子良将和三巨頭的頭像分析,有興趣的朋友可以看看。
結語以上是小編對于《三國志:曹操傳》中,我方的五大騎兵數值和兵種的整理以及看法。各位看官如果有什麼不同觀點或者建議,歡迎在留言區讨論分享。
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