在過去十幾年縱橫電影市場之後,漫威如今将視野放到了遊戲領域,而且以《漫威蜘蛛俠》和《漫威銀河護衛隊》等作品開了個好頭,接下來還會有《漫威蜘蛛俠2》和《漫威金剛狼》等遊戲,外加上EA最近公布的《鋼鐵俠》新作,内容還是不少的。
熟悉MCU曆史的影迷都知道,漫威的電影和電視劇一開始是分開的,但後來串聯成為了一整個宇宙,但在遊戲領域就很難照搬這樣的模式。在接受媒體采訪時,漫威遊戲VP兼創意總監Bill Rosemann表示我們并不能在遊戲領域看到MCU建立過程的複刻,公司的規劃并不是這樣的,因為在遊戲領域,廠商還是希望讓每一款遊戲能夠有自由裁量劇情的權利,而不是受限于由不同工作室開發的其它漫威遊戲。
Rosemann表示:“這個世界就很有多元宇宙的感覺,很有包容性。我們擁有各種不同的維度。這些内容都是真實的,而且我們希望大家都能夠自由講故事。我們不想告訴遊戲開發者‘你不能把月亮炸了,因為另一個工作室開發的遊戲還得用到月亮’。我們想讓大家都有創作自由,講自己的故事。”
遊戲開發與電影制作是完全不同的兩種東西,複雜度也不可同日而語,因此漫威用這樣的方式進入遊戲領域是正确的。當然,肯定還是有玩家希望同一家工作室開發的漫威遊戲能有些聯動,比如Insomniac的《漫威蜘蛛俠》和《漫威金剛狼》,但目前為止,我們并沒有看到有這樣設定的趨勢。
當然,把自己工作室旗下的遊戲聯動起來的例子也不是沒有,比如Remedy的《心靈殺手》和《控制》。
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