大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
就在11月11日當天,備受争議的《原神》,終于更新了1.1版本,推出了全新的主線劇情,在遊戲功能方面也進行長足的優化。
平心而論,單從《原神》這波優化的内容來看,确實能給予玩家耳目一新的感受。然而還沒等到各位喂不飽的丘丘人“感恩戴德”,随着這次1.1版本同步放出的新五星角色公子,就已在原神玩家群體内掀起了軒然大波!
在《原神》1.1版本更新預告的評論區,赫然出現了一條“許願不出公子”的評論留言,并獲得上千玩家的點贊認同,認為米哈遊這次所推出的新五星角色,設計問題頗有些嚴重。
而在貼吧論壇等地,更有不少玩家直截了當地表達了,他們對于新五星公子的厭惡,認為這個角色出現,透露着一股危險味道!
那麼問題就出現了,米哈遊這次所更新的公子,為何會引起海量玩家的反對,甚至都出現了“反向請願”的現象呢?
其實,這一切争議的源頭,還得從公子的輸出模式,與命之座的設計來談起。
作為現階段米哈遊欽定的水系主系角色,公子擁有着從弓箭姿态切換成近戰攻擊獨特機制,并能夠向敵人施加斷流效果,從而額外觸發一次水元素的範圍傷害效果。
原本呢,有關“公子”近遠程的出彩設計,還頗受原神玩家青睐的。不過随着1.1版本的實裝,随着玩家的實戰測試,卻發現“公子”的傷害輸出能力,居然依賴命之座的提升,達到了一個恐怖的地位!
公子一層命之座的效果為,減少E技能元素戰績20%的CD;4層命之座的效果為斷流效果枚4秒可觸發一次額外擊中狀态;而6層命之座的效果,還能直接重置元素戰技的CD。
舉個栗子,如果說零命的公子必須得按近遠程機制“刮痧”的話,那麼一命的“公子”就能大幅提升“刮痧”效率,四命傷害直接質變,而六命則将變成一巴掌一個北風狼的近戰弓兵!
這公子的遊戲體驗,壓根會順着大家的氪金量呈現非線性曲線,直接飛越出大氣層!
當然,如果是一款單機向開放世界的遊戲來看,這公子随着氪金量提升而變強的特質,大家雖然心裡會有所非議,但是多多少少還是能夠接受的。
可問題在于,原神偏偏還是一款具備多人交互的開放式遊戲,而公子還是偏偏是隊伍中的主C位。
這就使得喜愛公子的玩家,要麼一直用0命公子在單機模式中自嗨,要麼就得氪出六命實現質變,否則在組隊過程中,就會是妥妥的殘疾人體驗!
即便是把公子拿來與1.0版本的“絕對真神”迪盧克相比,許多玩家也能敏銳地嗅出米哈遊“強制逼氪”的醜惡嘴臉。
人家迪盧克的命之座提升,可最多僅僅是單純提高角色的傷害能力,以及增加角色平A的攻速,使得氪金大神雖然能比平民角色打出更高額、更快捷的傷害能力。但可不會造成0命完全不能玩,或是手感跟六命完全不同的糟糕體驗。
小弟有話說:當然,畢竟公子作為新出現的五星角色,有關他的玩法套路以及陣容搭配,仍有很大的開發空間,所以我們也不能僅僅從技能介紹、玩家實測等方面,就妄自斷言零命的公子就是妥妥的殘疾人。
再說了,每個人玩遊戲的手感也并不一樣,對角色的喜愛也不一樣,也有人用安柏當C位玩的好好的不是?萬一有什麼新套路讓公子來個大翻身也說不定~
但是原神在1.1版本更新的關鍵節點之上,推出了這樣一位能引起玩家争端的角色,反倒是抹殺了許多亮眼的優化功能,确實是有些欠考慮了。
一個正驚問題:玩原神的你會選擇氪公子嗎?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!