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我的世界實用的建築小知識

生活 更新时间:2024-12-18 14:07:35

用心玩遊戲,用心寫攻略,大家好,我是龍魂遊戲解說。

上一期介紹了這個世界的部分群系以及自然生成的地形,今天就來說說剩下的内容:

粗糙島嶼

粗糙島嶼,英文原名Coarse Islands。

按照資料顯示這個地形是一個雜草樹和凝膠樹都有生長的島嶼狀群系,适合初期生存。基本上都是破碎的陸地,由峭壁岩及其變種岩石組成,傘蓮,藍鸢尾花和銅色鸢尾花隻在這裡出現。偶爾出現碎岩塔。

但是按照龍魂在遊戲裡找到的地形,和這個描述差距有點大,這個群系與原版的峭壁地形是非常相似的,具體情況直接見下圖:

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)1

粗糙島嶼

碎岩塔

碎岩塔,英文原名Cragrock Tower。

碎岩塔是遠處看上去像一支大蠟燭的高塔建築。生成在粗糙島嶼群系中,由峭壁岩及由它合成的那些方塊組成。共有7層。

第二層沒有刷怪籠,地面中央有通向第一層的交錯石樓梯。進入第一層後,可發現樓梯與第一層牆壁的夾角處有一個白蟻刷怪籠。從第二層的峭壁岩樓梯可以走上第三層,這裡沒有刷怪籠。再繼續向上,到達第四層,有一個翼手怪刷怪籠。第五層有一個沼澤怪刷怪籠,第六層有一個烈焰樹妖刷怪籠,第七層有一個陰魂刷怪籠,頂層有陰魂和沼澤怪刷怪籠各一個。除第二層,每層都含有機運之壺,頂層有戰利品箱子2個。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)2

碎岩塔

每次肅清某一層的所有怪物和刷怪籠後,一面牆上的發光的平滑碎岩就會被激活,象征玩家占領這裡。其中大部分方塊在被攻陷前無法被破壞。

在mc1.12.2版本下,第三層以上的樓梯口都會有平滑峭壁岩台階堵着,玩家如果不占領該層,就無法進入下一層,玩家在占領該層後,通往下一層的樓梯就會開放。在碎岩塔範圍内,玩家試圖通過搭方塊到達未被占領的層時,玩家會被傳送回第二層。

注意,在你肅清了倒數第二層時,不要試圖往回走,方塊會“塌陷”,你将會持續受到窒息傷害。當你清理了所有層之後這個惡意滿滿的效果就會消失。掉落的方塊會直接砸壞頭盔。在mc1.12.2版本下,崩塌設定為玩家占領所有層後,且沒有玩家處于頂層時觸發,當所有玩家離開碎岩塔範圍後再次進入即消失。所以新版玩家在占領碎岩塔後隻能從頂層落地水或其他方式離開。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)3

碎岩塔内部

深水

深水,原名Deep Waters,是一個幾乎沒有陸地的生物群系。大面積的水域上零星坐落着由峭壁岩及其變種岩石構成的尖突小島,上面會覆蓋地衣或苔藓塊。水面會生成狸藻花,沼澤海帶水下會生成深水珊瑚。會生成潛尾鳄和大量鮟鱇魚。此地不适合玩家發展,水面遍布水藻阻礙玩家行動。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)4

深水

靈魂樹

首先這不是一個獨立的地形,而是一個特殊結構,而這個特殊結構隻出現在Swampland Clearing群系。這個群系是沼澤群系的變種,生成率不是很高。是專門為“靈魂樹”單獨劃出的小規模群系。該群系呈現為圓形島嶼,表層由沼澤草塊組成,外圍有一圈河流。當靈魂樹被攻略後,島嶼範圍内的群系會慢慢轉變為污泥平原。

再來說一下有關靈魂樹的内容:

樹的本體(主幹)有一個大型靈魂樹臉,周圍的”樹根“和主幹上都會生成數個小型靈魂樹臉。

玩家無法破壞該地的苔交錯石磚,苔交錯石牆,靈魂樹原木和根須。

當玩家靠近這座島嶼,天氣會迅速切換為濃霧,并持續至玩家離開島嶼範圍。

位于玩家附近的“樹根”上的小型靈魂樹臉會間斷對玩家噴吐凝膠液,每次會造成4.5點血量的傷害。而且位于其他“樹根”的小型靈魂樹臉會聚集到玩家附近參與攻擊。玩家可以擊殺它們,掉落小型靈樹面罩和凝膠液。

大型靈魂樹臉也會向玩家吐凝膠液球。而且大型靈魂樹臉會在主幹上下和四周間斷移動位置,使得攻擊到它變得困難。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)5

靈魂樹

靈魂樹有以下幾種特殊攻擊方式:

  • 地面會間斷在玩家腳底周圍生成一團細小的樹根,束縛接觸到它的玩家,使其動彈不得,但是玩家可以正常作出攻擊。
  • 地面上大面積長出尖刺,傷害玩家,尖刺有兩種攻擊方向,從主幹向玩家方向放出的,每次有三波;當玩家離大型靈魂樹足夠近,尖刺會在主幹周圍繞圈。尖刺的性質與原版mc的喚魔者尖牙相似,會生成在路徑上最高方塊的上表面。
  • 當玩家太靠近大型靈魂樹臉時,大型靈魂樹會向自己面朝的方向吐出大量尖刺,造成大量傷害(可被盾格擋~)。

當大型靈魂樹臉的生命值降低到50%時,靈魂樹周圍的交錯石栅欄會散落藍色粒子,在其上方的鬼火方塊會消失。

擊殺完成後,以靈魂樹的本體為中心,周圍的沼澤草塊會變為蔓延的爛泥,最終整座島嶼都會變為爛泥堆,并在一定程度後,開始刷出污泥怪。周圍的靈魂樹原木會變為蔓延的爛樹皮,最終整棵靈魂樹會變為死樹。破壞其樹葉有很低的概率掉落靈魂樹果實。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)6

靈魂樹

有關靈魂樹的補充

玩家在正常遊戲進程中可以自定義靈魂樹boss的難度。

在靈魂樹主幹周圍的交錯石正上方放置鬼火方塊,放置成功會散落藍色粒子并發出音效。放置越多,難度會從1開始上升,最大增加到2。同時玩家也可以破壞原有的鬼火方塊,破壞越多,難度會從1開始下降,最多降為0.5。這裡需要注意的是由玩家放置的鬼火方塊無法在擊殺大型靈魂樹臉之前破壞。

大型靈魂樹臉的生命值會變為:300X難度值大型靈魂樹臉的攻擊傷害和攻擊速度與難度值成正比。難度值高于1.4的靈魂樹才會掉落大型靈樹面罩。難度值越高,掉落的靈魂樹苗會相應增加(每0.2難度值增加一棵~)。

高難度的大型靈魂樹臉,攻擊時眼睛會發出紅光。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)7

深水水面之下

污泥地牢

這個詞條類似上面的靈魂樹,同樣是一個特殊結構,隻存在于Sludge Plain clear群系,這個群系是污泥平原群系的變種,生成率較低。整體呈現為圓形,表層由緊實的泥巴組成,被一圈河流包圍。

污泥地牢由地上的塔Sludgeon Tower與地下的迷宮Labyrinthine Vaults構成,結構精巧,陰森可怖。玩家需要經過一系列的解謎過程才能真正進入這座遺迹。

因為具體内容涉及到mod中的一個boss,所以有關内容在之後的boss攻略裡一同介紹。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)8

污泥地牢

地下結構

地下結構一共有三種,分别是焦油池地牢,地下綠洲以及地下遺迹。

  • 焦油池地牢 ,原名Tar Pool Dungeon。偶爾生成在洞穴層,底部為交錯石,由交錯石地磚圍成池壁,裡面充滿焦油。池子的邊緣零星幾個交錯石牆。底部有一個隐蔽的焦油怪刷怪籠,以及幾個焦油機運之壺。
  • 地下綠洲,原名Underground Oases。在交錯次元的地下的任何位置,都有可能生成一個地下綠洲。在這裡有哭泣藍花生成,為玩家提供必要的殘蝕值回複。有可能生成球蓋菇/巨型球蓋菇,可以提供食物。這裡會出現刷怪籠,刷怪籠可能刷出的生物有沼澤怪/陰魂/血腥蝸牛/白蟻/水蛭。
  • 地下遺迹 ,原名Underground Ruins。地下遺迹有六種類型:簡單的兩個牆角;稍高一點的兩個牆角;有四個石柱的頂拱;儲物間;類似橋梁的殘骸;石磚小屋。每個地下遺迹都會有一些機運之壺伴随生成,數量不等,儲物間類型的遺迹機運之壺最多,可達10個。

我的世界實用的建築小知識(無法逃離的高塔)9

地下遺迹

本期的介紹到這裡就結束了。如果小夥伴們有什麼意見或者建議,可以在評論區留言或者直接私信龍魂,謝謝大家的支持。之後龍魂還會繼續更新有關mc的各種内容,喜歡的小夥伴,記得幫龍魂點個關注,記得點贊評論轉發三連哦,謝謝啦~

(注明一下:本期内容很多借鑒與搬運了網絡資料~)

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