在C4D的學習中,渲染可以使我們得到最後的效果圖和動畫,而在渲染前我們需要給場景或者場景中的對象布置一個光照環境去影響整個畫面,這篇文章,我們來簡單講講C4D軟件裡的燈光。
燈光的類型衆所周知,隻有在有光的狀态下,我們才能看到物體,在軟件裡也一樣。在默認狀态下,我們點擊渲染也可以看到物體,這是因為C4D裡有一個默認的燈光。(當然我們也可以在設置中關掉默認燈光)
而對于燈光對象也有好幾種類型,下邊簡單給大家講解一下。
隻有打開了投影,照射到的物體才會有陰影存在,而投影的類型精度會有所不同,而精度的不同會導緻渲染時間的不同,因為現在機器配置都上升了一個檔次,所以現在基本設置都是選擇更加真實的區域陰影類型。投影可以在投影菜單下調整采樣提升陰影質量。
随着距離的增加,光的強度會逐漸減弱,我們可以使用衰減,去讓燈光更加真實。
勾選可見可以看到光線,可以用來制作一些光效。
比較偏物理的一個效果,比較抽象,這邊就不演示了。
除了燈光,我們還可以借助一個HDR貼圖和天空對象去照亮物體,不同的貼圖能提供不同的光照環境去制作出不同的反射效果,提升渲染後物體的質感。
在渲染設置裡,我們可以通過打開環境吸收和全局光照來使我們的渲染設置更加逼真,這需要我們去設置一些合适的采樣參數去渲染我們足夠精度的效果,當然,現在更多的渲染器,例如阿諾德、octane會簡化這部分的調節去簡捷地幫助我們實現更逼真的渲染效果。
關于燈光,能講的東西還很多,這篇文章給大家簡單科普一下燈光的相關知識,很多點拓展開篇幅會很長,其實現在我主要用阿諾德去做渲染,外置渲染器比較方便的一個點是,直接打光設置采樣即可出不錯的效果,一些燈光和參數感覺也比默認好用一些,但是還是建議大家先整體認識一下默認的燈光和渲染再去使用其他的外置渲染器。
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