428手遊網小編今天剛上線就看到有人私信我說,聯盟段位上不去了,想試試其他遊戲。
張口就首選了moba遊戲的老大哥DOTA。
1.如果是“鑽石守門員”的話,并且還主玩打野,那麼最大的優勢出來了。背鍋王。
平時鍋背得多了,心态自然就練出來了。那麼這位玩家去玩dota的時候,應該可以頂得住高手炸魚。
LOL分為上單、中單、打野、ADC、輔助這五個位置。隻要你可以專精其中1~2個位置就可以有很不錯的遊戲體驗。
DOTA卻不會這樣,任何一個英雄都可以做傷害裝備,而且能打出巨額輸出,想要玩好DOTA,那就要“全能”
1.DOTA的地圖大、野怪多、刷新速度快。但是遊戲初期隻有少數幾個英雄具備單打野怪的能力。
2.DOTA沒有大龍以及小龍,隻有肉山。殺死肉山可以獲得一次性的複活盾。
LOL在遊戲前期就能打野,陣型就是常見的112 打野,野怪固定、刷新速度慢。
DOTA主流是311分路、212分路,前期遊戲節奏比LOL要慢。
LOL因為有龍魂,所以在前中期會早早爆發團戰,既赢了團戰團戰又拿了龍魂,這就會出現一邊倒的陣勢。所以LOL遊戲節奏更快。
LOL的英雄強弱和裝備有直接關系,一神神裝的人,也不能說他1V3、1V4完全不虛。
DOTA的英雄強弱隻和裝備沾了一點點關系,并且DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備。但是在DOTA中,一身神裝的人可以說是橫着走。
LOL破三路,對面大龍BUFF 峽谷先鋒 三路超兵。就算你裝備優先可能連高地都守不住。
DOTA破三路,一個滿身神裝的人可以帶起整隊,輸出拉滿然後一人頂着3路超兵推線。
DOTA的技能是固定傷害的,滿級隻有4級。有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以根據屬性改變。
手感區别DOTA的英雄是有轉身速度的,而LOL的英雄轉身是瞬間的。
所以在DOTA想操作出華麗的走砍基本是不可能的。
DOTA可以反補,LOL因為覺得機制有些難就取消了
LOL對線都是靠對兵線的認知和傷害的計算。
DOTA的對線中,都是通過正補、反補來見真章的。
dota的遊戲環境是一直被玩家們诟病的,高手就喜歡去炸魚,搞得很多新玩家被炸了一次之後就再也不想玩了,直接阻斷遊戲新鮮血液的輸送。
講完了這些區别,大家再給這個大兄弟說說有什麼好的建議吧~
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