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mmorpg遊戲有什麼缺陷

遊戲 更新时间:2024-07-22 14:12:25

幾乎每一個8090後玩家心中都有一道白月光,那就是客戶端MMORPG遊戲。十多年前,這種遊戲稱霸了所有國内的網吧,成就無數人青春之中最美好的回憶。作為電腦上最具代表性的遊戲,以至于人們常常把MMORPG和端遊劃上等号。

盡管如此,在2021年的現在,我們卻很少還能看到這樣的遊戲。以至于很多人都在疑惑,這種遊戲到底好玩在哪裡?

mmorpg遊戲有什麼缺陷(為什麼有人說MMORPG才是高級的遊戲)1

另一個世界

任何遊戲都可以說是在“模拟”。LOL是模拟一次戰役,CS是模拟一次反恐,格鬥遊戲是模拟一次格鬥比賽。而MMORPG模拟的卻是一個世界。

當初的WOW進入中國的時候,它打出口号“另一個世界”也在極力向玩家證明這一點

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如果你喜歡看小說的話應該不難發現。各種穿越網遊小說的背景都是MMORPG。很少有人會說自己穿越到CS或者格鬥遊戲世界中去。

因為隻有MMORPG可以自成一個世界。其他遊戲,比如CS,除了反恐行動本身以外,其他所有世界觀,背景都要作者自行補充創作。

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所有的MMORPG都是需要長線養成的,少則幾周,多則幾個月,甚至幾年。展現的玩家(主角)一步步了解這個世界,适應這個世界并且逐漸成長的過程。

所以它不會局限于某個某次戰役或者某次行動,更不會無限重複。

在這個過程中,這種遊戲類型了無限的包容性。比如你現在可以在一些MMORPG看到吃雞模式地圖。别人的一個遊戲類似,在這裡也僅僅是一個地圖而已。所以,在同等畫質話,MMORPG也是容量最大的遊戲。

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長線社交

說起MMORPG永遠繞不開的就是它的社交屬性。

在此類遊戲中,每個玩家都會有一個固定的,完全由自己養成的角色。得益于此,我們可以用這第二身份在這個世界與其他玩家交互。

又因為MMORPG擁有更加多樣性的交互手段,從而也讓我們與朋友的互動也更加真實。

長時間的養成交互,共同進步,在這種遊戲中玩家的情誼也會更加深厚,甚至還常常延伸到現實生活中去。有多少人還在和十年前在網遊中認識的朋友保持聯系呢?這種現象是在抽卡手遊中很難見到的。

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最重要的是,我們終于不用長期面對AI電腦了。在大部分情況下,我們面對都是在另一個電腦屏幕前活生生的玩家。

還有些極端一些的遊戲,比如《千古風流》就直接把遊戲商城關閉了,開放95%以上的物品交易,讓玩家自然而然的進行交易與互動。再加上家族、陰陽矶,超大型的城池攻防戰等等。

俨然是把遊戲做成了一個平台。

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這樣做的好處就是世界更加生動真實,靈活多變。

”沒有永遠的敵人,隻有永遠的利益”這句話在MMORPG中同樣有效,玩家可能随時變換自己的立場和行為方式,這是AI永遠無法學會的。

所以才說人人交互永遠比人機交互有意思

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桎梏

萬物都有兩面性,每一個MMORPG的優點同時也是它的緻命缺陷。

龐大的世界,超長的流程,同時也讓遊戲的門檻變得相對較高。你沒有辦法通過十分鐘的教程熟悉這款遊戲,期間所付出的時間精力是其他遊戲無法比拟的。

而強社交屬性的同時也意味着,單人玩家的體驗永遠不會比團隊來的好。這一點也不符合如今興起的“一人經濟”

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特别是拘囿與電腦的硬件需求,讓它在這個手遊的時代顯得十分格格不入。在多方要素的影響之下,以至于國産遊戲界三年以來,正兒八經的客戶端MMORPG遊戲就《千古風流》這麼一款。

這是什麼概念了,三年來國内下發了近萬款手遊版好,其比例為萬分之一。

殘酷的大環境告訴我們,MMORPG已經是不再是大衆所需,徹底淪為小衆遊戲。

雖然如此,這種遊戲留給我們的感動常在,絕不會因為時間而流失。你說對嗎?

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