各位派友大家好~
我們之前寫過一篇文章:
“金手指”到底是什麼?金手指的地位和作用 睡衣熊網文技巧專欄
今天就談談金手指中,一定會談到的“系統”。
系統文到底要怎麼寫?
首先,我們要如何設置一個系統
我們之前說了,系統就是金手指的集合體。所以設置系統的本質,是設置你的金手指。
一般來說,系統分為以下幾個部分。
一、系統的來曆與名字。
二、系統的智能與互動方式。
三、系統運作原理與獎勵機制。
四、系統升級。
今天我們會着重講解第一二點,後面兩點會放在下篇中展示給大家。
01 系統的來曆與名字這一條雖然單獨列了出來,但是真的不重要。
很多小說當中的系統,就叫“系統”,沒有什麼特殊的名字——當然作者自己也可以取名。
比如什麼“最強xx系統”,“xx抽獎系統”等等。
可以有,也可以沒有。
至于系統的來曆,這個我們之前兩篇文章已經介紹過了,同樣的不重要——但也有大神作者可以将系統的來曆作為隐藏的伏筆,一直等到主線發展到一定程度以後才揭露出來。
所以說,作者對系統來曆的設定,隻要自己有這個概念即可,至于你交不交代給讀者……看你自己發揮了。
在這裡隻是強調一下。
另外還有一個問題。
一些作者喜歡給系統設定一個很牛逼的來曆,比如某某大神,某某仙人,甚至是路邊某個老頭送的……
說實話,我個人是不太建議這樣做的。
很簡單的一個原因。
沒有來曆,反而給讀者留下了足夠的想象空間。
有來曆,這個想象空間就被你人為的封頂了。
還有一個主要的原因是。
像一些“道門系統”、“行善系統”、“大魔王系統”之類的倒也還好,但就怕作者對系統的來曆設置的不好,比如說路邊一個老頭給主角一個系統——類似于星爺電影《功夫》當中那個賣秘笈的老頭。
這種做法在電影中無所謂,但是放到一本以爽感為賣點的網文小說裡,可能就有些不妥了。
因為這種做法這給讀者的感覺就是,這個系統不是主角唯一的,這個世界上還有比這個系統更牛逼的存在。
系統作為金手指,本身就是能夠給讀者帶來爽感的,但如果像上面說的那樣處理,這個爽感就大大降低了。
所以,來曆設置不好的話,不如不設來曆,就這麼含糊過去也挺好。
02 系統的智能與互動方式基本上網文的系統都在主角的大腦裡,或者說是在意識當中,因為這種存在方式可以說是最安全的。
當然,也有以實物來體現的,比如說戒指、手表、項鍊以及其他物品等等,但基本上和主角的交流互動方式都是以意識進行交流。
這些都不是重點,我們這一條主要說的是,系統與主角的互動方式。
1、嘴炮系統
這種系統的設置比較常見。
系統是個話痨嘴炮,有問必答,甚至還可以跟主角吵架、拌嘴,隔三差五怼主角一下,制造一些笑點和喜感。
基本上除了沒有實體以外,這個系統的智能跟一個真人沒什麼區别。
這種寫法的好處是可以交代的更詳細,同時作者也可以通過主角和系統的互動(嘴炮)來水字數。
當然,缺點也是有的。
最大的問題就是嘴炮太多,可能會引起讀者的一些反感。
尤其是在開篇的時候。
我見過許多新手作者開篇出現系統,卻不知道控制,光是嘴炮就能寫個兩三章。
雖說作者的本意是通過嘴炮來介紹系統的來曆、功能等等……
但我們之前也說了。
系統的來曆沒人會關心,而系統的功能體現,也不是用嘴炮就能夠展現的,而是要通過主角做的事情來展現。
開篇嘴炮太多,就會嚴重影響劇情的發展與推進。
關于這一點,我們就不細說了,因為之前許多關于開篇的文章,就已經說的很清楚了。
至于發展到中後期的話,主角和系統之間的嘴炮對話,倒是可以起到水字數的效果,而且隻要水的不是那麼喪心病狂,讀者倒是也不會太在意。
而偶爾系統和主角互黑互怼的情節,也可以帶來一些笑點。
2、古闆的機器人系統
其實系統的前身,普遍認知就是無限流當中的“主神”。
說起來主神這個金手指也是很經典的,可以說是有史以來第一個有邏輯性的“萬能”金手指。
就好像《無限恐怖》裡設定的那樣。
隻要有劇情點和支線劇情,你可以在主神那裡兌換任何的東西。
而《無限恐怖》當中的主神,就可以看做是一個古闆的,隻知道遵循邏輯行事的機器人系統。
現在很多大神選擇系統,都會選擇這種古闆的機器人系統。
系統發布任務,主角完成任務獲得獎勵。
這其中主角詢問系統,但是卻得不到答複。
這種極簡化的系統,隻有功能,沒有嘴炮。
好處就是系統的功能更加的直觀了當,作者也不需要去花費大量的筆墨去寫和系統之間的互動與對話,而是可以将更多的精力集中在劇情上。
另外,從潛意識上而言,一個死闆的系統可以給讀者更多的安全感,不用擔心這個系統會背叛——當然這個并沒有理論依據,我瞎掰的。
但這一點說起來也和“系統來曆”有關。
很多能和主角交流嘴炮的系統,一旦設定,很多新手作者就難免會跟系統進行掰扯“你從哪裡來”這個問題。
這種掰扯從邏輯性上而言是沒問題的,畢竟就好像你突然多了一個室友,你不得跟他唠唠嗑,探探對方的底細?
但問題是……
邏輯上雖然沒毛病,但事實上卻不需要,既占字數,又不能寫的好。
一個不小心,就會起到“畫蛇添足”的效果。
總結:今天的文章就這裡啦,簡單的回顧一下今天的内容:
系統的來曆和名稱是可以是簡單處理的;
而嘴炮系統和古闆系統,其實各有長處,睡衣熊這裡也不會跟大家要求到底用哪一個。
隻是相對而言,古闆系統比較好駕馭,而嘴炮系統更容易水字數,而且也可以通過嘴炮帶來一部分喜劇性的效果。
至于在創作時各位如何選擇,那就要看你們對情節的安排,以及自己的駕馭能力了。
之後,我們還會詳細講解後兩點:
系統運作原理與獎勵機制與系統升級。
敬請期待哦~
預祝大家,都可以創造出一個牛逼的系統金手指!
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