PlayStation香港在今年的ACGHK上提供了“夢神”演示Demo《夏日課堂(Summer lesson)》的試玩,作為編輯部衆多編輯垂涎已久的遊戲,首次試玩的這個重擔落在了我身上,表示壓力很大……
因為鏡框比較厚的原因,戴上“夢神”的一瞬間我已經做好了鏡片被壓到貼臉的準備,然而我發現并沒有……“夢神”剛戴上的時候,并不會立刻貼住眼部,在頭部戴穩之後,可以再調節前端顯示器的部分和眼睛的距離和松緊。不過,大概是因為鏡框的原因,最後戴好“夢神”後下方會有一些透光的空隙,但是當正式進入遊戲之後,很快就會被忽略。(并不是因為妹子太漂亮……)
廢話說完了,接下來咱們進入正戲。
遊戲開始,耳邊泛起滔滔的海浪聲,眼前一個金色短發穿着熱褲的少女,她正抱着吉他坐在屋檐下唱着歌。環顧四周,我發現這是一件典型的日本和式風格的海邊小屋,伴着海浪和海鷗的聲音,非常惬意。
▲夏日的海邊小屋,正在談吉他的少女
看到玩家扮演的角色醒來(我猜應該是醒來),少女停下唱歌,抱着吉他走了過來跟玩家打招呼,因為沒有手柄的原因,我隻能跟使用點頭和搖頭來回答少女的問題,原來這位金發的少女是偷偷來到的日本,而我的角色剛好是他的日語老師,果然是夏日的課堂啊。
在用英語交流了一番之後,少女用生澀的日語說了“老師”這個詞,在得到肯定之後她非常的開心,看着少女異常豐富的表情和眼神,我幾乎快要相信我是在跟一位真人聊天了。
接下來少女坐到了我的右邊,場景中出現一些圖标如房屋、吉他、風鈴和盆栽,玩家此時可以選擇注視其中一個目标來引起少女的話題。在一陣交談之後,正式進入了授課時間,少女拿出身邊的一個小本子,發現并不是日語的教材。原來那邊教材在我的左手邊,此時少女會整個身子越過玩家去拿書,而我也下意識的把整個身體往後挪了一下,沒有任何的不自然。
▲小編我觸發的是風鈴的話題
之後少女打開教材,玩家此時如果隻是轉動視角的話,是看不見書裡的内容的,此時小編沒有多想就做了一個很自然的動作,那就是把整個身體探過去看書上的内容,就像在學校裡偷看同桌的筆記或者作業那樣。
然而就在這一瞬間,少女突然擡頭往我的方向看,于是在一個很近的距離,眼神直接接觸了,然後……我居然害羞了……我能明顯的感覺到臉部升溫了……趕緊把身體縮了回來。
原來少女因為有一個日語漢字看不懂,所以擡頭想問我,于是這次輪到少女把身體湊了過來,然後幾乎是臉貼臉的距離向玩家請教問題。
此時玩家可以用目光注視課本來為她解答,也可以偷偷觀看少女困惑的表情或者其他部位……咳咳……紳士們自然懂……然而我是如此正直的人,自然是第一時間為少女解答了問題,原來少女不認識的那個漢子正是日語中的“愛”字……
之後,少女表示今天就到這裡吧~(妹子你不要走啊!我還可以教你很多漢字呢!!)正準備離去的時候,她發現自己喜愛的吉他撥片找不到了,玩家此時要需要環繞四周幫少女尋找撥片,而少女自己也會在玩家的面前四處尋找,是玩家觀察四周的場景和少女背部的好機會,恩,沒錯。
▲下次要收好吉他撥片哦
找到吉他撥片之後,少女正欲告别,而我也習慣性的點頭,此時少女突然發現了什麼讓玩家不要動,然後一步一步的靠近我,原來是我的肩上有一個蝴蝶,感謝這隻蝴蝶讓我能夠最後一次和少女近距離接觸。
▲三連發,小編我的血槽已空
最後少女表示期待下一次課程并離去,緊接着形似原田勝弘的壯漢出現,詢問之後玩家的下方突然變成一個深井開始下墜,廠商和引擎等LOGO逐個從玩家的眼前飛過,試玩正式結束。
《夏日課程》作為索尼“夢神”的一款技術演示Demo充分的體現了VR設備的一大特點,那就是沉浸式的體驗,等我從摘下“夢神”從試玩小屋中出來,同伴才告訴我,原來剛才在遊戲中少女幾次詢問的時候,我不僅在遊戲中用點頭和搖頭進行了确認,而且自己的嘴巴也很自然的回答了少女的問題,這一點小編我自己都沒有意識到,而這一點,也是現在的一般遊戲無法做到的。
然而《夏日課堂》與目前“夢神”所有的VR遊戲都有一個同樣的問題,就是遊戲的畫面稍遜。這一點想必也是因為VR遊戲需要犧牲一些畫面來達到一個很高很穩定的幀數才能做到真正的“虛拟現實”,畢竟比起傳統遊戲,VR遊戲更講究的是遊戲的體驗,體驗不好,一切都是空談。
此外,說說《夏日課堂》本身,遊戲中的少女無論是眼神還是表情都非常豐富并且生動,尤其是眼神非常傳神,盡管你知道她隻是在按照預設的腳本演出,一些橋段明顯是為了展現VR的特性讓玩家去觀察場景,注意細節或者給玩家賣福利等等,但是卻能感覺非常自然不突兀,作為一段VR的演示Demo确實很好的完成了任務,而且讓玩家感受到了滿滿福利。
最後我想說,VR的遊戲體驗确實很難通過文字傳達給玩家,一定要親自體驗才會有感受,還有就是……萬代我信你……請務必把這個演示Demo做成正式版遊戲啊!!!!
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