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U玻是U形玻璃的簡稱,顧名思義,其橫截面呈“U”形,在透光性、隔熱性、保溫性以及機械強度上都比較理想,用途相當廣泛;
從施工角度來講,也比較便捷;同時應用到建築立面或者隔斷時,有着相當獨特的藝術效果
——百度百科
比如像這樣↓
像這樣↓
還可以像這樣↓
*圖片來自網絡
可見一般的U玻透光而不透明,可以使得空間具有一定的隐私性;也一般用在博物館當中,可以避免讓展品受到陽光的直射…….
說了這麼多,那麼U玻到底怎麼渲染呢?U玻渲染的關鍵其實不在材質渲染的參數上面,而是在U玻的構造上;
▼U玻的各種構造(單層、雙層)
*圖片來自百度百科
對于我們來講,隻需要了解U玻的橫截面的數據即可,根據數據在SU中建模,賦予材質即可;
▼常見U玻的橫截面數據
*圖片來自百度百科
【SketchUp建模部分】1.整體建築建模:這裡為了演示,隻是一個非常簡單的水上小展廳建築。
2.U玻建模:在渲染中,我們為了縮短渲染時間,隻做一層U玻;如果你想真正的寫實,可以做成兩層,但渲染時間會增加。
3.水體建模:成群組建立,并且下面有承接的地面。
【Vray渲染部分】1.角度選擇:正面兩點(一點)透視。
2.燈光參數調整:通過預渲染調整天光和片光源的強度等參數。
天光參數:因為是夜晚,我們天光參數調低一點,但不要調整到0
片光源參數:在屋頂處僅放置了一盞片光燈,燈光參數如下
3.材質參數調整:u玻參數:根據實際效果自行調整
水的參數:水使用vfs3.4自帶的材質,簡單調整一下
白色牆面的參數:
4.出圖參數調整
【Photoshop後期】1.添加背景天空:百度搜索“海水夜景圖”,尋找合适的天空素材。
2.調整夜空色相飽和度(運用調整圖層,可以重新進行調整)。
3.調整水面色相飽和度。
4.調整U玻色階,把太黑的部分調白一點。
5.天空添加星星等細節,并調整色階目的是調整星星的亮度。
6.運用煙霧筆刷,變化筆刷大小、方向、不透明度、流量、樣式等,添加水面霧氣。
7.添加夜晚建築上方特有的輕微光亮。
8.ctrl alt shift e合并可見圖層并且産生一個新的圖層,右鍵轉換為智能對象,做最後一步的camera raw調整
(根據實際效果進行相應的調整,簡稱“瞎jb調”)
整體調整過程如下——
【成圖】
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