hello~大家好,我是榮耀王者小仙女。王者榮耀舊版和新版的對比起來,在天美的更新相差确實是比較大的,相信大家應該也是有目共睹的。在舊版本的時候,每一局比賽不管是勝者組還是敗者組,雙方隻能有一個玩家獲得MVP的标記。而在舊版本的時候,獲得MVP的計算方式也是比較簡單,根據玩家的輸出占比,人頭擊殺占比去計算的,基本上就是圍繞着這兩個點。而在後來天美又增加了,金牌和銀牌的算法,能夠直接看出玩家在本局遊戲中的表現情況。那麼接下來小仙女要和大家分享的是,金牌評分新算法,隻要滿足兩個條件,每一把都能拿金牌。
要是擱在舊版本的話,輔助英雄想要獲得高評分是很難的,相反像那些法師英雄,射手英雄以及刺客英雄,更容易獲得MVP全場最高的評分。隻是當時天美對這一塊還不是太在意,統計出來的數據,都是偏向于輸出量和擊殺數量去計算的,而輔助英雄隻是一個打前排的,在傷害不足的情況下,隻能為團隊扛傷,這也是為什麼輔助拿到MVP的原因所在。而在S12賽季的時候,新增了統計數據,根據相關的職業英雄去統計指數,所以現在不管是刺客還是輔助,隻要是達到了條件,哪怕一局比賽打完沒拿到MVP标記,也可以獲得金牌的評分。
接下來我們就來看看,玩家用輔助英雄分享出來的戰績成果,這是一把質量比較高的排位賽,整局比賽對戰了14分鐘,在這快節奏的版本中,算是用時比較長的了。而在這一局比賽中,猴子擔任的是打野位,中單法師是米萊狄,明世隐為輔助位置,上下兩條邊路則是花木蘭和後羿。從這一場的比賽數據中,明世隐以擊殺1個人頭,陣亡了3次,助攻23個獲得了金牌評分,而且還拿到了本局最佳MVP。然而後羿作為邊路的射手,擊殺了12個人頭,陣亡3次助攻3個,卻隻有金牌的評分。如果按照舊版的算法去統計的話,後羿的評分是肯定要比明世隐高的。
接着再來看下這另一局比賽,整局比賽對戰了14分鐘,雙方陣容基本上是五五開,看不出誰強誰若。但在這一局比賽中,有一個比較好玩的地方就是,公孫離和瑤這兩個英雄都是12.5的評分,同樣都獲得了金牌稱号,但MVP卻給了公孫離。我們可以看到,公孫離地擊殺次數是10個,陣亡了3次助攻了5個,而瑤作為一個輔助英雄,擊殺了3個,陣亡1次助攻18個。按道理上來說,瑤應該是拿MVP的,畢竟參團率是全場最高的,而且陣亡也是最少的一個。但有一個細節要注意的是,瑤在這一場比賽中承受能力并不是很高,因為瑤的大招是可以附體在隊友身上的,所以承受傷害都計算在了公孫離身上,這也是為什麼在本局比賽中,公孫離可以拿到MVP的原因了。
那麼,金牌評分新算法到底是如何計算的呢?從這個遊戲的對戰資料中,天美模拟了一個五角星的指數維度,分别是;輸出丶KDA丶發育丶團戰丶生存。對于輔助職業的英雄來說,占最多的應該就是,團戰和生存這兩個維度了,而法師和刺客英雄就不一樣了,對應的指數應該是,輸出丶發育丶團戰。所以說,不同的英雄職業都有着不同的指數算法,隻要在遊戲中,對應的英雄達到自己兩個條件,都是可以獲得金牌評分的。就好比如公孫離的這一場比賽,雖然參團率沒有輔助的高,但傷害占比和發育占比,這兩個條件都達到了,所以MVP才會給他,這就是金牌評分的新算法。
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