鴿了那麼久,由騰訊旗下天美工作室制作的《寶可夢大集結》遊戲,終于昨天正式在Switch上開啟内測啦!
圖片來源:任評測
沒有Switch的朋友也不要着急,後續手機版的測試差不多也快要開始了,畢竟這塊大蛋糕騰訊是不會放松對待的。
由于是正式内測,國内的官網也同步更新了最新的預告片,包括皮卡丘、妙蛙種子、卡比獸等等經典形象都有登場亮相。
感興趣的朋友,快點跟我一起來看看這款披着寶可夢外衣的騰訊遊戲,究竟好不好玩。
首先手頭有Switch的朋友,現在就可以去eshop商店裡搜索pokemon unite下載體驗了。
不過需要注意的是,這次NS測試隻有日語,試玩期間并且還是鎖IP的,需要挂加速器加速日服才可以連接。
等到以上準備工作完成後,大家就會看到熟悉的兩個朋友,說實話,出現在任天堂的寶可夢下面,還是會覺得有點違和。
在玩法方面,遊戲和之前的預告片一樣,并不是系列一貫的回合制風格,走的是類《風暴英雄》式MOBA玩法,同樣的5V5競技,不存在裝備系統,全隊伍共享經驗,隻有等級和技能系統。
圖片來源:任評測
風暴要火?不不不,風暴表示這波很痛苦……
但同時,遊戲也有自己的創新,考慮到遊戲的故事背景和設定,将這種MOBA模式定位為了全新的大賽競技模式。
就是比賽雙方不是以擊殺人頭數的多少為算,而是根據擊敗敵方寶可夢,獲得精靈球,最後帶球過人灌籃為算。
扣籃得分!
再加上是競技比賽的風格,所以每局的比賽時間是固定10分鐘結束,時間一到得分多的隊伍獲勝,嗯,這很體育精神。
值得一提是,分數的高低是由擊敗野生寶可夢和敵方寶可夢來算的,所以遊戲并不像《英雄聯盟》、《王者榮耀》那樣,存在嚴格的分路設計,人人皆是打野。
總體來看,玩法上還是趨于易于上手,難于精通的路子上,有過其他moba手遊經驗的朋友,能很快精通。
而對于原著黨和遊戲黨,最興奮的莫過于遊戲還是比較好的還原出了原版遊戲裡各個寶可夢的技能招式。
必要時也可以進化,這點針對平衡性做過調整,也不用擔心進化後會太強。
不過遊戲目前還是有不少問題的,比如過少的玩法模式,缺少了擊殺系統,可能會讓部分玩家提不起興趣。
以及隻有19隻寶可夢,其中還有一些在最新世代的《寶可夢劍/盾》中才出現寶可夢,對于很多隻看過第一部的玩家就沒那麼濃的情感代入了。
圖片來源:任評測
不過寶可夢本身數量就非常多,經典角色也很多,希望後期策劃能考慮到這些問題,及時作出修改。
既然是騰訊旗下天美出品的遊戲,那氪金是必不可少的,這也是很多人關注的。
從目前的測試内容來看,遊戲内購基本都是解鎖新的寶可夢,和給寶可夢穿上美美的衣服,和其他moba類手遊一樣,還是賣皮膚為主,并不會破壞平衡。
圖片來源:貼吧
說實話,這次天美給出的答卷還是非常不錯的,遊戲内的一些細節設定非常符合原著,一定程度上打消了我對騰訊手遊的刻闆印象,不過具體是不是真的有良心了,還得看正式公測出來後的表現。
經典的玩法套上火爆的IP,雖然中規中矩,但絕對不會出大問題。
甚至比起最近寶可夢制作公司GameFreak(寶可夢制作公司,以下簡稱GF)制作的還要用心。
快進到天美取代GF!(做夢)
讓人失望的《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》
畫餅的《寶可夢:阿爾宙斯》
說實話,作為全球最賺錢的遊戲IP,每年的動畫、玩具、遊戲、卡牌、玩偶等等周邊,給GF帶來的利潤絕對是數以億計的,可以說是閉着眼都能賺錢。
如果說,外包出去的項目最後都比本家制作的遊戲更耀眼、更有意思,那GF的臉我看往哪擱,難怪今年E3任天堂不帶《寶可夢》出來玩。
畢竟玩家們的底線也是有的,就算再熱的IP,如果一直抱着啃老本,不求創新的态度,不用等着任天堂收回IP(寶可夢的IP在任天堂手裡,GF隻是制作公司),玩家們的口水就能把GF噴死……
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