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和阿瑞斯病毒視角一樣的遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-31 04:20:34
《阿瑞斯病毒》:餓不死的生存遊戲

阿瑞斯病毒

今天柚裡要介紹的是一款由四個人的團隊創作的遊戲《阿瑞斯病毒》,這是一款末日生存遊戲,近年來,出現了一些優秀的生存遊戲,如《饑荒》、《這是我的戰争》等等,随之而來的就是衆多末日生存遊戲的出現,而大多都換湯不換藥,但是這款遊戲,卻能讓人眼前一亮。

和阿瑞斯病毒視角一樣的遊戲(餓不死的生存遊戲)1

詭異的風格

手遊《阿瑞斯病毒》在畫面上采用淡紫色來作為遊戲的主色調,沒有光鮮亮麗的色彩,使得遊戲在整體的畫面風格上呈現出一種詭異的氛圍。遊戲在這種近乎黑白畫面的色調下,還加入了些許鮮豔的色彩用于突出細節,如怪物的血條、敵人的攻擊範圍等等,毫無疑問遊戲在配色及功能玩法的搭配上花費了大量的功夫。

和阿瑞斯病毒視角一樣的遊戲(餓不死的生存遊戲)2

雙搖杆射擊

《阿瑞斯病毒》在操作上采用了類似第三人稱射擊遊戲的雙搖杆設計,左搖杆是常規的控制任務移動,而右邊的搖杆則是根據你裝備的武器進行瞄準及蓄力攻擊。在遊戲前期,玩家僅僅隻有棍棒等近戰武器,此時攻擊範圍小,在揮動武器時能夠通過長按進行蓄力以造成更大的傷害。到了遊戲後期,當玩家換上各種遠程武器後,就能夠對敵人進行精确地瞄準。

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打擊感十足

遊戲中的打擊感非常好,每一下武器撞擊的聲音聽得都很舒服,遊戲中還有一些有趣的設定,比如避難所裡有一個老式留聲機,靠近它可以打開,真的有音樂,然後男主還會調侃一波避難所的主人會享受,在避難所的一些隔間可以看到很真實的老鼠亂竄的景象,讓玩家代入感極強。

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遊戲的背景故事設定為玩家扮演的小隊成員尼奧前往研究所尋找病原體,中途卻遭到隊友出賣,最終隊長K犧牲了自己讓尼奧活了下來,拯救人類的重擔,落到了尼奧一個人身上。

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遊戲采用固定的上帝視角俯視場景,讓玩家能夠最大限度地看清場景的各個細節。同時上帝視角類型的遊戲往往都被設計成了第三人稱射擊類型的遊戲,然而《阿瑞斯病毒》卻并不隻是一款第三人稱射擊遊戲。

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戰鬥為主題的生存手遊

《阿瑞斯病毒》并沒有像其他生存遊戲那樣有很複雜的生存指标,比如體力值、口渴值等等,這款遊戲隻有健康值和饑餓值兩個生存指标。這種設計讓玩家不必再費心于如何才能活下去,在這裡活下去并不難,開發者更想讓玩家體驗到的是戰鬥,所以這更像是一款末日題材的RPG遊戲。

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非自動化的操作模式

《阿瑞斯病毒》另外一個很吸引廣大末日生存系玩家的點就是它的操作系統,雖然也是以生存為主題,但不再是一鍵自動平A,而是需要觀察-走位-蓄力-攻擊。對,你沒看錯本作是雙搖杆的操作系統,左邊負責移動,右邊負責瞄準和蓄力。遊戲也采用了所謂的“上帝視角”,這樣方便了瞄準和走位,也不會因為手機端導緻視野遮擋等尴尬問題。像小淘我這種風騷走位的選手前期都不需要做什麼裝備,拿着弓和大棒就沖上去怼僵屍了。敵人的攻擊同樣需要蓄力甚至會用“攻擊範圍”來提示你。

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可操作性強

在以往的末世題材作品中,往往都以高壓的生存空間作為難點,在玩法上往往隻能夠局限在回合制的數值玩法上。而《阿瑞斯病毒》則以類似第三人稱射擊的操作模式讓遊戲具備了極高的可操作性。相對的遊戲也犧牲了大量的“難度”,隻要按照遊戲的節奏一步步地刷齊各種裝備物資,并且掌握好每個敵人的攻擊特點,剩下的就是考驗玩家在走位上的操作了。總的來說,《阿瑞斯病毒》作為一款末世題材的作品,其遊戲劇本相當有趣,并且在操作表現上頗有亮點,就算是刷物資裝備玩法也在考驗玩家對資源的管理能力。

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綜評

這款遊戲畫風很有特色,上帝視角的雙搖杆操作也讓遊戲更具有可操作性,而且遊戲中沒有過多的複雜生存指标,降低了末日生存的門檻,即使不氪金也能很好的體驗到遊戲的樂趣,值得嘗試。

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