tft每日頭條

 > 圖文

 > 騰訊wegame平台下架了嗎

騰訊wegame平台下架了嗎

圖文 更新时间:2024-11-30 12:34:47

在騰訊這個極其重視數據和KPI的龐然大物中,内部競争激烈,不進則退。而Wegame從

工具為主的TGP轉變為“商店 工具 社區 直播”的複雜集合體,既有用戶需求的轉變,也是團隊本身野心的體現。

轉眼Wegame上線半年有餘,“對标steam”的讨論熱度早已過去。不過每當steam打不開的時候,往往有玩家會謾罵到Wegame和騰訊頭上。

原因很簡單,截止11月24日,130款Wegame商店内容對比steam中國區20000款内容(遊戲加DLC),距離其目标的實現似乎有着無比漫長的距離。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)1

注意的是,130款包括騰訊網遊以及DLC和合集包,實際單機遊戲數量不足50款。雖然11月5日宣布了将一口氣引入20款遊戲的消息,但大多并非最新的内容。距離2018年還有一個月,想要完成UP2017騰訊發布會上提出的“年内上架100款單機遊戲”的目标着實困難。

進軍單機市場另一個好處是,有機會重塑騰訊遊戲的口碑。“用心創造快樂,沒錢玩你MB”這是玩家間廣為流傳的關于騰訊遊戲的評價。倉廪實而知禮節,衣食足而知榮辱,對騰訊而言,賺多了之後想要的就是口碑。這兩年馬化騰在對演講中提到的更多是社會責任,騰訊之前發布未成年人家長監護體系同理。

在Wegame對外宣傳中,看到關鍵詞始終是正向的:不看重KPI和利潤、不計成本培育市場、讓玩家和開發者滿意等等。

因此為了長遠考慮,騰訊決定針對單機遊戲市場進行布局,坐擁2億用戶和3500萬DAU的TGP成了目标。在正式轉型前,TGP已經接入了單機遊戲業務,隻是比重較低。

工具——社區——變現,這套商業邏輯不難理解。TGP原本的做法是在原本不賺錢的網遊流量基礎上,增加頁遊入口以及手遊模拟器功能,成為網遊、單機、頁遊和手遊綜合性的平台。

新負責人走馬上任後,大刀闊斧砍掉了頁遊以及手遊業務(現獨立為騰訊手遊助手),保留原本的網遊加速和輔助功能,除了将單機遊戲業務作為新的核心,還新增了主打遊戲題材的“微博 論壇”模式社區以及自立門戶的遊戲直播。

改頭換面的Wegame成了專注PC的平台。

自起爐竈的遊戲直播和社區

無論遊戲直播還是“微博 論壇”模式的社區,根本目的還是提升平台對用戶的粘性,區别在于前者還帶來了新的變現方式。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)2

Wegame遊戲直播公布了每個分區的觀看人數,總計約在10w(截圖時間下午2點),其中《英雄聯盟》和《DNF》為絕對主力,而單機遊戲和主機遊戲觀看人數堪憂。同時還推出了獨立的App《遊戲時刻》。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)3

直播大戰的慘烈無需贅述,Wegame自立門戶的底氣在哪?除了攜手龍珠、鬥魚、熊貓、全民等知名直播平台外,還通過與遊戲公會的合作自主招募了一批遊戲主播。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)4

兩者不同之處在于,其他直播平台的隻能看不能花錢,同時彈幕也無法與主播進行互動。而自主招募的可以進行打賞分成。首頁第二位置的直播精選推薦位也都是服務于自主招募的主播。

社區的打造則是邀請包括知名玩家、媒體、主播在内的KOL入駐,而平台上的遊戲擁有獨立的社區和圈子,玩家可以根據喜好搜索相關内容。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)5

Wegame能不能讓微博失敗的騰訊再一次找回場子呢?目前來看同樣路很長。其唯一存在優勢是賬号系統與QQ和遊戲好友(目前似乎僅支持英雄聯盟)打通,方便建立聯系。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)6

Wegame官方團隊是使用該平台自動默認關注的,粉絲數在266W左右。MISS 粉絲為88W,敖廠長26W。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)7

熱門動态除了人為推薦的外,鮮有留言超過500,點贊數大多不過百。

WeGame的命門:核心用戶流失

Wegame涉足國内單機遊戲市場雖然有背後利益的考量,但對遊戲開發者和玩家而言總是好事。

騰訊wegame平台下架了嗎(騰訊Wegame的命門是什麼)8

但雄心滿滿的Wegame卻迎來了當頭一棒,盤子鋪得太大、内部支持有限,發展不順使得UP2017騰訊發布會上的豪言壯語也成了flag。

強制下架舊版TGP上線Wegame足以見得騰訊的決心,但Wegame所面臨的問題不僅僅來自單機遊戲市場。

1.一方面,砍掉頁遊和剝離手遊模拟器造成了部分用戶的流失;另一方面,《王者榮耀》這樣的熱門手遊搶占了玩家大量時間,PC玩家的DAU下滑是行業大趨勢,Wegame也不例外。而吃雞的火爆更是帶走了很多原本屬于《英雄聯盟》、《DNF》的PC用戶。這些來自騰訊端遊的用戶量,才是Wegame底氣所在。

2.缺乏足夠的資源和經驗,遊戲直播和社區轉化率低下。

3.國産單機遊戲市場想要複蘇,注定是長時間的過程。100款單機目标未達成也折射出當下遭遇的問題,即有能力的單機開發者過于匮乏,導緻品質水準之上的作品稀少。

國産單機遊戲發展是有斷檔的,F2P(免費加道具收費)網遊的盛行、盜版橫行、輿論的壓力導緻單機遊戲開發經驗和人才的雙重缺失。試想一下,做單機遊戲就是賠錢的國内市場,為了理想飛蛾撲火的團隊能留下多少,更别提需要重金投入的3A大作。

就像Wegame宣傳的那樣,除了積極引入優質遊戲内容,在低價打折吸引玩家掏腰包的同時,還要讓開發者看到希望,有飯吃。

4.國内還有方塊遊戲、東方明珠G平台這樣的競争對手。

5.項目組之間各有想法,能力越大的越獨立。舉個最近的例子,騰訊内部團隊孵化的《死神來了》,對外打着獨立團隊的旗号,在steam上取得了不錯的反響。這樣的小産品其内部還有一些,但并沒有登錄Wegame商店。

對标Steam的口号固然幫助Wegame迅速揚名但也僅限于此。Wegame團隊想做的很多,盤子也鋪得很大。

核心用戶量出現下滑、自立門戶的直播和社區業務半年多仍然是小打小鬧、單機遊戲需要時間去解決行業本身存在的問題,這些共同導緻了Wegame半年多交出了平平無奇的成績單。

有消息稱,騰訊拿下《絕地求生:大逃殺》未來會登錄Wegame,這或許是其扭轉頹勢,重新拔高DAU的契機。

從TGP誕生到DAU 3500萬花費了五年時間,下一個五年布局,Wegame又能走多遠?

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved