莫古利是《最終幻想》系列遊戲中反複出現的生物之一,首次出現在《最終幻想3》中。與陸行鳥一樣,莫古利是遊戲設計師、制作人石井浩一的作品。
同樣與陸行鳥相似的是,莫古利被稱為《最終幻想》的吉祥物,自首次亮相以來就推出了各類周邊商品并多次亮相。雖然他們在各種遊戲中的設計有細微的差異,但莫古利以其頭球、白色毛茸茸的身體、小翅膀和粉紅色的鼻子而聞名。
就它們在遊戲中的角色而言,有過各種各樣的工作。莫古利曾經是店主、敵人、保镖、可玩角色、玩具、召喚、保存點、空中海盜、可騎乘的坐騎、顧問、記錄員、助手等等。
随着越來越多《最終幻想》遊戲的問世,更多的莫古利将成為這一毛茸茸的幻想生物組成的一部分。至于他們是如何起源的,其實莫古利的概念是由石井在80年代提出的,當時他對《最終幻想3》中的洞穴生物有一個想法。
是什麼激發了莫古利的靈感?
石井浩一是一名設計師,根據他小學的記憶創造了陸行鳥,莫古利背後的故事也很相似。它是基于石井浩一在小學時提出的一個類似考拉的生物的想法。
史克威爾艾尼克斯在《最終幻想3》30周年之際發表了對石井浩一的采訪,他在采訪中解釋了他是如何創造莫古利的。顯然,他真的很喜歡考拉,小時候經常畫與它們相似的幻想生物。
莫古利的第一個概念裡,實際上他們是一個非常特殊的角色,一種居住在洞穴中的種族。莫古利(moogles)是日語中“鼹鼠”和“蝙蝠”這兩個詞的混合體,兩者都是與黑暗地方相關的動物。
根據《最終幻想3》的制作人田中宏道的說法,莫古利從未被期望成為吉祥物。他們還部分受到了龍與地下城中的紅外線能力的啟發,這是一種超人的在能黑暗中看到事物的能力。
莫古利一直以口頭禅“庫啵”而聞名,但直到《最終幻想3》的3D重制版才是如此。在原版中,莫古利實際上說的是“nyaa”,就像一隻貓。
據石井浩一的說法,他從沒想過莫古利會健談。至于為什麼決定讓莫古利說“庫啵”,仍是一個未知的細節。在早期的遊戲中,“庫啵”是莫古利唯一會說的話,但慢慢發展為“庫啵”是他們在說人類語言時使用的口頭禅。在《最終幻想7》中引入了庫波果,這是莫古利最喜歡的食物。
莫古利如何在整個系列中發展
莫古利實際上差點出現在《最終幻想2》中,但這個想法被廢棄了。莫古利第一次正式登場是在《最終幻想3》中擔任賢者的保镖。他們沒有出現在《最終幻想4》中,但在《最終幻想5》中得到了整個莫古利村。
在四代和五代的遊戲中,莫古利都被認為是一種與大多數人類保持距離的魔法種族。這種将它們視為魔法種族且經常避開人類的設定成為未來遊戲中經常使用的特征。
第一個可操控的莫古利,名叫莫格,出現在《最終幻想 6》中。但在之後的一些遊戲中,莫古利有時隻作為玩具出現,有時也被稱為“莫古”。第一次發生這種情況是在《最終幻想 7》中,其中莫古大多隻是作為玩具和吉祥物,偶爾也有作為召喚獸。
不過莫古利在粉絲中的受歡迎程度也讓它們在《最終幻想》以外的遊戲中出現了, 例如《王國之心》、《刺客信條:起源》、《勇者鬥惡龍》、《馬裡奧運動混合》和《聖劍傳說瑪娜傳奇》系列。
在大多數遊戲中,莫古利看起來很相似,但有時它們具有獨特的外觀。他們在《最終幻想12》和《最終幻想戰略版》中有兔子一樣的設計,而且他們也偏離了《最終幻想水晶編年史》中的正常設計,沒有手臂,耳朵更大,幾乎像龍貓一樣。在《最終幻想紛争》中,他們的鼻子和絨球又大又誇張。
自從石井浩一第一次創造莫古利以來,莫古利有如此多的變化,每個玩家都有自己最喜歡的版本。雖然大多數《最終幻想》并沒有通過世界和故事相互聯系,但看到熟悉的莫古利在每一代中發揮作用還是令人欣慰的。
莫古利的構想也是一個鼓舞人心的故事,講述了一個小學生想象中的奇幻生物如何成為遊戲中最知名的奇幻種族之一。
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