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神武4手遊平民玩什麼最好

科技 更新时间:2025-01-25 03:47:16

在經曆了2018年的"版号寒冬"之後,2019年的中國遊戲産業重新迎來"春天"。尤其是在回合制手遊方面,APP商店幾乎每隔幾天就會上架一款,但策略性不足一直是大多數回合制手遊難掩的"傷疤"。作為國内制作回合制手遊的"大佬",多益對這個問題給出了自己的解決方案。在距離2020年還有4天的時候,多益出品的《神武4》手遊進行全平台公測。上線第二天,《神武4》手遊在App Store的評分就高達4.9分(滿分5分,共計9.1萬個評論)。作為2019年回合制手遊的"壓軸戲碼",《神武4》手遊再次給玩家展示了多益做回合制手遊的深厚功力,原來回合制手遊也可以充滿策略性。

戰鬥策略多 團隊配合十分重要

神武4手遊平民玩什麼最好(神武4手遊測評策略至上)1

作為主打"快樂社交"的手遊,《神武4》手遊的基礎操作較為簡單,隻有撤退,攻擊,保護,防禦四個指令以及召喚,物品,法術三個選項。但真正在遊戲的戰鬥中,這幾個選項對應的玩家選擇卻是充滿策略的。在血量較低時是繼續攻擊,還是選擇撤退?在優勢時又是否應該防範高傷害的敵方技能,從而選擇保護己方輸出位?這些都成為玩家在作戰時應該考慮的問題。這樣的設計讓玩家在戰鬥時需要鬥智鬥勇,戰鬥過程也變得精彩紛呈。尤其是寵物系統的加入,讓玩家即使是一個人刷圖也要考慮策略的選擇是否最佳。

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随着遊戲的進行,《神武4》手遊中PVP、PVE的難度出現瓶頸,這使得戰隊成為了遊戲中的基本作戰單位。因此,團隊成員角色的搭配和團隊之間的默契度也會左右戰鬥過程和結果。得益于豐富的門派系統,團隊成員的角色搭配選擇非常多。玩家可以組成方寸、盤絲、普陀、天策、龍宮的這樣雙封一輔助一物理一法的陣容,也可以組成盤絲、普陀、天策、龍宮、魔王這樣雙法三輸出陣容,甚至還可以組成方寸、佛門、天策、萬獸、魔王這樣超高爆發的陣容,進而衍生出極強的策略性。再搭配上相生相克的陣法體系,玩家組建戰隊、指定戰鬥策略的選擇就更加豐富了,遊戲的可玩性得到了進一步的提升。

神武4手遊平民玩什麼最好(神武4手遊測評策略至上)3

此外,在戰鬥過程中,隊伍的隊長還可以給對手打上封印、物攻、法攻、集火等标記來引導隊友發起攻擊,也可以在隊友身上打上吃藥、喝酒、複活、招寵等标記指揮隊友的行動。得益于《神武4》手遊出色的交流系統,玩家在戰鬥時還能使用"一鍵語音"、"語音轉文字"等功能輕松實現與隊友的溝通交流。這使得戰隊裡玩家的配合更加默契,強化了遊戲的團隊競技性。為了讓玩家的戰鬥有更多可操作性,《神武4》手遊的制作團隊把角色強度設計得十分平衡,幾乎沒有特别imba或特别雞肋的角色,避免操作無法挽回的陣容壓制産生,即使是作為輔助角色的佛門也能在競技場中擁有不錯的勝率。

培養方案多 角色成長也有策略

神武4手遊平民玩什麼最好(神武4手遊測評策略至上)4

在《神武4》手遊中,除了戰鬥策略之外,玩家還需要考慮角色成長過程中的養成策略。初進遊戲,玩家就要面臨門派的選擇。《神武4》手遊包含了11大門派,被劃分為物理、法系、封系和輔助四大類。每個門派都有自己獨特的心法樹,玩家可根據根據自己的套路特點或者喜好來選擇加點,這意味着每個門派都可以衍生出衆多的培養方案。

光是天策一個門派,就能組合出敏天策、耐天策和純暴力天策三種培養方案,後續更是可能開發出更多的套路。加強每個玩家的自身特點的同時,遊戲可玩性也得到進一步提升。值得注意的是,每個套路又會産生克制關系,例如敏天策很主動,但會被耐攻耐法單位克制;耐天策生存強,但會被法系單位克制;純暴力天策輸出高,但速度和生存能力不足。這些克制關系不僅使得戰鬥更加平衡,更凸顯了遊戲的策略性。

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除此之外,《神武4》手遊還設計了獨特的特技系統。特技一般強于普通技能,但使用時必須滿足一定條件。在戰鬥的關鍵時刻,恰當地使用往往會産生扭轉戰局的效果,是對遊戲的策略性和競技性的重要補充。為了讓遊戲戰鬥系統更加豐富,《神武4》手遊制作團隊還設計了較為完備的裝備系統。與其他遊戲不同的是,《神武4》手遊的裝備系統十分豐富,僅附加屬性一個選項就分為加屬性和減屬性,不僅可以增加己方角色的戰鬥力,還可以對敵方角色的屬性進行削弱。

此外,《神武4》手遊的裝備系統還包括特效機制和寶石機制,可能在戰鬥中産生意想不到的加成效果。總的來說,這些系統的相互作用,為玩家提供了更豐富的選擇,策略性自然也得到了強化。

戰鬥成了"博弈" 活動同樣有策略

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得益于完善的戰鬥系統和平衡的角色強度,《神武4》手遊的競技場戰鬥變成了玩家間的一場"博弈",随機應變和心理博弈成為了戰鬥的關鍵。面對對手的陣容,玩家需要在30秒之内猜測出對手可能的戰術,從而制定反制策略。

當對手輸出能力很強時,玩家需要考慮己方輸出是否能秒殺對手關鍵角色,如果不能,就需要利用陣法、防禦和保護等手段來規避對手的緻命輸出。在戰鬥中,玩家還可以利用心理博弈來逼迫對手露出破綻。比如隊伍中的殘血角色很可能成為對手集火的目标,這時對手的防禦就可能出現漏洞,玩家可以适時地集中火力讓對手喪失關鍵角色。一場戰鬥下來,玩家之間鬥智鬥勇,各顯神通。

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除了常規的戰鬥玩法,在純粹的遊戲活動中,《神武4》手遊也竭盡全力地展現策略性。在2020年元旦盛典期間的雪球大戰活動中,玩家需要三人組隊參加,每個玩家可以選擇不同造型、戰術組合以及活動道具進行攻擊。

其中,光是造型就有中速中血的"雪狐"、高速低血的"寒鴉"以及低速高血的"冰龜"。遊戲玩法很簡單,使用道具攻擊對手直至一方全部陣亡。但如果亂打一通的話,一旦己方隊伍減員,那麼輸掉遊戲幾乎成為必然。因此,戰鬥中的指揮十分重要。指揮者需要制定戰鬥方案,比如先對一個目标進行集火。如果對方集火己方一個目标但沒殺死,第二回合就需要起盾防止對手補刀。活動中陣容的不同又會導緻作戰方針的不同,三個"寒鴉"的陣容就要考慮利用速度優勢,先行讓對方的隊伍減員,三個"冰龜"就可以考慮利用血量的優勢來磨死對方一人。可見,即使是在一個簡單的活動中,遊戲的策略性也能體現得淋漓盡緻。


問渠那得清如許?為有源頭活水來。《神武4》手遊有着優秀的固定隊機制、便利的團隊交流方式和完善的戰鬥系統,衆多的遊戲選擇又衍生出豐富的戰鬥策略。多益獨具匠心的遊戲設計,給回合制手遊的制作提供了新的思路,回合制手遊也能有極強的策略性。可以想見,作為"回合制競技"的急先鋒,《神武4》手遊這泉"活水"必然能吸引來一大批忠實的用戶。

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