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b站營銷方案大全

科技 更新时间:2024-10-21 08:04:03

昨天,B站宣布上線“互動視頻”功能。

比起各大媒體的新聞快訊,更多的人以及我都是從B站UP主“神奇的老皮”制作的互動視頻“操控廣場大媽拯救B站!”了解到這一訊息的。

b站營銷方案大全(B站互動營銷是怎麼玩的)1

截止發稿前,該互動視頻已經成為站上熱門視頻。

視頻本身談不上大創意,畫面也有些五毛錢特效,但互動視頻的重點并不在這些,而在于為用戶量身定做的參與感——在老套的拯救式情節中,用戶可以通過選擇角色(廣場大媽為角色其中之一),按下不同的按鈕來決定故事進程,最終殊途同歸于拯救B站的結局。

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聽上去是不是有點像是打怪遊戲?

這個互動感和代入感超強的“操控廣場大媽拯救B站”視頻,的确讓部分網友發出了“以後再B站打遊戲指日可待”的評價。

而正如遊戲帶給大家的感受一樣,許多網友對之評價是“超有意思”“好魔性”,尤其是隻有萬分之一的概率能夠打敗大魔王的設定,讓許多網友忍不住通過“任務回溯”按鈕再來了N次。是不是有點像打遊戲輸了時,再來一局的你?

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(右下角的“進度回溯”)

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(滿屏的“我回來了”彈幕互動)

不過如此帶感的互動視頻形式,并非B站獨創,也非首創。

互動視頻這條道路上,優秀前行者如NETFLIX 出品的《黑鏡:潘達奈斯基》;先行但仍在探索者如愛奇藝、騰訊視頻也都有動作;而B站的互動視頻功能目前也僅屬于測試階段,隻向粉絲數量過萬的UP主開放。

但毫無疑問的是,5G時代的到來将為整個視頻行業發展的春天加持。與此同時,當下内容互動率日漸走低的困局又将進一步凸顯出互動視頻的優勢——深度卷入用戶,獲取用戶寶貴的注意力,這恰恰是平台和品牌最想要的東西。但目前而言,國内外在互動視頻領域都處于萌芽探索階段,不管是在制作流程還是商業模式方面,都沒有成熟可套用的經驗模式,平台和品牌都在摸着石頭過河。

雖然生産流程和商業模式還難定論,但互動視頻的制作成本卻有了基本參數,互動視頻的工作量約摸為普通視頻的5倍以上。

既然如此,那麼在未來,要想真正讓互動視頻成為吸睛又吸金的營銷形式,有什麼是需要我們注意的呢?

平台跟進:一看調性,二看工具

不妨先來看下為什麼是B站的互動視頻出圈,而不是先行者騰訊視頻或者愛奇藝?

本質上來說還是平台氛圍以及形成該氛圍的用戶所決定。B站的三大優勢在于年輕用戶多,用戶忠誠度高以及彈幕文化重地。

B站官方此前曾透露:B站月活躍用戶數達到1.01億,其中大部分都是年輕網民,年輕網民對于互動視頻這種形式接受度、追捧度和傳播度都要更高。

B站的1億多用戶裡,正式會員數達到4930萬,接近一半的會員用戶足以反饋B站用戶的忠誠度,忠誠度伴随着榮譽感,後者驅動着更多的分享。

雖然彈幕文化已蔓延至各大視頻網站,但要說“彈幕重地”,B站恐怕在國内當仁不讓;而彈幕文化内生的參與感和互動感,既是B站氛圍不可或缺的一部分,反過來也塑造着B站用戶的性格,影響其行為。

基于以上,“操控廣場大媽拯救B站”才能夠獲得用戶認可,從而出圈。但并不是每個平台都有類似的土壤,所以在考慮互動視頻這種看似吸睛的形式時,首先應該考慮的是自己的調性是否符合,自己的目标用戶是否會接受,畢竟互動視頻制作成本也不低,還是量ROI為出才好。

互動形式雖然待議,但互動視頻背後所透露出的“人本主義”仍舊是是可以學習的。

相比于以往把觀衆當成流量,将硬廣信息等直接灌入的呐喊式引流;互動視頻這種将觀衆還原成有“天賦權利”的人,用開放式劇情将選擇權交還給觀衆,進而産生用戶聯結的方式要更有人情味也更有效。

當然,平台要考慮的不僅是自己還有用戶,還要考慮如何整合内容生态上的更多環節,制造更大的勢能。

就拿目前用戶對于互動視頻最大的槽點——流暢性不夠舉例,“操控廣場大媽拯救B站”視頻中,點擊“按鈕”,即可跳轉到下一個對應的分支,這個分支需要緩沖加在,極其影響觀衆體驗,跳出感很強。

而5G時代的用戶隻會越來越挑剔,如何為UP主提供标準化生産内容的工具,降低UP主的生産門檻,這也是平台需要考慮的事情。這一點可以參看快手的短視頻制作工具“快影”APP,就極大的方便了短視頻内容生産者。

品牌入局:左手遊戲,右手劇情

品牌要入局互動視頻,同樣需要想清楚的是自身調性和成本問題,到底玩不玩就是個問題。

微博熱門的時候,大家一股腦學杜蕾斯social營銷;微信公衆号興盛的時候,大家又紛紛對咪蒙式廣告奉為圭臬;小紅書、抖音、快手、vlog……流量捉襟見肘的當下,品牌死馬當成活馬醫,各種被稱之為有效的手段幾乎是都是試了一個遍,但最終都是打了水漂。

說來也巧,互動視頻的兩個走向剛好握住品牌最想要的年輕用戶:

  • 如果強互動,則更偏遊戲,更多将收割大批熱愛遊戲的年輕宅男;
  • 如果主劇情,則更偏向視頻,更多将引來大批沉迷影視劇無法自拔的豬豬女孩。

不管是遊戲化帶來的參與感和控制感,還是類似韓劇邊播邊拍的開放式劇情帶來的代入感,都值得品牌試一試。

這裡試一試的目的可能更偏向于空手在《企業營銷之路,如何用算法做品牌?》一文中說的“品牌用戶測試”——不是由甲方老闆拍腦袋,也不是由乙方天馬行空的想象,更多地靠用戶實實在在的行為投票來決定品牌走向。

比方說,在“操控廣場舞大媽拯救B站”互動視頻中,廣場大媽之所以可以作為标題,其實從某種角度來說也是前期用戶選擇角色時的附帶結果。也就是說,以用戶在互動視頻中的行為選擇(在互動視頻成本可控的前提下),作為品牌在進行大規模廣告投放的時候的行為依據,是相對靠譜又高效的方式。

用戶别沉默,盡情表達就可以

用戶還要做啥?作為閉環中最重要的一環,用戶至關重要的一步是卷入。

在流量見頂的買方市場,在存量競争的品牌紅海,用戶可以盡管選擇;在沒有滿意選項時候,可以盡管表達,彈幕、評論、哪怕是投訴,互聯網無處不在的入口都是你的舞台。你唯一不要做的,就是放棄你的權利,成為沉默的大多數,然後再來抱怨這個任由别人發揮的世界不合你意。

以上,則是關于B站上線互動視頻的部分營銷思考~

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