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塞爾達是不是抄襲原神

遊戲 更新时间:2024-09-28 22:13:02

如果你有玩過早期的塞爾達系列作品,那麼對于《大地的汽笛》這款作品的印象應該頗為深刻。此作是是NDS幻影沙漏的續作,但因為設定中間隔了100年,劇情相關度并不是很高,所以直接玩也沒什麼問題。其實《大地的汽笛》的整體表現在塞爾達全系列中算是較為一般,但其可玩性即使放到現在來說依然很高,這次就讓我們來好好聊聊這款作品。

塞爾達是不是抄襲原神(明明是系列中的倒數作品)1

我想對于玩過的人來說,「Overworld Adventure」大概是有玩過這款遊戲的人印象最深的一首BGM,因為每次開火車出發時播的就是這首音樂,尤其是開頭BGM每次下的時候真的有準備啟程的感覺,搭配的笛子音色也呼應了貫穿主線的靈魂之笛。而雖然玩家自己在遊戲中駕駛火車時發出的汽笛聲又和這首BGM可說是完美契合,也是我個人最喜歡的一首音樂。

先來說說劇情部分,這一代的故事發生在一個以鐵軌和火車連接城市的世界,而主角林克則是剛當拿到證書的菜鳥火車駕駛員,但最近卻發生鐵軌不斷消失的奇異事件,在推論後推測原因應該出在發生異樣的神之塔。同時邪惡的大臣為了複活魔王而将塞爾達的身體奪走,林克為了阻止邪惡的野心與奪回塞爾達的身體,必須要前往神之塔将失去的鐵道複原。

此作的畫面和系統和模組基本上都是沿用幻影沙漏的設計,也是全程都強制使用觸控筆遊玩。雖然不是大家習慣的按鍵式玩法,但遊戲操作設計得淺顯易懂容易上手,且觸控玩法對于一些人來說也比較直觀,基本上不會有什麼太大的問題。攻擊的話一樣很簡單隻要對着下屏幕的怪物點就好,攻擊方式也有分很多種,點擊敵人是刺擊、從遠方點敵人會使用跳砍、劃個半圓則是橫砍,而如果在林克周圍畫圈則是旋風斬,不過也要注意如果轉太多圈林克也是會頭暈的。

塞爾達是不是抄襲原神(明明是系列中的倒數作品)2

值得一提的是,幻影沙漏中為人诟病的翻滾在這一代中也改善了,上一代中需要在屏幕邊緣快速轉一圈,操作相對比較麻煩,這一代改成直接連點屏幕兩下就可以了。不過有時要連續攻擊敵人時如果沒點到就會判定成翻滾,也是要時間去适應的。

而塞爾達經典的通關道具部分大多也都有充分利用觸控的功能,像是回力镖需要在屏幕上畫出想要的軌迹來傳遞畫面上的火。而在爬神之塔的途中,塞爾達也可以以靈魂的方式進到敵人「幻影」身體内,借以操控幻影,幻影不怕火焰、岩漿還有尖刺,也可以和敵人的幻影對話牽制敵人,因此要不斷切換成幻影塞爾達來做一些林克做不到的事情。有些Boss甚至也需要雙人合力才能打赢,有時候一人分飾兩角也是很混亂,不過也是挺有趣的。

塞爾達是不是抄襲原神(明明是系列中的倒數作品)3

大地汽笛另一個特色就是靈魂之笛,遊戲中有很多關鍵機關或是功能都要吹笛子觸發,通關過程中也會随着劇情推進學到不少新的曲目,和時之笛有點像。而要吹笛子時必須要嘴對着NDS的麥克風吹氣,遊戲中的林克才會跟着吹,也是活用了NDS的各種機能,比起幻影沙漏,這一代用到NDS特殊機能的地方又更多了。

而除了人物的操作外,這次的主題因為是火車,當然也要駕駛火車在鐵軌上跑,其實操作也非常簡單,就是控制前進、後退和刹車,遇到岔路時決定左右即可。在路邊有時會有怪物出現,可以用火車上的大炮反擊,但是讓人比較煩的是一定區域中的鐵軌上會有其他魔物火車,隻要撞到了就是直接Game Over。主要是因為區域就很小一塊,同時又都有多台火車在行駛,大炮也打不爆,逼玩家一定要改路線就很麻煩。

而也因為可以行走的路線都被鐵軌局限了,導緻此作探索的自由度大大下降。就拿曠野之息和幻影沙漏這兩款作品來說,在地圖上移動時除了可以自由走動,同時可以四處觀察有沒有什麼引人注目的地标或物件,一旦發現地圖上沒有顯示到的東西就會讓人好奇,并吸引人過去看。但大地汽笛除了把路線局限住外,地圖上也沒有什麼太吸引人的地标,而且原本想說以為自動駕駛時放空看看路邊風景,但路邊的野怪出現頻率又很高、一不小心進到其他火車的軌道上又會更加麻煩。

塞爾達是不是抄襲原神(明明是系列中的倒數作品)4

雖然火車行駛的想法還挺有趣的,但路上許多的事件設計讓人玩起來感覺煩躁,尤其是在上一作表現突出的情況下,難免對這一代會更嚴格。不過還是有鐵軌上行駛時還是有不少不錯的設計和有趣的事件,像是特裡商人在這一代中也有保留下來,而且是會搭乘熱氣球到處飛行,隻要接近時拉畫面右上角的汽笛特裡就會往我們這邊靠,在他附近停車後就可以進去買東西。而中後期某些村民也會有些支線任務可以接,可能需要運送貨物、載人到某些地方的等等要求。

在運送的過程中行進的速度、有無照着交通規則走、受到怪物攻擊的程度等都會影響任務的評價,從上圖乘客的表情就可以看出目前的評價到哪。雖然聽起來很麻煩,但隻要過了就可以開啟一些隐藏鐵道,對于喜歡挖掘遊戲隐藏成就的人來說也算是一大誘因。另外遊戲中也在各地設有可蓋印鑒的台子,可以蓋在林克的本子上,有點像是小時候去動物園玩闖關遊戲後蓋章通關感覺,這一代比起以往塞爾達注重自己決定路線來探索與冒險來說,我認為要更接近借由遊戲安排好的路線來一趟旅遊的感覺。

以整個塞爾達系列來說,這一代在我心中的評價算是比較靠後,但也不代表他不好,而是這系列其他作品真的太強了,真心覺得每一代都很好玩,大地汽笛還是相當優秀的作品,隻是和其他代比起來相形失色,也有許多改進空間。而這款又是幻影沙漏的續作,也難免會被拿來比較,玩家們總會希望續作能夠玩到比上一代更豐富的内容,不過因為比起幻影沙漏,大地汽笛也活用到更多NDS各種特殊機能,整體玩起來還是很有趣的。

塞爾達是不是抄襲原神(明明是系列中的倒數作品)5

總之如果喜歡塞爾達系列的還是可以嘗試看看,而且光看塞爾達在這一代中和林克的可愛互動就值回票價了。

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