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這十款遊戲中你喜歡哪一款

遊戲 更新时间:2024-07-25 03:21:11

作者:四十二

再一次祝各位國慶快樂。這次再給大家推薦一波遊戲,這次的由頭主要是:他們會在核聚變Tour杭州站出現

這十款遊戲中你喜歡哪一款(國慶第二波獻禮)1

因為今年需要在全球各地的水池子裡吐水,我無法參加核聚變Tour了,所以特意提前考察了一波,自己也準備一下,打算十月份也找機會再多玩玩。

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首先是:

《不當英雄》

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主打反英雄和無厘頭搞笑的動作遊戲,重點很明确。遊戲把無節操無下限的戰鬥方式貫徹得很好,裡面包括了從META GAME到各種三俗段子的各種搞笑模式,而且很多招式設計得讓人耳目一新。這種喜劇的感覺和整個戰鬥系統究竟是融合的,還請各位現場體驗一下。

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另外現在steam頁面上的預告片看起來也是特别有趣,推薦大家看看。

《風來之國》

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《EASTWARD》這款萬衆矚目的遊戲杭州站也依然來到了核聚變現場。無論是之前在現場看到的玩家,還是在任天堂直面會上亮相之後觀衆的反應都可以看出,這款遊戲極高細節的像素畫面非常的抓人眼球,如果你在現場,相信能有更強烈的體驗。

《#compass戰鬥神意解析系統》

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這算是我個人惦記很久的一個手遊了,畢竟Vtuber有過工商,而且很符合我對手機遊戲“一定得豎屏”的要求,隻不過不知道為什麼哪怕翻了牆在台服和日飯玩起來都很不順暢,所以也沒機會好好玩。

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不過這個遊戲比較簡潔的單手操作和相對非常激烈的3V3競技場戰鬥都是我覺得非常不錯的設計,另外就是各種V家曲目和花樣繁多的各種聯動角色也讓人特别眼饞。

就希望國服趕緊上線吧。

《斬妖行》

目前遊戲還沒上線,也就是說,可以去核聚變現場玩到。

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如果你看過這個遊戲的演示的話,會發現他們公開的戰鬥畫面演出細膩,非常抓人,而且戰鬥系統設計也很有層次,完美閃避、格擋、彈反之類的機制都在其中。

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我和西總接觸過之前放出的試玩DEMO并且也有所讨論,在之前還沒完成的版本中,雖然各種系統互相有些孤立,但每一個都實現得非常完整,經過了一段時間的研發和項目推進之後,遊戲素質如何,還請各位現場去體驗了。

《Dead Cells》

新的擴展内容真好玩,媽耶。

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請玩。《死亡細胞》在所謂“Roguelike”的部分其實并不是重點,真正讓人愛不釋手的還是極高的重複遊玩積累内容,有過相當仔細設計的區域内關卡和無比爽快而且層次感分明的2D橫版動作體驗。

《一起開火車》

雖然目前steam上處于EA階段的這款《況且況且況且撞了》的遊戲隻能網絡和本地多人,但玩起來歡脫搞笑又實際上很有策略的玩法設計已經吸引了很多人,網上播這個遊戲的人也非常多。

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遊戲的玩法很簡單,火車一直在走,鐵軌必須得鋪,但一起鋪鐵軌的人各自的心思都不一樣,所以很容易就脫軌遭重。這款遊戲的節奏和娛樂性都非常高,而且制作組也承諾提供單人的内容,隻不過現在不和朋友一起實在是很難體會其中的樂趣,你可以來杭州核聚變跟大家一起玩。

《紫塞秋風》

前幾年《紫塞秋風》來到過核聚變現場,很多玩家都對它印象極佳,我也對它當時的測試版本的質量感到非常的欣喜。但我們自己在核聚變現場從來玩不到現場的遊戲這也是傳統了。

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作為一個3D動作RPG遊戲,《紫塞秋風》的戰鬥動作十分豐富,從公開的内容來看就包含多種拳法和劍法,範兒非常正,當時看起來十分驚豔。

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之前測試的版本是一個還比較簡單集中的版本,今年杭州站核聚變是否有新的東西呢,其實我可能比各位還要期待。

《神明在上》

這次核聚變杭州站的極光計劃遊戲區帶來了不少的作品,有些是已經上線并且口碑不錯的遊戲,比如《星露谷物語》、《殺戮尖塔》的手機版、《元素地牢》、《奇奧英雄傳》和《不可思議之夢蝶》。但我單獨拿出來想說一下這個《神明在上》。

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主要是這遊戲在steam上出現在隊列裡的時候你可能很容易忽視,然而實際上玩了一下之後我發現它質量相當不錯。在宣傳上雖然強調了Roguelike屬性,不過實際上這個遊戲在ARPG體驗的方面更抓人一些。

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它确實在處理人物技能和動作的方式上,給人一種手遊MOBA的印象,不過從結果上來看,動作很流暢,而且技能設計也很規矩很有趣,拿來一波一波地刷怪放松是很不錯的選擇——雖然沒有很強的關卡随機性,但遊戲的重複遊玩内容已經很豐富了,内容不重,可以輕輕松松地刷着玩。

《無主之地3》

那這就沒啥好說的了,就刷他媽的。

玩到目前的,其實《無主之地3》體驗最好的是剛進入二周目的時候的一段時間,數值保持着突飛猛進的成長,而技能點充足之後這個遊戲就誇張起來了,非常爽。

二周目我多做了點支線任務,我覺得還是保留之前的評價:支線任務的文本确實優秀,有太多比主線精彩得多,然而完成過程的流程設計和各種任務的分布是真的,設計得極其死闆,而且還能玩出BUG——如果各位在支線任務裡遇到什麼詭異的卡住不出怪或者不掉東西的話,退回主菜單重新進入遊戲幾乎都能解決,我每次都是這麼解決的。

總而言之《無主之地3》依然是在shlooting Game裡把loot(裝備)做到極緻的那個作品,而shooting在本作也有着極為明顯的進步,隻不過在looting(裝備驅動)這個過程的設計上,實在是太老了,很容易讓人玩出煩躁感。

是的,它依然是那個能讓是刷的最爽的打槍遊戲。

前瞻:《西遊記之大聖歸來》

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和你們一樣,我太想知道《大聖歸來》的遊戲會做成什麼樣子了。如果能在杭州現場玩一下就太好了,很可惜,很羨慕...

《雷頓教授與不可思議的小鎮》

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雖然隻玩過DS上的一作,但輕松的故事和解謎帶來的愉快感還是讓我印象深刻,更不用提那牧歌一般美妙柔和的美術了。

這一次經過了謎題本土化之後的《雷頓教授與不可思議的小鎮》正是我沒有機會體驗的這個系列的最初作品,我也對它手機版的表現給予厚望,也請各位來到現場體驗一下。

請大家狂買票,杭州站玩得開心!

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十一假期快樂。

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