熟悉ACG領域的人們對于“同人”肯定不陌生,“同人”一詞來自日語的“どうじん”,原指有着相同志向的人們,即同好。不過以ACG文化中的用詞來說,更多的是指“自創、不受商業影響的自我創作”,或“自主”的創作。
随着Comic Market展會影響力的進一步擴大,同人文化在二次元圈子中大行其道,不少優秀的同人産品從中脫穎而出獲得了玩家的喜愛。在這之中誕生了三大同人IP《東方Project》、《真月譚月姬》以及《寒蟬鳴泣之時》,由于系列産品在整個ACG圈子中都引起了強烈的反響,所以這三個系列也被并稱為日本ACG同人界三大奇迹。
時過境遷,這三大IP又有了新動作,比如《東方Project》在今年5月推出了全新手遊,《真月譚月姬》背後的TYPE MOON轉向了《Fate》系列。而近日,《寒蟬鳴泣之時》系列也推出了最新的手遊産品《寒蟬鳴泣之時 命》(《ひぐらしのなく頃に 命》)
《寒蟬鳴泣之時 命》由D-techno Co.,Ltd.開發制作,這家手遊開發商曾制作過多款輕小說改編的二次元品類的遊戲,經驗十分老道。再加上經典同人IP的加持,這款遊戲在上線後很快便收獲了大量的關注,截至目前,該作已經登頂日本iOS免費榜。
值得一提的是,作為一款同人産品,該作還有着同名動畫作品。由于新冠疫情的影響,原定于7月播出的動畫宣布延期至10月,不過雖然動畫延期,但該作仍取得了一定成績。那麼《寒蟬鳴泣之時》的首款手遊到底如何?
一人承包整個項目的創造,差異化劇情獲歡迎
雖然已經時過境遷,但《寒蟬鳴泣之時》這一IP在二次元領域中仍有着不小的影響力,大部分常年混迹于ACG圈子的玩家基本上都會有所耳聞,而最初這一同人作品僅由同人社團07th Expansion的核心人物“龍騎士07”一人主導。
在那個同人剛剛興起的時代,和大多懷着熱忱之心的愛好者一樣,龍騎士07最初創作同人作品的原因僅僅是因為熱愛。
由于是編劇出身,所以在産品的制作上并未遇到太大的難度,這款讓他在ACG領域中名聲大噪的《寒蟬鳴泣之時》除了音樂外,其餘素材全全由他承包。
龍騎士07
雖然在熱愛的支撐下,并未遇到創作上的難處,但他執筆的漫畫、遊戲等産品均沒有引起較大的反響,與大多同人熱愛者一般平平無奇。不過他沒有因此放棄,而後他基于自己創作的舞台劇劇本《雛見澤停留所》制作了一款原創同人遊戲《寒蟬鳴泣之時:鬼隐篇》
雖然僅僅隻完成了一小部分,且遊戲的制作水準、美術水平都較為粗糙,但他還是将其帶到專門出售同人産品的展會Comic Market 62 上。
當然,由于自身并沒有什麼名氣,加上遊戲内容比較粗犷,最初自然也無人問津,不過他想出了一個絕妙的點子化解了困局。不同于一般的同人産品,在《寒蟬鳴泣之時:鬼隐篇》中随着劇情的深入,剝離掉了日常的成分,開始往本格推理的趨勢發展,所以遊戲的基調也開始變得略顯恐怖。
由于帶有本格推理的成分,再加上龍騎士07收集了近100個玩家的感想,他得出了一條結論:隻有少數人才能看出劇情中謎題的答案,于是設立了一個頗具挑戰性的宣傳“正解率1%”。
獵奇也好、嘗試也罷,該宣傳口号一出,迅速迎來了不少玩家前來挑戰,遊戲也積累起人氣。終于取得成績的龍騎士07也因此摸索出一套獨有的風格,以本格推理、懸疑等元素為主,但卻以看似美好單純的故事作為引出,由此塑造故事的戲劇化張力,此後推出的《寒蟬鳴泣之時》均以這種形式推出,且受到了玩家的喜愛成為日本ACG同人圈裡的三大奇迹之一。
重度劇情,番劇式玩法重溫經典
由于遊戲的前身是以劇情為重的ADV遊戲,所以在手遊的設計上也最大化的為劇情服務,力求最大程度還原出系列作品原始的味道。
熟悉日本遊戲的玩家可能會了解,在日本地區多數手遊均為豎屏呈現,較為簡易且容易上手的模式收獲了大量日本玩家的喜愛,比如《勇者鬥惡龍》、《龍珠》等老牌遊戲均如此。
不過随着手遊産業的不斷發展,玩家的要求與日俱增,手遊也開始呈現重度化的趨勢,與此同時越來越多的遊戲也都已橫屏的方式出現,這款《寒蟬鳴泣之時 命》便是如此。
不過,近年來IP改編的遊戲在市場上并不少見,産品數量的逐漸提升,玩家的對于産品的質量要求也逐漸刁鑽,看似有着IP加持,但要想制作一款受玩家喜愛和認可的遊戲并不容易。作為一款曾經以劇情取勝的遊戲,《寒蟬鳴泣之時 命》十分明白玩家的需求到底是什麼,重度化劇情還原了這一IP的魅力
番劇式手遊的火熱讓業界看到了動漫IP改編手遊的新方向,更重度的劇情能夠讓玩家獲得更好的遊戲體驗,何況是這樣一款由ADV發展而來的遊戲。
《寒蟬鳴泣之時 命》采用了二次元遊戲中常用的章節設定來鋪陳故事,原作中講述了少年前原圭一從都市搬到名為雛見澤的小山村後,性格爽朗的他很快便結交到衆多新朋友,過上了愉快的生活,不過從某天開始村子出現神秘的殺人案後他與衆人也被一并卷入其中。
據了解,這款手遊的主要背景基于了原作中的故事,不過劇情的發展也并不會完全沿襲,而是在這之上展開全新的故事。
在美術方面,遊戲進行了一定優化同時也保留了獨有的特色。相比起龍騎士07早期的作品可以說是質的飛躍,人物的形象突出、個性鮮明,雖然沒有了早期圓潤幼化的二頭身,但對于系列粉絲而言并不過于突兀。
為了帶給玩家更好的體驗,該作邀請了相良茉優、高橋李依、中原麻衣等知名聲優助陣,不過在實際遊戲中這些CV“表現”的機會并不多,大多劇情橋段并沒有配音,僅僅隻有在戰鬥或者抽卡的時候才有CV配音。
相比于其他日式RPG産品,在《寒蟬鳴泣之時 命》戰鬥雖然仍是主要元素,但筆者認為在實際遊玩中,戰鬥元素比較輕量化,劇情仍占據主導地位。
戰鬥方面,遊戲主要以半自動化回合制的戰鬥為主。戰鬥前玩家可以最多選取5位角色出戰,同時還可選擇早、中、晚三個時間段,不同時間段對于角色的戰鬥将會有一定的影響。
在戰鬥中玩家操控的人物會對敵人自動發起攻擊,當人物的藍條達到上線值時,玩家可以點擊人物頭像發動終極技能。可以明顯的發現,遊戲的戰鬥流程上設計的并不算複雜,在配以自動戰鬥、“掃蕩”等功能,戰鬥并不會成為較大的障礙。
除此以外,角色養成、戰力強化、等級突破應有盡有,可以說是一款十分标準化的日式RPG手遊,由于IP的加持,遊戲中的角色也就變的炙手可熱。
同人遊戲大放異彩,精品化仍是主旋律
無獨有偶,除了《寒蟬鳴泣之時 命》,在今年5月,另一大知名同人IP《東方Project》也發布了最新的手遊産品,僅僅隻有TYPE MOON的《月姬》沒啥動靜,實際上TYPE MOON早已通過另一個系列IP《Fate》“躺着賺錢”,該系列中由Aniplex發行的手遊《FGO》常年處于日本收入冠軍。
同人遊戲紛紛推出新産品且大放異彩,實際上正是手遊精品化之下的趨勢,不同于市面上主流IP全然由制作團隊一手打造,故事、劇情均呈現高度線性。同人作品更加包容,故事、分支包羅萬象,自然能夠吸引更多玩家。
重要的是,無論是主流的IP還是同人制作的IP,真正能夠媲美熱門IP的基本上為“曆史底蘊”十分豐富的産品,經過時間的洗禮依然得到玩家青睐,其實恰好證明了IP的其可行性,同時這些同人IP的發展就如同當下的二次元手遊一般,有漫畫、有動畫、有周邊,全産業一同發展。
手遊市場的高速發展下,即便調控政策下的全球市場,精品化仍是主旋律,《寒蟬鳴泣之時 命》廣受歡迎證明了即便是同人IP玩家也要精品化的,要有“底蘊”的才能更好的破圈突圍市場。
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