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不知不覺間,CSGO已經走過了9個年頭。對于一款遊戲來說能夠運營9年已經實屬不易,尤其是對于這樣一款玩法簡單的FPS遊戲。在最近這款老遊戲仿佛成為了新的爆款,相信不少小夥伴都能明顯感覺到身邊人開始玩CSGO,甚至不少主播都放棄了“主業”,開始每天“學好這五步,明天去天祿”。CSGO為何突然變得異常火爆,難道真的隻是因為一句“我帶你們打”嗎?
首先對于玩家們來說,FPS遊戲上手難度不高同時遊戲上限又非常非常高。初入遊戲的玩家通過簡單的移動、瞄準、射擊、完成擊殺就能收獲到最簡單有效的快樂和刺激,而随着遊戲段位的不斷提升,玩家也需要在提升槍法的同時還需要開發各種各樣的戰術打法,因此玩家也可以體會到也有着在深度學習中不斷變強的成就感。
同時,FPS遊戲對于玩家來說是絕對公平的,遊戲在對槍中不存在絕對的技術槍法碾壓,就算被對手一發,玩家也隻會發出一句“我大意了,沒有閃”,下把對槍幹回來就行。畢竟畢竟大家的武器裝備和血量都一樣,就算你是s1mple,我狀态好憑什麼不能秒你?
除此之外,CSGO遊戲中的梗還有着非常強的傳播性,比如“我帶你們打”“老六”“RUSH B”等一衆遊戲梗和直播錄像為傳播遊戲做出了非常大的貢獻,為遊戲培養了一大批潛在的“雲玩家”。待到時機合适,這些雲玩家也将成為CSGO中的新鮮血液。
但對于CSGO玩家來說,如果想要穩定提升段位,玩家還是需要長時間高強度的瞄準射擊練習,以此來打破遊戲的瓶頸。在如今這個快節奏的社會中,如何減少玩家練習周期,帶給玩家多元遊戲體驗成為了不少遊戲廠商關心的新問題。去年上線的國産FPS roguelite RPG遊戲《槍火重生》,就對射擊本身有了全新的理解和演繹。
作為一款FPS遊戲,《槍火重生》并沒有一味地追求玩家的射擊體驗,遊戲中既有《槍火重生》既有像棱鏡、烈焰彈丸、貫日者這樣需要射擊遊戲基礎的槍械,也有玉追龍、如律令這樣威力強大而且不需要準确定位的武器。無論你是深耕FPS遊戲多年的老槍手,還是第一次接觸遊戲的小白,都能獲得非常不錯的遊戲體驗。
除此之外,玩家在遊戲中造成的傷害也不隻由武器本身決定,遊戲中的元素傷害和詞條對傷害起到了至關重要的作用,玩家通過秘卷、角色天賦和武器詞條的搭配也能造成非常恐怖的傷害。除此之外,槍火重生還擁有着獨特的roguelite RPG玩法,這無疑增加了玩家多周目的遊戲體驗,讓玩家無論是聯機都能越玩越開心,越玩越上頭。
在最近,《槍火重生》也迎來了33元的折扣價,喜歡FPS、肉鴿和RPG的小夥伴們可不要錯過折扣喲。
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