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apex 英雄手遊該用什麼英雄

遊戲 更新时间:2024-06-29 11:52:17

根據射擊端遊大IP開發的全新《Apex英雄》(Apex Legends Mobile)手遊,再上線一周内受到了廣泛的關注,在美國和日本市場取得了不錯的消費成績。

apex 英雄手遊該用什麼英雄(褒貶不一的Apex英雄手遊)1

你知道這種感覺,對嗎?因為得到更多你喜歡的東西永遠不會是一件壞事。但你也很緊張,因為你喜歡它的原因可能與其他人不同。每次發現喜歡的遊戲被移植或重制時,都會有這種不安的喜悅感,既興奮又緊張。

在Respawn的宣傳中,《Apex英雄》手遊并不是一個端遊移植,是從頭到尾都是為移動設備打造的。它把玩家喜歡的所有不可抗拒的戰鬥遊戲,其引人注目的風格、出色的聲音設計、精彩的演員和令人愉快的槍戰遊戲,都包裹在專門為移動設備設計的華麗的新線路中。但并非所有的内容玩家都滿意,特别是其雜亂的用戶界面和複雜的進度和貨币系統。

apex 英雄手遊該用什麼英雄(褒貶不一的Apex英雄手遊)2

對于那些不熟悉《Apex Legends》的人來說,它是基于團隊的大逃殺公式的一個令人愉快的轉折,提供了通常的武器争奪、縮小的戒指和死亡之戰,盡管有一個迷人的英雄名冊,他們都有自己的特殊能力。絕大多數英雄都很平衡,為戰場帶來了不同的東西,這取決于玩家的舒适區和槍法偏好。

在移動版本中,《Apex英雄》得到了标準的大逃殺模式,以及排名變化、競技場和團隊死亡競賽,而且你在你可能已經熟悉的優秀地圖的略微修飾版本中進行遊戲。十位傳奇人物,其中大部分來自遊戲的OG陣容,将被争奪。班加羅爾(Bangalore)、獵血犬(Bloodhound)、考斯特(Caustic)、直布羅陀(Gibraltar)、生命線(Lifeline)、海市蜃樓(Mirage)、辛烷(Octane)、探路者(Pathfinder)和巫妖。第十位是Fade,作為手機專屬,他無疑是吸引Apex粉絲的最大原因。他擁有 "閃回 "戰術,與《守望先鋒》中Wraith的異次元虛空或Tracer的能力并無二緻,他可以将時間拉回到之前的位置,以逃避棘手的情況,同時他的被動技能可以加速所有重要的滑動。他的終極技能特别吸引人,因為它能讓他扔出一個投擲物,給他的隊友帶來短暫的無敵狀态,并暫時阻止對手造成傷害。

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這些模式都是相當标準的,特别是如果你經常玩射擊遊戲,但一直以來Apex最大的亮點是其主要的大逃殺模式,而Mobile并沒有改變這一點。

雖然遊戲看起來與我在主機上的版本驚人地相似,但控制方案絕對不是。當你第一次進入遊戲時,有一個有效而全面的教程,Mirage用他一貫的魅力帶你了解所有的基礎知識。

屏幕控制是完全可定制的,這從來都不是一件壞事,這意味着你可以重新定位你想要的幾乎任何東西,以精簡UI到你的精确配置,但即使這樣也不足以規避手指的摸索和按鈕的誤擊。

還有一些手機專用的功能,使它在小屏幕上更容易被接受,特别是當你從原來的遊戲過渡時。這些功能包括當你中彈時的視覺指示器,這是一項創新,特别是當你在嘈雜的地方玩耍或忘記帶耳機時,以及自動整理戰利品的默認命令,這和它聽起來一樣酷。特别是因為《Apex Legends Mobile》中的背包比主遊戲中的背包更寬敞,你可以攜帶更多彈藥。你還會發現你可以在第一和第三人稱視角之間切換,這是一個有趣的補充,盡管令人費解,因為不知道為什麼有人不在射擊遊戲中使用第三人稱POV的附加可見性,如果它可用的話。

apex 英雄手遊該用什麼英雄(褒貶不一的Apex英雄手遊)4

也許最值得注意的是,現在有一個為你的傳奇人物提供的福利系統,我懷疑這将是現有粉絲特别感興趣的。雖然Apex從來都不是一個完全公平的競争環境,但移動版提供了掌握點數,通過這些點數你可以解鎖和裝備新的福利,比如讓生命線在複活後為她和她的戰友恢複額外的25點健康。

說到不舒服,這裡的挑戰、氪金點和進度菜單令人難以置信地不堪重負。這裡有太多的東西,無處不在,無時不有,還有強制性的戰鬥通行證、戰利品箱式的機制,以及令人困惑的消費點大雜燴。

是的,所有的獎勵都是外觀上的,沒有任何東西(除了福利系統)能在遊戲中給你帶來優勢。

總而言之,評測下來,《Apex英雄》手遊有很多地方做的不錯,但是另外一些地方也引起玩家的不滿意,還是有待于後續的更新。

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