由于回響和面具史詩級削弱,很多傳統法師的傷害驟然下降,然而,炮台雖隕,法刺未亡!無論是Kpl還是路人局排位,上官火舞等法刺類中單身影依然活躍,因為對單體目标而言,該秒的脆皮還是能秒,這就是法師刺客存在的意義。當前版本如果中單位玩家想更多依靠自己影響比賽勝負carry全場,學會一個高操作能秀的法刺,幾乎是必修課。
雖然法刺的定義比較模糊,諸葛、楊玉環都有法刺屬性,貂蟬的官方定位也有刺客,但大智看來,諸葛依賴隊友壓血收割,無法無視前排;貂蟬更偏向戰士打法,戰坦才是她的肉,楊玉環則偏向消耗,缺少爆發,所以這些都不能算法刺。
真正的法刺必須滿足三個條件:第一,具有單切後排C位能力;第二,具有靈活位移技能;第三,足夠高瞬間爆發傷害。所以真正的法刺隻有這三個:上官婉兒、不知火舞與司馬懿。那麼,這一期,大智就為大家帶來王者榮耀最早一位經典法刺——不知火舞。
一 輸出原理
01 遠程消耗 突進收割
不知火舞既是炮台、也是法刺,很多技師在對局中肯定感受過,火舞的二技能在比賽後期一扇子就恨不得能把我們丢殘,那是相當的吓人,就這樣被她一扇子、一扇子的蠶食血量後,突然沖上來一套“推來推去”便控死帶走。
這一系列操作,就是火舞的标準操作玩法,遠程消耗→突進收割,所以說火舞這個英雄其實設計相當完美,她比炮台法師更靈活,比傳統刺客更磨人。然而,火舞是能量機制英雄,自身技能一定要盡可能命中,隻有命中單位能量才會回複,而火舞的能量條一般隻滿足打一套連招,一旦空技能,能量就回不上來,會徹底喪失退場手段!
02 技能分析
被動技能:小忍蜂
為什麼叫小忍蜂呢?因為火舞的無論從技能形态和名字上看,火舞的被動突進都和大招如出一轍,可以把被動當做是低配版大招,每5秒就可以釋放一次被動突進,并将對手擊退,與此同時,可以将被動當做突進的一種手段,開啟補刀鍵後,通過補刀小兵、野怪的方式觸發被動拉近與對手英雄的距離,再通過其他技能刺殺對手。
火舞被動什麼時候刷新?
可以注意觀察火舞英雄模型,被動刷新時,火舞的人物模型會亮光。火舞被動還提供給每個技能一個附加位移,同時在0.5秒内移速增加,也就是說,你每次釋放一個技能後就可以翻滾一小段距離,但一定要控制好這個翻滾的方向,把控好節奏感,因為這個翻滾的方向會影響到你的後續連招是否能命中!
一技能:飛翔龍炎陣
一技能是火舞很多連招起手技能,将對手擊飛(0.75s)并對範圍内敵人造成法術傷害,因為這個擊飛是硬控,隻有一技能命中,才好銜接後續技能,一技能距離一定要把控好,如果火舞模型和對手重疊,或者稍微越過對手,一技能很可能會空。
二技能:花蝶扇
二技能是火舞的核心技能,不僅會對目标造成高額傷害并減速,同時會降低對手魔抗,一級的扇子減50魔抗,而滿級則高達300!痛苦面具的減魔抗效果是75,心眼 夢魇的法術穿透為88,法穿棒是45%,而魔女魔抗屬性為360,所以在後期即便是坦克被扇子丢一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突進連招前最好都先扔一個扇子減少對手魔抗,之後打出的傷害将會更高!
三技能:大忍蜂
火舞三技能與被動的突進效果類似,火舞向前突進并擊退對手,同時減少對手20%物理攻擊力,這個高配版被動的本質就是提供更高傷害和相對更長控制效果,大招一般用于收割,當對手站位比較密集時,也可以當做起手技能用,因為大忍蜂相比小忍蜂與一技能,其突進的控制面積會更大,在配合閃現時,有十分強大團控效果。
03 四套基本連招
火舞的連招有很多,但本質是一二三技能與被動的排列組合,最終都是完成一套連招控到敵方死的效果,所以三個技中,無論用哪個技能起手都可以。
基本連招一:21被動32
通常情況下,火舞在蹲草抓人時更多會一技能起手,這個連招的好處是控制穩定,百分百完成控制鍊,不會給對手任何反應時間,關鍵是一技能一定要命中, 因為一旦一技能打空,那麼能量就會缺失,後續傷害很難保證秒殺對手。
基本連招二:被動132
這個連招适用于在距離對手較遠時,借助野怪兵線拉近距離,從而銜接後續連招,有“跳闆”時非常好用。
基本連招三:3被動12
大招起手可使火舞打出範圍更大、更久的控制效果,讓其在團戰時具備很強的開團能力,大招起手的連招容錯率會更高,非常實用。
基本連招四:大閃最易/一閃次之/二閃最難
大閃最易。大閃好處就是可以先手開團,出其不意大面積團控可以為隊友提供良好的輸出環境,是團隊控制鍊的第一環。
一閃次之。一閃更多用于遠距離突然秒人, 但一閃操作對于手速和閃現方向精确度要求很高,一技能釋放完後必須瞬間點閃現,與此同時,閃現的方向一定要和目标一緻。
二閃最難。二閃是火舞最秀一個玩法,因為二技能本身彈道指示器就很狹窄,預判能力要求很苛刻,再難上加難與閃現結合,想要提高這個操作命中率就必須通過勤加練習積累出一定手感,在實戰中,2閃多用于自身被動與一三技能讀cd時,需追殺殘血敵方英雄,亦或先手減魔抗從而銜接被動突進再跟進13連招。
二 出裝銘文
01 推薦銘文
大智銘文:貪婪/輪回x10 心眼x10 夢魇x10
火舞的最大缺點就是清線慢,尤其是前期隻有二技能情況下,沒有輔助幫忙完全沒有線權,所以建議帶輪回,雖然銘文提供的法術傷害不高,能盡可能提高一點清線速度。
02 推薦出裝
大智出裝:血書 抵抗鞋/疾跑鞋 回響 小面具/後期法穿棒 帽子 金身
這套出裝摒棄面具這個裝備,由于面具削弱導緻性價比很低,火舞二技能自帶減魔抗效果,法穿裝備不必過多,隻需後期補一個法穿棒即可,中期用小面具過度,非常平滑。
03 推薦召喚師技能
大智召喚師技能:閃現/淨化/眩暈/斬殺
對面陣容多控制,火舞就帶淨化,追求操作容錯更高;對面陣容控制較少,就可選擇帶眩暈或斬殺;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就帶閃現。
三 實戰學堂
01 中輔聯動 快速清線
火舞的清線最難問題隻有通過呼喚輔助爸爸幫忙才能得以解決。
這也就是為什麼低端局火舞不強,但高端局火舞非常強勢的原因所在。
一個快速到二的火舞,可以馬上抽身遊走邊路,一旦對手邊路壓線太深,大概率能通過12技能的軟硬控制效果拿下一血。
02 計算血量 争取收割
由于清線問題掣肘,火舞這個英雄發育速度打錢能力一般,加之中單位置常年被隊友“光顧”,我經常經濟比輔助還低o(╥﹏╥)o。
在遊戲前中期,為了快速崛起,要學會計算對手血量進行收割,一旦做出回響血書後,就可以大膽的去蹲草蹲人抓單滾雪球,一切都會好起來!
03 團戰消耗 半血進場
玩火舞容易犯的錯誤有兩種,莽夫選手過早進場,被控到後瞬間蒸發;慫點的呢,幹脆不進場,就邊緣丢扇子(還大概率人形描邊兒o(* ̄︶ ̄*)o)。
團戰開始後,火舞到底何時進場呢?先用2技能扇子消耗,一點點消耗對方血量,待對手前排英雄半血以下,或者一些硬控制性技能交掉後,再通過13技能配合閃現的方式進場收割殘局。
學會等待 把握機會
當然,有些朋友說就是要秀,就要切後排,打肉我沒興趣,那是貂蟬該幹的活兒! OK,那也沒問題,如果團戰時,火舞想要直接擊殺後排讓對方“猝死”,一定要“忍”,團戰前你可以假裝在對手對面丢幾個扇子,讓敵人以為你要消耗,扔幾個扇子後趕緊繞路到對方側翼或者後方,找個草叢藏好等待時機。等待什麼時機呢? 等待對方後排與前排脫節的時間點! 抓住時機利用1閃、3閃或者被動突然突進對方後排,直接團滅對手。
綜上所述,隻要你掌握了大智不知火舞 的基本連招、出裝銘文與打法思路,那麼,你的不知火舞,對敵方任何人都是緻命的威脅!
各位小夥伴們在使用不知火舞的過程中,有沒有心得要分享呢?歡迎留言讨論~
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