建模步驟:
1.在前視基準面上畫兩個六邊形。
2.拉伸凸台,深度1.5 。
3.圓角,半徑:1 。
4.在實體的面上草繪圖形,右上角重合在六邊形的交點上。(如何繪制交點:按住Ctrl鍵點兩條邊線,再點草圖命令點 )
5.拉伸切除,深度:1 。
6.還是在實體的表面上草繪。
7.拉伸切除,反向等距:0.5 ;切除深度:1 。
8.新建基準軸。
9.圓周陣列,圍繞基準軸陣列2個拉伸切除。
10.圓角,半徑:0.5 。
11.圓角,半徑0.5 。
12.圓角,半徑0.5 。
13.圓角,半徑0.25 。
14.圓角,半徑0.25 。
15.線性陣列,陣列方向:實體的邊線,間距6 ,數量7個。
17.彎曲——折彎180度。
如果兩個基準面不在兩端,可以修改一下三重軸的角度。
18.上視基準面,轉換實體引用内側邊線,然後拖拽成大圓弧。
19.拉伸凸台,兩側對稱11,薄壁特征——雙向——2和0.25 。
20.圓角,半徑:2 。
21.圓角,半徑:0.35 。
22.組合,藍色實體和兩端的實體。
23.圓角,半徑0.25 。
24.添加外觀,把材質拖到實體,選擇特征。沒有添加到的,要逐個面的去添加。
25.評估一下,彎曲特征是最耗時的,i5-4570 用時16秒。
26.用Keyshot渲染簡單渲染一下。
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