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王國之心哪一部最好玩

圖文 更新时间:2024-11-28 00:48:41

在以整數命名的系列正作之間推出一個番外篇,似乎已經成了《王國之心》系列的一個小傳統。這些作品一般都會和正篇(《王國之心》1、2、3作)的玩法有着或大或小的差别,有的是在原有 ARPG 的基礎上,探索和本篇不同的戰鬥系統作為核心玩法(最後被證實不錯的系統會被優化改進至本篇),也有一些作品會變成完全不一樣的玩法,比如此前以卡牌戰鬥為主的《記憶之鍊》和手遊。《記憶旋律》就是這樣的一款以音遊玩法為核心的作品。

王國之心哪一部最好玩(王國之心記憶旋律簡評)1

——相對休閑的難度&具有《王國之心》特色的音遊玩法

其實對于小遊戲元素豐富的《王國之心》系列,音遊這個形式對很多粉絲并不算陌生,在其他系列作品的小遊戲中有時候就會出現音遊規則的小遊戲,比如《夢中降生》的冰淇淋小遊戲等。

此次《記憶旋律》選擇音遊的形式,個人認為一定程度上也是因為劇情需要以沉睡中的凱莉為主人公去追尋曆代的故事,而系列作品登場的世界和故事衆多,以這樣的形式相對契合與自然吧。

整體來說,《記憶旋律》是一款以 3 個軌道為核心的三鍵音遊。玩家需要控制三個角色在譜面上攻擊面前的敵人,或者完成音符的演奏。選擇 3 軌而不是其他軌數,一方面可能是考慮到《王國之心》系列大部分時候都是一個可控角色與 2 個夥伴上場,三人組的夥伴很多。

另一方面,應該也是出于難度的考量。畢竟音遊玩法和系列常規的玩法相去甚遠,還是要盡量照顧到更多的玩家和粉絲。從這個角度來說,如果隻是以看完全部的劇情動畫并通關為目的,本作的難度并不算高。除去限定高難度的任務外,大部分曲子的任務都可以在簡單或普通難度完成,整體來說并沒有在劇情推進上為玩家設置什麼門檻。

王國之心哪一部最好玩(王國之心記憶旋律簡評)2

王國之心哪一部最好玩(王國之心記憶旋律簡評)3

《記憶旋律》共有 3 種遊玩風格:默認模式、單鍵模式和演出模式。根據曲子的類型,《記憶旋律》又分為:Field Battle、Boss Battle與Memory Dive。難度方面,按照《王國之心》系列傳統分為:Beginner新手、Standard标準、Proud榮耀。

玩家在《記憶旋律》中大部分時間要接觸的“默認遊玩風格 Field Battle”,與《王國之心》系列傳統的戰鬥操作模式很相似。以日版操作為例,圈鍵和 L1、R1 分别對應三個角色的攻擊(演奏),當隻需要按一個按鍵的時候,這三個鍵按哪一個都可以。X 鍵跳躍用來躲避敵人的攻擊或者讓角色跳至空中攻擊敵人,長按還可以滑行。三角鍵會發動角色特有技能,根據角色不同會有不同的技能演出動畫,可以理解為一些音遊中的特殊音演出。

在這個基礎上,單鍵模式會大大降低玩家的操作難度,讓玩家可以專心體驗曲子的節奏;演出模式則在默認模式的基礎上追加了演出标記,會增加需要使用的按鍵種類(L2、R2、方框等)。3 種遊玩風格配合每個曲子自帶的三種難度,相當于每首歌都有 9 種難易度的譜面。

題外話,不是很擅長音遊的玩家,其實也可以在默認遊玩模式下,把 Field Battle 模式當成動作遊戲玩。這個模式下節奏的按鍵提示與敵人的攻擊動作是一緻的,就算不聽歌,隻看着敵人的動作,也可以在一定程度下順利的前進,幫助玩家熟悉音遊的玩法。

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Boss Battle 和 Memory Dive 會在操作内容與遊戲規則上與 Field Battle 略有區别。以下是遊戲中的一段 Boss Battle 和 Memory Dive 的視頻,可以直觀的感受到這兩個遊戲的玩法,以及不同遊玩風格的區别。

Boss Battle:默認模式标準難度:

Memory Dive:演出模式榮耀難度自動演示:

———一些其他的遊玩系統

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上面是遊戲的主菜單界面,可以看到除去主要的世界冒險模式外,還有音樂選擇模式,對戰模式,博物館,雙人遊玩模式。另外遊戲中随時可以按下 OPTION 打開隊伍菜單。隊伍菜單可以進行角色更換,道具合成等。

角色更換:

通常遊戲中一共存在四個隊伍角色,分别由索拉、洛克薩斯、阿庫娅和利庫為領隊。四個隊伍有各自的經驗值,各自的隊長也有不同的技能,技能都是一近一遠兩種技能,隻影響演出效果,并不會有什麼其他區别。

随着隊伍經驗值提高,角色 HP 的提升會讓玩家更難演奏失敗,防禦力的提升則會讓玩家更難受到敵人的傷害。

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道具&合成系統:

道具都是一些會根據時機自動觸發的輔助效果,包括特定時機回血,增加經驗值與道具掉率,召喚米奇國王幫忙等。每次選擇曲目前可以自由選擇要激活的道具種類。

合成可以用來合成道具、一些特殊曲目、遊戲中的各種收集品等。合成用的素材隻要不停演奏就會獲得,所以慢慢玩(刷)吧。

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博物館:

除去可以浏覽全部遊戲内的動畫/欣賞樂曲外,還可以在收藏品菜單中看到來自系列的各種 KeyArt、覺醒庭院設計、過場截圖、角色卡、敵人卡。

鍵刃卡:

其中不乏一些比較珍貴的内容,整體還是比較有誠意的。此外這個部分的收集率還會根據種類對玩家的遊玩過程産生一些輔助效果。

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另外值得一提的是,《記憶旋律》除去單人遊玩外,也具有多人模式。多人模式如前面主菜單圖片顯示,包括對戰模式以及雙人遊玩模式。

在對戰模式下,玩家可以選擇是與電腦對戰還是聯網對戰其他玩家。這個模式下遊戲會追加一些對戰規則,簡單來說隻要玩家演奏的好,就會對對手的演奏追加不利的幹擾 debuff,其中不乏一些很厲害的幹擾,所以想在網絡對戰中嶄露頭角的話,最好是先充分熟悉正常的曲子。

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總評

作為一款帶有外傳性質,以回顧《王國之心》系列經典曲目為主的過渡作品,《記憶旋律》從系列龐大的曲庫中選擇了150首(從結算界面來看的話),相對來說都是我個人認為較為經典的曲目。雖然不知道為什麼,這次沒有看到《加勒比海盜》相關的曲目,有些遺憾。

在遊玩難度方面,《記憶旋律》基本照顧到了并不擅長音遊類型和喜歡音遊類型的玩家。由于具有中文過場的系列回顧,也能照顧因為語言問題不願啃前作,或是新接觸這個系列的玩家。收集要素和多人模式等也進一步提高了遊戲的可玩性和耐玩度。

對于 Remind 後續劇情的玩家來說,也可以通過《記憶旋律》了解故事的新走向。如果想随時随地都能體驗《王國之心》系列的音樂魅力,也許選擇 NS 版會更好也說不定。

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