毫不誇張地說,《尼爾:機械紀元》是一部史詩級的嚴肅的哲學作品,不過是以遊戲為載體。如果将本作比作一本書,假如你隻看過遊戲的簡介,相當于隻看了這本書的第一個字;假如你隻知道主線劇情,那相當于看了這本書的簡介;假如你雲過所有部分的通關流程,那相當于聽别人完整複述了以邊書裡的内容,大差不差,但我還是推薦你親自讀一遍。我想,很少有人買了自己喜歡的書又隻看一頁簡介吧。
《尼爾:機械紀元》的畫面構圖和光影精美絕倫,在這個失去人類痕迹的世界裡,從鋼筋水泥到荒涼大漠,從自然森林到虛拟白埃都表現出了一種悲涼又美好的氛圍,缺點就是貼圖質量不高,很多地方貼圖一片糊,但不錯的角色動作表現和人物視角轉換都體現出了日廠獨具特色的視覺效果,而主角的人物造型和動作細節上的處理都是有目共睹的,這樣的畫面效果已經足夠讓玩家深深地沉浸在這個未來的機械世界中了。
遊戲第二強的要素就是它的音樂音效了,本作音樂大多以悲涼為主要情感基調,配以悠揚的曲調,和遊戲的場景渾然一體,仿佛大地之聲。遊戲最震撼人心的場景就是遊樂場了吧,精美詭谲的場景布置配上聽上去悲喜交加的恢宏音樂讓人如鲠在喉。
而遊戲的主線就像之前說的,隻是一個故事梗概,這就是這部作品和其他遊戲的最大區别,他像一本書那樣等着你去翻開,遊戲裡的支線和環境就是這本書裡具體的内容,如果你在看這本書,你一定會讀到它,并且為之思考。看似是在講故事,其實是在引導玩家思考哲學問題。
故事的主題就是人性,主旨就是感悟人性中美好的部分。遊戲中機械生命不斷地戰鬥,不斷地提問,他們的所想,所得,所欲,其實也是現在我們作為人類不斷思考的,遊戲裡的所有機器人其實正在映射着現實生活中的人類本身。其次别出心裁的多周目,多角色與視角叙述補足了主線劇情本身的細節不足,也多個角度豐滿了角色本身。而支線任務如繁星,捧起了主線劇情這一輪月亮。
最後,相對合理的世界觀和人物設定,不那麼合理的反派塑造,頗有意思的表達方式,相當出彩的最終呈現效果。作為一個遊戲來講,主線的内容好到可以扛得動這個世界觀的設定,支線内容也豐富多彩,但每個都有它設計的小心機又沒有喧賓奪主,真的在同類遊戲劇情方面實屬不可多得。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!