職業選手:S26賽季王者榮耀系統思路教學(完整篇)
想要遊戲carry全場,一個良好的系統思路是很重要的。今天小編就幫各位小夥伴們梳理一下王者榮耀系統思路教學,送給各位萌新們。
所謂遊戲思路是什麼,就是靠着自己一場場遊戲總結出來的。所以遊戲理解很重要,正所謂結果重于過程,你能夠對每局遊戲的各個決策與選擇總結反思,不斷積累經驗教訓,還怕成不了大神?
一 操作篇
無論是個人操作、抱團打架、快速刷經濟,還是玩轉兵線、争奪中立資源、推塔守塔都需要手腦完美配合才能打出想要的節奏,所以此六項要素歸類操作篇。1 個人操作
我們剛開始接觸一款遊戲的時候期待的目标是有操作,能個人秀甚至一V五,所以需要我們對自己喜歡玩的英雄技能要熟練掌握和應用,并通過多次訓練提高技能操作的熟練度,這樣才能減少實戰的操作失誤。隻了解自己玩的英雄技能屬性其實還不夠,還需要對其它所有英雄技能屬性要有一個基本的了解,至少需要了解一些關鍵控制技能、爆發技能、開團技能等,這樣才能在對線或者打團的時候能夠知己知彼,準确找準開團或者進場收割時機。另外還需要對裝備和銘文要有初步的了解,常用裝備和銘文要掌握其關鍵屬性,這個初步判斷敵我雙方傷害量和防禦量的差距,能夠幫助我們果斷擊殺對方或者及時撤退。2 抱團打架
随着我們段位的逐步提升,慢慢發現個人再秀很難1V多。因為這是個團隊遊戲,而且随着版本更新,越來越偏向于團隊的配合,很難再有哪個位置可以單打獨鬥carry全場,所以我們需要抱團打架。打團時候需要團隊每個成員各負其職,輔助搶好視野、前排開團承傷、中單控制爆發、射手持續輸出、打野瞄準C位精準收割等等。3 經濟碾壓
随着打團經常失敗的教訓中慢慢發現,沒有錢的抱團打架跟送人頭沒什麼區别,所以發現刷錢很重要,有了經濟才可以C,才可以1V多。所以優勢的時候抓住機遇入侵對方資源,拉開經濟差形成碾壓局勢,隻要不浪基本勝利在握。劣勢局的時候懂得猥瑣發育,守住各路防禦塔,把局勢拖到雙方裝備相差不大的情況下,然後找到敵方失誤點,迅速反撲成功翻盤。4 中立資源
英雄、兵線、防禦塔是分敵我,自己隻可以擊殺對方的英雄兵線,推掉對方的防禦塔,但是中立資源遠古生物是雙方都可以争奪的,所以這個遊戲也可以理解為資源争奪戰,誰在關鍵時間點奪取資源誰就有優勢,誰就可以通過滾雪球模式擴大優勢,從而占據主動局面。
5 玩轉兵線
我們在實戰中經常遇到在争奪中立資源出現争奪失敗、團滅、甚至整局遊戲失敗而告終,這是為什麼呢?答案是:沒有玩轉兵線。兵線是經濟、是視野、是牽制、是推塔打爆水晶的前提,所以這個遊戲也可以理解為比誰更會玩轉兵線的遊戲。玩明白了兵線,也就差不多明白了這遊戲。要能夠理解線權、搶中線、卡線、控線、蹭線、轉線、輪換線、放線、斷線等。
6 推塔守塔(優勢推 劣勢守)
大家從剛接觸這款遊戲的時候相信“前輩們”就會告訴我們這是個推塔的遊戲,“人在塔在”。但是對方也知道塔很重要,不會讓我們輕易地推掉,所以如何守住己方的塔,如何推掉對方的塔,這個才是我們最需要掌握的,相信大家看到此處的時候都應該知道推塔守塔的前提是什麼了吧,沒有把前面五個要素處理好是很難推掉敵方防禦塔,也就很難赢得勝利。二 意識篇
意識主要來源于小地圖的情報信息和實戰中的經驗積累,通過收集戰場信息然後結合自己的經驗判斷做出利益互換誰更賺的最優解。7 真假視野,技能走向
王者是一款信息情報站的遊戲,共享信息=全局如透視=上分如喝水。所以需要了解視野機制:
攻擊敵方(英雄、小兵、防禦塔)會在最後攻擊造成時的位置産生一個5秒左右的/半徑一個閃現距離的圓形視野暴露圈,往同一個方面去走2秒左右可以消失視野,如果5秒内重新返回視野暴露圈還是會有視野暴露;
小兵、英雄、防禦塔都可以提供視野;
進入草叢0.5-1秒的時間會隐藏視野;
人在草叢内每次攻擊敵人都會暴露最後攻擊到敵人時/自身位置/會存在半徑一個閃現距離的/5秒的視野暴露圈。
了解常用視野技巧:假視野(蹲人與反蹲)、露視野(制造假信息,幹擾對面判斷,出其不意)、布視野(占據有利地形,打團占優)、卡視野(1.利用小兵防禦塔視野瞬間擊殺2.攻擊後進草,消失視野)、開視野(探草防止被蹲)。8 換位思考,預判對方
有了敵方視野才可以獲得一些重要信息,例如:
對面打野什麼BUFF開
消失視野的中野輔邊動向
野區BUFF的刷新時間
雙方C位閃現複活節時間
通過這些信息學會換位思考,然後能夠預判對方的目的,才可以知己知彼掌握主動,而不是被對方牽着鼻子走。9 利益互換,要有自己節奏
通過預判對方目的,結合戰場的實際情況靈活應變,做出利益互換誰更優的決策。
比如對面打野2級抓邊,你們去已經來不及了直接反他另外一邊野區不香嗎。
正面打不過對面,跟他打對角線(對面打上路,你們打下路,前期換節奏,對于劣勢方來說就是占便宜)
圍魏救趙:對面抱團抓人,你們支援來不及了,藏視野卡對面回防點,讓一個人搶中線迫使對面有分歧,急匆匆地回來一兩個人,然後以逸代勞。
三 陣容篇10 體系打體系(前中後期陣容,陣容屬性,克制與搭配)
英雄分前中後期,出裝也分前中後期,所以陣容也分前中後期。
前期 前4分鐘 以發育 入侵 抓邊 為主
中期 4到10分鐘 以推塔 轉線 入侵 為主
後期 10-20分鐘 以控龍 打團 上高地 為主
打後期 20分鐘-結束 以控龍王 終結比賽 為主
一個均衡的陣容,前中後期都有有人站出來。雙方的前中後期強度曲線不能相差太大,否則特定時間肯定打不了;例:一個弱勢打野需要配前期強勢的中輔助幫忙守野區,度過弱勢期。
如果對面陣容有明顯的弱點也可以拿一些極端的陣容來針對。例:面對敵方都是要吃線的大後期英雄,拿純前期進攻入侵陣容,前期就打爆。
四 本質篇 11 手~腦~心
明白這遊戲是一個先用手,再用腦,最後要用心的過程,表面上決定你輸赢的是你有沒有失誤,實際上是你的心态,往小了看這局輸了可以想下怎麼輸的,能進步什麼,而不是埋怨别人,往大了看,知道輸赢就是規則是必然的,重要的是下一次選擇時能不能讓自己的選擇更正确,更有意義!成為一個逐步成長的人!總而言之,這個遊戲是心态 > 陣容 > 意識 > 操作。我們大部分人不是職業選手,單排或者巅峰賽溝通陣容也比較困難,所以我們能做的就是調整好我們的心态從容面對輸赢,多加鍛煉自身的意識和操作來減少失誤頻次,凡事盡力就好至于勝率那已經不是最重要的了。
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