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設計關于平衡性的一款遊戲

科技 更新时间:2024-06-12 06:00:17

設計關于平衡性的一款遊戲(讓人眼前一亮的遊戲設計-聖女貞德裡的變身系統)1

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SLG

在十幾年前還流行給遊戲分類的時候,我還記得好多雜志上每一個遊戲的标題旁邊會有一個三個字母的遊戲類型縮寫。比如 ACT 是動作遊戲,RPG 顧名思義是角色扮演,而那個時候的 SLG 我印象中大多都是戰棋遊戲。很早的時候戰棋還是日系廠商非常偏愛的的一個遊戲類型,像 PS 上的 FFT,皇家騎士團和前線任務,任天堂除了火還有一個同廠出的高級戰争,還有國内玩家都非常熟悉的機戰系列。但好像進入二十一世紀後這個遊戲類型逐漸被遺忘了。究其原因我個人感覺最主要還是節奏太慢了。現在在去玩很老的遊戲會發現很多遊戲一場戰鬥都是30分鐘左右,然後很多回合都是在純走路。

但似乎戰棋遊戲也有着固定的關注者,比如像我隻要看到新的戰棋遊戲基本都會試一下。現在比較新的戰棋遊戲都會在加快節奏上做一些嘗試,比如魔界戰記系列标志性的舉人丢人可以一回合裡就到很遠的地方,像 XCOM 這種移動範圍都是十幾個格子起,如果不開槍還可以翻倍移動,這些設計希望解決的都是減少一些垃圾時間,讓有意義的回合占較大比例。

不過在這一類裡面我印象比較深的是 Level-5 在 PSP 上出的 聖女貞德(JEANNE D'ARC)。這個遊戲就是那種最标準的劍和魔法的世界設定,劇情就是魔幻版的聖女貞德的故事,而且雖然人設看起來比較卡通但劇情卻做的挺嚴肅的。聖女貞德在小的系統上有不少新的嘗試,但其中最突出的明顯是跟劇情聯系緊密的“變身”系統

變身和神獸

這個遊戲應該算是一個标準的 SRPG,跟火紋類似每一個己方角色都是有名有姓的。主角貞德和一些固定的角色作為“天選之人”擁有手環,這些角色在 HP/MP 之外有一個額外的 SP 槽,會随回合數回複。在 SP 積累到一定程度以後,即可選擇菜單裡的“變身”指令,随着外形改變還有不少額外的強力效果:

  1. HP 直接回複到滿。

  2. 大幅提高攻擊力和防禦力,額外增添一個強力技能。

  3. 叫做 "神獸" 的被動效果。

  4. 變身消耗 SP 且每一場戰鬥隻能使用指定次數,變身效果隻維持固定回合數就會自動退去,但 HP 的回複還是會延續下來。

前兩個效果看起來比較直接,比較像變身的感覺,但更酷的就是“神獸”的效果:在變身狀态下隻要殺死敵人就可以馬上再進行一次行動,且攻擊力會有小幅提升。這個效果沒有任何限制,隻要你能用變身的角色一直殺死敵人就可以重複再次移動并攻擊。

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變身這個設定對遊戲的節奏提升是挺明顯的,比起一個一個的砍,你要做的是制造可以使用變身然後大量擊殺的機會,而這也給你每次戰鬥提供了一個明确的思路疊在平常的回合制戰棋戰鬥之上。遊戲的難度也被平衡到必須要你利用這個系統來回複和打輸出,而實際玩起來的時候執行出一次連續擊殺的那種突然脫離開回合制的感覺也非常讓人着迷。

這次回頭玩了下發現這個遊戲除了這裡說的變身,其他的小系統也特别多,都很明顯的是在想辦法在最傳統的戰棋上回合互摟之上,多加點東西讓遊戲更好玩。不過就算是這樣感覺遊戲的節奏在現代的标準下還是有點慢了,但遊戲總體還是挺好玩的。

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