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航海王啟航22.0版本

科技 更新时间:2024-08-26 05:18:30

8月30日,海賊王正版手遊《航海王啟航》全新版本14.0正式上線,新版本以燃燒為主題,為海米們帶來了同盟戰季後賽、世界BOSS等大量全新玩法!面對新的挑戰,我們必須持續磨練自己才能跟上遊戲不斷突破優化的步伐,而提升戰力又離不開道具資源。所以,如何有效獲取遊戲中大量免費物資,特别是鑽石和貝裡兩大稀缺資源成為很多玩家關心的問題。小編今天就詳細為大家介紹《航海王啟航》的資源産出模式,助你輕松玩轉14.0版本!

航海王啟航22.0版本(輕松玩轉航海王啟航全新14.0版本)1

小編下面所要介紹的産出,都不會把充值作為主要因素納入考慮,而是重點放在免費資源産出的歸納分析之上。因此對于氪金愛好者來說,這時候就可以滑一滑手指離開了。

一、熱門資源産出

(一)鑽石産出

鑽石是啟航的第一大稀缺資源,也是遊戲中最重要的通用代币,在克拉松和蔓謝麗之前,隻要能攢到足夠的鑽石,就算不充值也能随意培養自己喜歡的人物。而且作為充值後的直接産物,其用途極為廣泛,幾乎所有最熱門的兌換和售賣活動,均需要以鑽石作為代币。有鑽石幾乎意味着一切,其重要性可見一斑。

但是對于不充值或者少充值的普通玩家來說,鑽石缺口是顯而易見的,因此精打細算就無法避免。開源節流,節流就是忍耐的過程,不眼紅,不沖動,就能省下鑽石,這沒什麼好說的。所以我們接下來主要聊一下開源的話題。所幸,啟航中的免費鑽石來源,累積産量也不算少。

1.玩家A

我們假設有主流服老玩家A,他有以下3項标簽:

①從不充值,稍有頭腦,日常通緝排名在350左右;

②有充足的時間,日常活躍做完,每次頂尖活動能夠不花鑽石弄到3000分,每天能打赢6局燃燒,每個月能通關回憶;

③從不懶惰,沒事就看官微推送,日常活動從不缺席。

那麼玩家A每個月能獲得多少鑽石呢?為了方便定量統計,我們按照每月28天來計算(恰好4周),玩家A每月可以獲得的鑽石在12000左右。而且這裡的計算都相對保守,實際産出一般還會比這個數字更高一些。

另外,如果玩家A升級到月卡玩家的話,每月還能多獲取4500鑽左右。因此月卡确實算是超值的,不過,充值月卡36元雖少,但畢竟也是消費。充值這種事情,還是見仁見智的好,筆者這裡也就不多說了。

2.玩家B

我們再假設有玩家B,其基本情況與玩家A完全相同,隻不過玩家B身在棱鏡服,無法享受官微各種活動。這種情況下筆者就不再為大家提供表格了,對比前一個圖片,玩家B無法獲得編号10、11和12的鑽石收益,因此其每月收益降低為8600鑽左右(不含月卡),降幅高達29.1%,幾近三分之一。因此對于普通玩家來說,選擇福利更多的主流服,相對更劃算一些。

3.玩家C

接下來我們再來看一看玩家每月能免費獲取鑽石的上限,假設有玩家C,其活躍情況大體與玩家A相同,但由于是氪金大佬,實力稱霸本區,且日常活躍十分積極,能拿到的鑽石必然全不放過。那麼,玩家C究竟能夠獲得多少鑽石呢?同上面一樣,我們按照每月28天來計算,在不考慮暴擊的情況下,玩家C每月免費獲得鑽石的上限高達34000鑽。因此說金字塔頂層的玩家總是在鑽石獲取方面占據絕對優勢的。當然,這些玩家日常的鑽石消耗也是巨大的,總的來說,如果要維持頂層地位,就算不停充值,其鑽石數量也并不會多到大家難以想象的地步。不同階層的玩家競争環境不同,因此并沒有太多可以類比的地方。

順便說一下,正如玩家A和B的區别一樣,如果玩家C實在棱鏡服達成霸區的話,其每月的免費鑽石收入将降低為31000鑽左右,降幅僅為10.1%。這意味着對于頂端玩家的鑽石收入而言,選擇主流或者棱鏡并無實質分别。當然,主流服、棱鏡服和應用寶服三大服之間還是有些差别的,這方面的情況大家都很清楚,筆者也就不再贅述了。

綜合來說,玩家的鑽石收入累積起來還是不低的,但對于類似玩家C的人來說,讨論這些沒什麼意義,鑽石不夠用這種麻煩對他們來說是并不存在的。因此,攢鑽石隻是AB類玩家的問題,具體能攢多快、攢多少,要看玩家的耐心有多足。但是如果一味盯着奇遇人物、一味盯着酒館,那是肯定攢不住鑽石的。需知,除了藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克之外,任何三覺紫專以下的人物都很難長期穩定立足通緝,浪費幾千上萬鑽石弄個白闆人物,長遠來說都不會為玩家帶來革命性的改變,反而阻礙了玩家的攢鑽大業。其中得失,玩家自己心中應該有所見解。

(二)貝裡産出

貝裡作為另一種通用資源,在遊戲中的價值也堪稱僅次于鑽石。而且對于頂端玩家來說,有時候貝裡比鑽石更加難得。普通的4技能人物,技能全部升滿到150級,大約需要耗費7800萬貝裡,而突破人物僅突破技升滿60級,就需要耗費1.7億貝裡以上的巨資。此外,合成晶石也同樣需要極高的貝裡儲備。

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尤其是啟航現在周期性地推出秘寶商船貝裡換購碎片活動,這無疑進一步擴大了玩家的貝裡缺口。因此,除了如何攢鑽石以外,如何賺貝裡也是橫亘在玩家面前的大山。而在這方面,相比鑽石而言,普通玩家相對頂尖玩家的劣勢是要小的多的。

貝裡的來源相對鑽石要多得多,也複雜的多,要準确估算玩家一定周期内的貝裡收入非常困難,因此不同于鑽石部分的定量分析,小編會更多偏重于定性的介紹貝裡的不同來源。

1.極限鬥技場。這是貝裡最重要的來源,無論是慘勝還是完勝,系統都會以敵方隊伍的總戰力為基礎獎勵貝裡。具體來說,高級場給10倍,中級場3倍,初級場1倍。因此,對于步入遊戲穩定期的玩家來說,一定要多多培養人物,多多打極限。

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當然,除了通緝主力和次主力之外,其餘人物培養到橙色裝備就基本上能打極限了。而且由于極限是本區内競争,大家的實力并不會相差太大,因此玩家在搭配隊伍的時候,應當盡量考慮以高級場為主,畢竟高級場同階之間赢一場,其貝裡收入就足以頂的上兩三局中級場了。筆者目前是85個人物征戰極限,平均每天的貝裡收入大約在1800W貝裡以上。新區收入肯定沒這麼高,但是步入穩定期之後每天收入500W左右問題應該不大,随着大家戰力的逐漸提升,日收入1000W貝裡并不是難事,且并非是土豪專利。

2.海底監獄。除了鑰匙換貝裡之外,其實每天掃蕩監獄也有貝裡獎勵,通關的話,每天能有接近40W的貝裡收入。

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而後說到鑰匙換貝裡,小編個人是不建議這麼做的,因為鑰匙換人物和專屬然後去打極限賺貝裡顯然是更富有可持續性的方案。但是如果真的急需貝裡,那麼伊娃科夫和麥哲倫所在的銀色和金色鑰匙,也是可以臨時用來換一點貝裡應急的。但是這種無異于殺雞取卵的辦法,盡量還是少用為妙。

3.珍寶巡航。這是大家很容易忽略的産出,但其實巡航每天也有十幾萬的貝裡收入。

4.航海日曆。這也是貝裡的重要來源之一,周一三五和周六日,日曆中都産出貝裡。以最高級的關卡為例,每周能産出1600W以上。雖然需要消耗體力,但毫無疑問是值得的。

5.同盟派遣所。簡單來說,戰力越高,單位時間獲利越多。因此,如果并非高端玩家,自覺人物沒有太大的被租借需求,那麼就盡量選擇戰力最高的人物放進去,比如可以考慮帶能量或者生命晶石。另外提一下,同盟派遣所和懸賞公告牌的人物無法複用,派去做懸賞公告的人物就無法進入同盟派遣所。

6.其餘渠道。除了上述渠道之外,貝裡的收入方式還包括各種副本,各類活動、奇遇甚至每日活躍任務和同盟活躍任務等等,這就不再細說了。但是這之中需要單獨提一下的有3個。

①禮盒。每周都會有不同的禮盒或者福袋更新,一般稱為是應季禮盒。首先,凡是需要用鑽石買的,基本都不必考慮。其次,這些禮盒在同盟商店和通緝商店中可以用代币購買。這些應季禮盒中以能夠産出高級水晶、應季兌換券之類的禮盒價值最大,其次是能夠産出便當和大錢袋的,這些應季禮盒可以考慮用代币購買。至于2018這種東西,并不應該是我們日常考慮的範圍,為了2018去買禮包是極端錯誤的行為,切記切記!

②副本。這裡指的是普通副本,而不是精英或巅峰副本。不要小看每次刷普通副本的貝裡産出,比如下圖:

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顯然,即便是非雙倍狀态下,普通副本32章的100連刷都有300萬以上的貝裡收入。因此如果遇到類似近期副本掉落兌換券的活動,可以在雙倍的時候狠狠地刷一波,在收獲兌換道具的同時,你會發現貝裡的數量也在瘋狂上漲。

③釣魚。很多人覺得買魚餌釣魚浪費錢,事實上并非如此,講道理,買魚餌釣魚百分百是賺錢的。因為所有的釣上來的魚兒,系統都會按照重量為基數,按照不同的倍率獎勵貝裡。且魚兒越小,倍率越高,總體算下來,買魚餌是絕對不虧的。

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總而言之,貝裡的産出條件比鑽石容易的多,且渠道也比鑽石豐富的多。特别極限競技場是最重要的貝裡來源,遊戲步入穩定期之後,隻要花時間培養人物,就算是普通玩家,也有機會大賺特賺。

至于很多萌新所說的貝裡不夠的問題,什麼不夠點技能,不夠合晶石,以小編愚見,其實遊戲并沒有規定必須一天内點滿技能或者合成晶石。技能早晚都能點慢,晶石也總會有基本夠用的一天,與其說是貝裡不夠,不如說是耐心不夠還更準确一些。

二、其它資源

本節我們有側重地介紹一下其它部分資源的産出,由于這些資源的産出渠道衆多,因此我們隻揀最重要的渠道來說。

(一)晶石

晶石在部分商店有售賣,一些應季禮盒、活躍任務和抽獎活動之類也會有晶石産出。但最主要的來源還是珍寶巡航,其中噩夢難度每個小關都會給3顆2級晶石,每個島的寶箱還會額外爆出數量不等的2級晶石,且偶爾還會有3級晶石。據說還有4級晶石,但筆者臉黑,确實并未見過。

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以V9以上每天2次巡航計,則每天至少收入50顆以上的2級晶石,考慮到每周有兩天雙倍時間,則玩家每周的巡航晶石收入在450顆以上。如果了解巡航蹭雙倍的技巧,這個數字還能上升到500左右,相當于是每周2顆7級晶石的産量。當然,由于這些晶石分布在不同種類上,因此實際上是不可能每周合出2顆7級晶石的,但是就長遠來說,這個計算的參考價值并無問題。而對于V9以下的玩家來說,以上數字則需要減半。

至于其餘模式的晶石産出,有好過沒有。由于一般物穿、法穿、生命和生命恢複這4種晶石在共鳴中的消耗量最大,因此在極限商城中,如果有多餘的極限币,可以考慮購買這4類晶石。

(二)藥水

啟航的人物升級基本全靠藥水,而藥水的來源也很多,包括副本、商店、各種抽獎甚至頂尖決戰等等。但最主要的還是日曆産出,周二四和周六日都能産出大量藥水。隻要不是胡亂使用,後期藥水絕對是足夠的。

(三)原石

原始的來源比較複雜,且産量較大,一般隻要持續一段時間之後就會累積到較大的儲備,而且由于技能點會自動回複,因此很少有人會缺原石。如果真的急需技能點,那麼可以考慮在監獄商店中兌換應急。但是同鑰匙換貝裡一樣,這并不是個很好的注意,建議慎用。

(四)洗練石

洗練石的來源也很多,包括懸賞公告牌在内,但最主要的來源還是海底監獄。從噩夢難度開始,每個小關都會贈送1個洗練石袋子,噩夢難度之前的關卡也有較低幾率爆出洗練石袋子。

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如果監獄能夠通關,則每天的洗練石收入大約在700左右,而且洗練石僅在前期會因為集中使用而出現短缺,步入穩定期之後很少有人會缺洗練石,老區玩家擁有30W以上洗練石存貨的幾乎俯拾皆是。

(五)進階石

進階石的推出是理所當然的事情,官方之前也明确反省說過裝備橙色進階過于複雜的問題。在遊戲進入紅裝時代後,用以簡化裝備進階的通用資源的出現隻是必然。相對來說,進階石來源較多,除了同盟副本的寶箱之外,還包括各種活動兌換,以及同盟副本商店和盟戰商店出售。

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另外,藍色進階石相對産出較少,不過藍色進階石的價值也不高,這方面沒必要糾結。

(六)進階魂石

類似進階石的通用材料,區别是用于人物進階。由于人物進階材料暴率較低,雖然有同盟副本的補益,但總的來說獲取還是非常麻煩,因此進階魂石的價值要遠過于進階石。目前進階魂石的産出不多,主要依靠不定期的活動副本商店兌換産出。因此在5級鳄魚專屬寶石之後(僅需兌換1次),如果沒有想要的人物和專屬碎片,那麼可以考慮全部用來兌換進階魂石。

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(七)寶石

寶石是升級到110級裝備進階為紅色之後才能使用的屬性加成媒介。本身分為5級,且擁有與晶石類似的種類之分。其主要來源是激戰之島,每天前10次戰鬥後會随機給低級寶石袋,3級以上寶石袋主要靠賽季獎勵,4級除賽季獎勵之外,在激戰商店中也能買到,不過價格不低。5級寶石袋幾乎沒有免費來源,除了充值之外,隻能靠回收寶石換得寶石券,然後在奇遇中兌換5級寶石袋。

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(八)符文

符文是人物140級之後開啟巅峰等級的材料,用以升級人物進階并繼續提升技能等級。符文的産出比較簡單,主要是靠攻打各類型的巅峰副本,相關方法之前已經有專題攻略,這裡就不多說了。除此之外,在領地戰商城中,也有很便宜的符文出售,雖然能開出完美的概率較低,但勝在便宜,不宜錯過。

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三、結束語

本篇攻略中,小編介紹了一些資源的免費産出,而且對于其中能夠定量分析的部分,都盡量為大家估算了周期性的産量。當然,對于第二部分的"水文六石",恐怕大部分玩家都不會太上心,大家關注度最高的,應該還是第一部分的鑽石和貝裡。對于這兩類資源來說,鑽石除了充值之外,隻有兩個要點,即"一怕懶,二靠攢"。至于"怎麼攢"這個僞命題,其實沒啥說的,能忍得住就能攢的住,那些"有鑽不花難受死"綜合症患者是沒救的,鑽石肯定攢不住。而貝裡方面,要點就是在步入穩定期之後(一般是開區半年左右),多花些心思,多培養些人物,好好打極限,如此貝裡一定是夠用的。說白了,不管做什麼,都需要提前做好計劃。生活如是,遊戲自然也是如此。

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